Zahrajte sa na kata

Autor: Frank Hunt
Dátum Stvorenia: 12 Pochod 2021
Dátum Aktualizácie: 1 V Júli 2024
Anonim
LEARN ENGLISH THROUGH STORY -  LEVEL 2 - HISTORY IN ENGLISH WITH TRANSLATION.
Video: LEARN ENGLISH THROUGH STORY - LEVEL 2 - HISTORY IN ENGLISH WITH TRANSLATION.

Obsah

Hangman je krátka a jednoduchá hra pre minimálne dvoch ľudí, ktorá nevyžaduje nič viac ako papier, ceruzku a schopnosť kúzliť. Jeden hráč (na chvíľu ho nazývame „kat“) vymyslí tajné slovo, zatiaľ čo druhý hráč sa pokúsi slovo uhádnuť otázkou, ktoré písmená dané slovo obsahuje. Každý nesprávny odhad však privedie tohto hráča bližšie k šibenici. Hangman je možné tiež prispôsobiť tak, aby to bolo jednoduchšie, ťažšie alebo vzdelávacie, a existujú aplikácie a webové stránky, ktoré to môžu hrať online, ak chcete.

Na krok

Metóda 1 z 2: Zahrajte si Hangmana

  1. Vyberte si niekoho ako kata. Toto je hráč, ktorý vymyslí puzzle pre druhého hráča. Osoba si vyberie slovo alebo frázu, ktorú musia vyriešiť ostatní hráči.
    • Kat nesmie mať s hrami žiadny problém, inak nebude možné hru vyhrať.
  2. Ak ste katom, zvoľte tajné slovo. Ostatní hráči musia uhádnuť vaše slovo po písmenkách, takže vyberte slovo, ktoré je podľa vás ťažké uhádnuť. Ťažké slová majú zvyčajne neobvyklé písmená, ako napríklad „z“ alebo „j“, a iba niekoľko samohlások.
    • Ak chcete hru trochu predĺžiť, môžete zvoliť aj vety.
  3. Pre každé písmeno v slove nakreslite prázdny riadok s pomlčkou alebo bodkou. Ak si napríklad kat zvolí slovo „zips“, nakreslí šesť čiarok, jednu pre každé písmeno (_ _ _ _ _ _). Hostiteľ oznámi tajné slovo nikto.
  4. Ak ste hráčom, začnite hádať písmená. Len čo je slovo vybrané a hráči vedia, z koľkých písmen sa tajné slovo skladá, môžete začať hádať, ktoré písmená sú v slove, a položiť otázky katovi. Môžete napríklad začať otázkou: „Je v slove písmeno„ e “?
    • Spravidla začínate hádaním bežných písmen, ako sú samohlásky a spoluhlásky, ako napríklad „s“, „t“ a „n“.
  5. Ak hráči uhádli správne, vyplňte písmeno. Keď hráči uhádnu písmeno v tajnom slove, kat vyplní prázdne pole na správnom mieste. Napríklad ak je slovo „zips“ a hráči hádajú „e“, kat vyplní piate prázdne miesto znakom „e:“ (_ _ _ _ e _).
    • Ak hráči hádajú písmeno, ktoré sa vyskytne niekoľkokrát, zadajte obe písmená. Ak uhádnu „p“, musíte zadať obidve písmená ps. (_ _ p p e _).
  6. Keď hráči uhádli zle, nakreslite časť šibenice. Ak hráč spomenie písmeno, ktoré nie je v tajnom slove, získa trestný bod. Kat to naznačuje nakreslením časti šibenice vo forme jednoduchého panáčika na zavesenie, pričom každé nesprávne uhádnuté písmeno vytvára novú časť výkresu.Toto tiež poskytuje príležitosť na úpravu náročnosti hry - čím viac čiar musíte nakresliť, tým viac šancí hráč má na uhádnutie slova a hra sa stáva ľahšou. The klasický objednávka je:
    • Prvá nesprávna odpoveď: Nakreslite obrátené „L.“ Toto je šibenica, na ktorej visí muž.
    • Druhý: Pod vodorovnou čiarou písmena „L“ nakreslite malý kruh pre „hlavu“ obeseného muža.
    • Po tretie: Zo spodnej časti hlavy („telo“) nakreslite čiaru nadol.
    • Po štvrté: Jedno rameno nakreslite zo stredu jeho tela (druhé „rameno“).
    • Piaty: Nakreslite druhé rameno.
    • Šiesty: Z dolnej časti tela (prvá „noha“) nakreslite jednu diagonálnu čiaru
    • Siedmy: Nakreslite druhú nohu.
    • Ôsmy: Nakreslite zvislú čiaru od hlavy po šibenicu (slučku). Akonáhle vytiahnete slučku, hráči prehrali hru.
  7. Hráč vyhrá, keď uhádne správne slovo. Ak hráč uhádne každé písmeno slova predtým, ako kat ukončí žrebovanie, vyhral. Hráč sa môže kedykoľvek pokúsiť uhádnuť celé slovo namiesto jedného písmena, ale uhádnutie nesprávneho slova sa bude počítať ako nesprávne písmeno.
    • Sťažte hru, napríklad pravidlom, že hráč môže uhádnuť tajné slovo iba raz a v prípade, že je nesprávne, okamžite prehrať.
  8. Zahrajte si to online alebo si vyskúšajte aplikáciu. Vďaka svojej jednoduchosti nájdete Hangmana online odkiaľkoľvek, pomocou jednoduchého vyhľadávania pomocou výrazov ako „online hangman“. Mnohé z týchto hier používajú na výber slov online slovníky, ktoré vám pri hraní pomôžu vylepšiť slovnú zásobu. S niektorými aplikáciami môžete dokonca hrať proti súperom z celého sveta.
    • Hangman and Free Hangman v obchodoch Google a Apple App pre online variácie tejto klasickej hry.
    • Hľadáte výzvu? Potom vyhľadajte „cheater's hangman“ („hangman“ je v angličtine kat) alebo konkrétne zoznamy hier, ako napríklad „filmový kat“.

