Šach ako začiatočník

Autor: Christy White
Dátum Stvorenia: 12 Smieť 2021
Dátum Aktualizácie: 1 V Júli 2024
Anonim
Caravan test at -25° . Overnight stay in winter. How not to freeze?
Video: Caravan test at -25° . Overnight stay in winter. How not to freeze?

Obsah

Šach je neuveriteľne zábavná a návyková hra, ktorá si vyžaduje zručnosti a stratégie. Túto hru hrajú intelektuáli a akademici po celé storočia. Potrebujete mozog, ale to neznamená, že dospelí vždy porazia deti. Čítajte ďalej a dozviete sa, ako hrať túto starodávnu hru, považovanú za jednu z najväčších stolných hier všetkých čias.

Na krok

1. časť z 3: Pochopenie hry, hracieho plánu a jednotlivých dielikov

  1. Vedzte, čo je každý kúsok a ako sa pohybuje. Každý pohyb figúrok sa môže pohybovať iným spôsobom. Tu sú názvy všetkých dielikov. Tiež hovorí, ako sa môžu pohybovať (až na jednu alebo dve výnimky sa k tomu dostaneme neskôr).
    • Pešiak: Toto je najjednoduchšia časť hry (máte ich tu osem). Pešiaci sa môžu pri prvom ťahu pohnúť o jedno alebo dve políčka. Následne to môže urobiť iba jeden krok vpred. Pešiak môže útočiť, iba ak stojí diagonálne proti inej figúre. Pešiak sa nemusí pohybovať dozadu.
    • Veža: Táto vyzerá ako hradná veža. Veža sa môže pohybovať horizontálne i vertikálne a môže sa pohybovať o čo najviac štvorcov. Veža môže zachytiť kúsky, s ktorými sa stretne v ceste.
    • Kôň: Toto je najkomplikovanejšia časť. Pohybuje sa v tvare „L“: môže urobiť dva kroky vodorovne a potom jeden vertikálne; alebo dva kroky vertikálne, potom jeden krok horizontálne. V akomkoľvek smere. Kôň je jediný kus, ktorý môže skákať cez ďalšie kúsky. Môže zachytiť iba kúsky, na ktorých dopadne.
    • Bežec: Tento kúsok sa môže pohybovať diagonálne a môže diagonálne umiestniť ľubovoľný počet štvorcov. Biskup môže tiež útočiť iba šikmo. Vyzerá ako biskupský pokos.
    • Dáma: Je najsilnejšou časťou celej hry (a má zvyčajne o niečo ženskejšiu korunu ako kráľ). Môže sa pohybovať horizontálne, vertikálne alebo diagonálne. Môže tiež prekročiť čo najviac štvorcov a môže útočiť horizontálne, vertikálne a diagonálne.
    • Kráľ: Aj on sa môže pohybovať ktorýmkoľvek smerom, ale môže urobiť iba jeden krok za kolo. Kráľ je kúsok, ktorý absolútne nechcete stratiť. Ak tak urobíte, prehráte tiež hru.
    • Pamätajte na silné stránky každého kúsku.
      • Kráľ je neoceniteľný a musí byť chránený.
      • Dáma je najuniverzálnejšou figúrkou v hre a najlepšie sa hodí na podporu ďalších figúrok. Tiež sa často používa na „rozdvojenie“. Kráľovná je v skutočnosti kombináciou biskupa a veže v jednom. Po kráľovi je najcennejším kúskom kráľovná.
      • Kone sú tiež vhodné na rozdvojenie a sú vynikajúce na uskutočnenie prekvapivých útokov. Ich pohybové vzorce nie sú často dobre viditeľné, čo môže začínajúcich hráčov rýchlo zmiasť.
      • Bežci fungujú najlepšie v otvorenej polohe. Väčšina začiatočníkov však silu bežcov podceňuje, takže ich nevyužíva naplno.
      • Veže sú silné a dokážu prekonať veľké vzdialenosti. Najlepšie fungujú na otvorených radoch.
      • Pešiaci sa môžu javiť ako nepodstatní, môžu však nastražiť vynikajúce pasce. Takto ich môžete obetovať, aby ste dobyli hodnotnejšie kúsky. Ak hráte správne, môže pešiak kráľa aj mat!
    ODBORNÝ TIP

    Vedzte, čo sa rozumie pod pojmom „šach“. Ak je váš kráľ v šachu, bude napadnutý jedným z nepriateľských kúskov. Ak je váš kráľ pod kontrolou, potom musieť svoj okamžitý nasledujúci krok použijete na zrušenie kontroly. Zo šachu sa môžete dostať tromi spôsobmi:

    • Presunutím svojho kráľa na bezpečné námestie. Bezpečné námestie je také, kde váš kráľ nebude pod kontrolou.
    • Zachytením šachovej figúrky.
    • Blokovaním útoku jednou z vlastných častí. Táto rada sa nevzťahuje na pešiakov a rytierov.
      • Ak ty nie môže urobiť čokoľvek z vyššie uvedeného a váš kráľ je stále v šachu, potom je to mat a vy ste prehrali.
  2. Pochopte koncept. Pomocou šachu sa snažíte dobyť súperovho kráľa; súper sa snaží získať vášho kráľa. To je vaše primárne poslanie. Tvojou druhoradou úlohou je chrániť svojho vlastného kráľa. Môžete to urobiť tak, že zajmete čo najviac nepriateľských kusov, alebo zabránite zajatiu svojich vlastných kusov.
    • Šach je hra inteligencie a stratégie. Existuje veľa pravidiel a pohybov, ktoré začiatočníci nebudú hneď čakať alebo im porozumieť. Buď trpezlivý! Čím viac hráte, tým je to zábavnejšie!
  3. Inštalácia dosky. Teraz, keď poznáte figúrky, je čas ich položiť na hraciu plochu. Dosku umiestnite tak, aby mal každý hráč v pravom dolnom rohu svetlý štvorec. Takto umiestňujete kúsky:
    • Všetky kúsky umiestnite do druhého radu pred seba tak, aby medzi vami a súperom bola stena pešiakov.
    • Veže umiestnite do rohov dosky.
    • Kone umiestnite vedľa veží a bežce vedľa koní.
    • Kráľovnú položte na zvyšný štvorec, ktorý zodpovedá jej vlastnej farbe. Ak ste bieli, potom musí byť vaša kráľovná na bielom štvorci; ak ste čierny, vaša kráľovná musí byť na čiernom štvorci.
    • Umiestnite kráľa na posledné zvyšné miesto. Uistite sa, že súper položil svoje figúrky rovnakým spôsobom. Dámy a králi by mali byť presne oproti sebe.
  4. Ak to naozaj chcete myslieť vážne, môžete sa naučiť šachovú notáciu. Každému políčku v poli bolo priradené vlastné písmeno a číslo. Takže ak niekto povie niečo ako „Kôň do C3“, potom presunul svojho koňa do štvorca C3. Tak to funguje. Oveľa uľahčuje odkazovanie na hru.

Časť 2 z 3: Hranie hry

  1. Prvý krok urobí biely hráč. Biely hráč si môže zvoliť figúru, s ktorou chce začať. Týmto iniciuje prvý útok, otvorenie. Biela sa veľa pohybuje a čierna na to reaguje. Otvorenie je jednou z najdôležitejších častí hry. Neexistuje univerzálne riešenie - každý má svoj vlastný štýl a vy sami musíte zistiť, aký je váš štýl. Je však potrebné mať na pamäti niekoľko vecí:
    • Nezačnite hneď útočiť. V úvode ide o presunutie vašich figúrok do najlepších možných pozícií. Chcete, aby boli umiestnené na dobrých a bezpečných štvorcoch.
    • Za normálnych okolností urobíte prvý alebo prvé dva pohyby so svojimi pešiakmi. Potom sa zamerajte na svoje silné kúsky - svoje žetóny, svoje kone, kráľovnú a veže. „Vývoj“ (presunutie figúrok do aktívnych priestorov, napríklad do stredu hracej plochy) nie je dokončený, kým sa všetky figúrky nepresunú.
    • Mnoho úvodných ťahov závisí od vášho súpera. Musíte len sledovať vývoj hry. Pozorne teda sledujte a pokúste sa zistiť, aký je jeho plán. Šach sa hlavne točí okolo predvídania a predvídania hrozieb.
  2. Použite možnosť „en passant biť“. Samozrejme ak chceš. Mnoho začiatočníkov to príliš nezaujíma. Ak vás však zaujíma, ako urobiť hru trochu francúzskejšou alebo o niečo zložitejšou, ako už je, postupujte takto:
    • Ako si pamätáte, pri prvom pohybe pešiaka sa môže pešiak posunúť o dva kroky vpred. Predpokladajme, že to urobíte a pristanete vedľa pešiaka svojho súpera. Takže v rovnakom rade. Ak je na ťahu tvoj súper a iba ak tento ťah nasleduje okamžite za tebou, môže chytiť tvojho pešiaka en passant (mimochodom). Za normálnych okolností môžu pešiaci útočiť iba na štvorec ich diagonálne. Toto je výnimočný prípad, keď pešiak môže mimochodom zachytiť iného pešiaka. Útočiaci pešiak pristane na priestore za zajatým pešiakom.
    • Tento krok je opäť povolený, iba ak rovno sleduje dvojstupeň druhého pešiaka. Ak sa otočenie skončí, príležitosť je preč. Týmto spôsobom sa môžu navzájom chytiť iba pešiaci. Takže môžete byť dámou alebo koňom nie biť en passant.