Metóda 2 z 2: Variácie na katovi

  1. Proměňte „šibenicu“ na snehuliaka pre menšie deti. Ak máte obavy z vystavenia menších detí násilnej povahe kata, môžete namiesto šibenice nakresliť snehuliaka. Počnúc tromi kruhmi pre telo, potom pridajte oči, nos a tlačidlá pre každú nesprávnu odpoveď. Ostatné pravidlá zostávajú rovnaké.
  2. Zahrajte si „In & Out“ Hangman pre náročnejšiu hru. Táto hra funguje najlepšie s dlhšími slovami alebo vetami. Pravidlá sú rovnaké až na jednu zásadnú výnimku: akékoľvek ďalšie hádané písmeno je povolené nie byť prítomný v tajnom slove. Hráč musí striedavo hádať písmená, ktoré sú v slove (kolo „in“), a potom písmená, ktoré nie sú v slove (kolo „out“), kým nevyhrá alebo neprehrá.
    • Ak hráč spomenie list z tajného slova, kat ho zapíše bez ohľadu na hráčovo kolo. Ak sa jedná o písmeno slova v „vonkajšom“ kole, bude sa toto písmeno stále počítať nesprávne.
    • Aby si to uľahčil, môže kat po zvolení zapísať a preškrtnúť každé písmeno abecedy.
    • Môžete tiež hrať „In and Out“ online sami (vyhľadajte „In and Out“).
  3. Použite slová v slovníku, aby sa z obesenca stala vzdelávacia hra. Hangman môže byť skvelým nástrojom pre učiteľov pri výučbe nových slov pre svojich študentov. Aby to však bolo efektívne, bude potrebné pridať ďalšie pravidlo: keď študenti uhádnu tajné slovo, musia poznať jeho význam, aby zvíťazili.
    • Na urýchlenie hry uvádzajte všetky možné slová v slovníku.

Tipy

  • Na uľahčenie hry musí kat poskytnúť nápovedu alebo kategóriu, napríklad, že ide o zviera, rastlinu alebo filmovú hviezdu.
  • Začnite hru hádaním samohlások. („U“ je najmenej často používaná samohláska, takže ju uvádzajte iba ako poslednú možnosť. „Y“ sa zvyčajne používa ako samohláska, ako v „psychológii“).
  • Najprv začnite so samohláskami, aby ste vylúčili čo najviac ďalších písmen.

Varovania

  • Sledujte svoj jazyk o vešaní pred malými deťmi.