  3. Pri pohybe sa striedajte. A tak hra pokračuje! Vy a vaši súperi sa striedate v ťahaní, snažíte sa dobyť kráľa toho druhého a popri tom chytáte ďalšie kúsky. Ak dokážete vyvinúť tlak na súperovho kráľa alebo kráľovnú, vďaka čomu zaujme obranné pozície, máte výhodu. Existuje však nekonečné množstvo možností, ako zvíťaziť.
    • Niekedy sa zdá, že vám pešiaci prekážajú. Nepodľahnite pokušeniu ich hneď obetovať. Keď sa váš pešiak dostane na druhú stranu hracieho poľa, nazýva sa to pešiaková propagácia. Týmto môžete svojho pešiaka povýšiť na akýkoľvek iný kúsok (nielen na kráľa!). Spravidla je zvolená kráľovná, ale môžete si samozrejme zvoliť aj vežu, strelca alebo rytiera. Ak dokážete tajne viesť pešiaka na druhú stranu hracej plochy, môžete úplne zmeniť hrateľnosť.
  4. Myslite vždy na dva kroky dopredu. Ak tam a tam dáte svojho koňa, čo sa stane? Vystavuje ďalšie kúsky potenciálnej hrozbe? Máte čas zaútočiť alebo potrebuje ochrana váš kráľ (alebo možno vaša kráľovná)? Čo konkrétne váš súper pripravuje? Čo myslíte, ako bude hra vyzerať v niekoľkých ťahoch?
    • Toto nie je hra, kde môžete umiestniť svoje kúsky takmer kamkoľvek. Všetky vaše pohyby ovplyvňujú hru. Váš biskupský plán útoku môžete zmariť napríklad tak, že pred neho postavíte pešiaka. Alebo môže súperova veža zajať vašu kráľovnú, ak pred ňu nezložíte svojho rytiera. Pripravte si ďalší krok a krok potom dobre pripravte. A tiež sa pokúste získať predstavu o pohyboch súpera. Aby ste vyhrali, musíte byť taktický a strategický!
    • Vždy sa tiež snažte mať comeback v ruke. Osud svojho pešiaka môžete dať do rúk nepriateľského biskupa, ale nezabudnite tohto biskupa zasiahnuť rytierom. Niekedy musíte robiť úmyselné obete.
  5. Vedieť, ako sa robí rošáda. Je tu ešte jeden špeciálny ťah, ktorý sa týka kráľa a veže. Castling je jediný ťah, pri ktorom môžete pohybovať súčasne dvoma figúrkami. Spolu so snímaním en passant sú to jediné dva špeciálne pohyby. V rošáde posuňte kráľa o dve políčka doľava alebo doprava a posuňte vežu na druhú stranu kráľa. Veža preskočí akoby nad tvojím kráľom. Vďaka rošádu ponúknete svojmu kráľovi ďalšiu ochranu tým, že ju lepšie postavíte. Okrem toho svojej hre umožňujete účasť na svojej veži. Všeobecne je rozumné „hradovať“.
    • Hradovať môžete, iba ak:
    • Kráľ ani veža sa zatiaľ nepohybovali
    • Kráľ to nekontroluje
    • Medzi kráľom a vežou nie sú žiadne ďalšie kúsky
    • Kráľ počas hradu neprejde priestorom obsadeným nepriateľským kúskom
    • Vďaka rošáde môžete teda jedným ťahom pohnúť tak svojho kráľa, ako aj svoju vežu. Ak urobíte krátky rošádu, posuňte svojho kráľa o dve políčka doprava a svoju pravú vežu posuňte doľava od svojho kráľa (posúva tiež dve políčka). Ak robíte dlhý rošádu, posuňte svojho kráľa o dve políčka doľava a svoju ľavú vežu doprava od svojho kráľa (urobte to tri kroky).
  6. Vyhrajte hru šachovým matom nepriateľského kráľa. To znamená, že ste kráľa dostali pod kontrolu a tentoraz nie je čas na útek. Keď sa to stane, môžete povedať „mat“, ale nemusíte. Váš súper teraz klepne na svojho kráľa a hra je na svete.
    • Môže nastať aj patová situácia - tým sa hra končí remízou. Ste na mŕtvom bode, ak nemáte kontrolu, ale tiež sa nemôžete presunúť na iné bezpečné námestie.
    • Existuje niekoľko ďalších spôsobov, ako môže hra skončiť remízou.
      • Dohodou. Ak obaja hráči uznajú, že nemôžu vyhrať, alebo nevidia žiadnu možnosť výhry, môžu sa dohodnúť na remíze.
      • Opakovaním. Ak presne tak rovnaká pozícia sa opakuje trikrát, možno požiadať o žrebovanie. Napríklad ak obaja hráči stále pohybujú svojho rytiera tam a späť, dôjde k remíze.
      • Podľa pravidla päťdesiat ťahov. Ak v posledných päťdesiatich ťahoch nebol zajatý žiadny kus a nebol presunutý pešiak. To bráni hráčom pokračovať večne a snažiť sa unaviť súpera.
      • Z dôvodu nedostatočného materiálu. Ak obaja hráči nemajú dostatok materiálu na to, aby kráľa dostali do matu, losuje sa. Napríklad iba rytier a kráľ nemôžu mat mat osamelého nepriateľského kráľa.
      • Keď na doske zostanú iba dvaja králi. Toto je príklad nedostatočného materiálu. Kráľ nemôže mat druhého kráľa bez toho, aby sa skontroloval. Hra sa končí remízou.

Časť 3 z 3: Uplatňovanie stratégie

  1. Využite všetky svoje kúsky. Nepoužívajte svojho rytiera stále na kontrolu toho druhého. Použite celú svoju armádu! Jednou z najväčších chýb začiatočníka je zahrnúť do hry iba pár kúskov. Ak je to tak, súper bude ľahšie zachytiť tvoje kúsky. Udržujte šachovnicu nažive a udržujte svojho súpera ostrého.
    • V úvode sa môžete posunúť o niekoľko pešiakov dopredu, aby ste umožnili pohyb ďalších figúrok. To umožňuje viacerým figúram prejsť prvý rad a ľahko sa zapojiť do hry. Získate tak väčšiu útočnú silu.
  2. Snažte sa dostať stred pod kontrolu. Pretože väčšina figúrok sa môže pohybovať takmer akýmkoľvek smerom, je výhodné mať stred dosky pod kontrolou. Ak dominujete v strede, vaše kúsky budú pohyblivejšie, ako keby boli umiestnené do strany alebo pod uhlom. Kôň má napríklad iba dva možnosti, ak je v rohu; on má osem možnosti, ak je v centrálnej rovine. Snažte sa dostať centrum čo najskôr pod kontrolu.
    • To je dôvod, prečo väčšina ľudí otvára hru so svojimi strednými pešiakmi. Len buďte opatrní, aby ste svojho kráľa nevystavovali hrozbám. Dajte si pozor, aby ste mat nedostali predčasne matom dobre umiestneným biskupom alebo dámou!
  3. Nevzdávajte sa len svojich kúskov. Toto hovorí za všetko. Napriek tomu sa väčšina ľudí, dokonca aj veľmajstri (!), Niekedy svojich kúskov vzdá príliš ľahko. Ak ich naozaj musíte rozdať, skúste si zaobstarať ďalší kúsok sami. Obchodujte po kusoch navzájom. Nikdy len jednu nerozdávajte. Všetky vaše figúrky sú cenné, vaša kráľovná, ale rovnako tak aj váš pešiak. K dispozícii je tiež bodový systém. Čím je kus hodnotnejší, tým viac bodov stojí za to:
    • Pešiak má hodnotu 1 bodu
    • Kôň má hodnotu troch bodov
    • Bežec má hodnotu troch bodov
    • Veža má hodnotu päť bodov
    • Kráľovná má hodnotu deväť bodov
      • Kráľ je neoceniteľný. Ak ju prehráte, okamžite prehráte hru.
  4. Chráň svojho kráľa. Mali by ste tomu venovať osobitnú pozornosť. Ak neurobíte nič iné - ak nie ste ten pravý typ, ktorý sa do toho pustí - musíte chrániť svojho kráľa. Pokúste sa kráľa zahnať do kúta hradom. Postavte okolo neho pevnosť z kúskov. Uistite sa, že má dostatok priestoru na beh, pre prípad, že by ho váš súper chcel dostať pod kontrolu. Radšej by ste svojho súpera nechali bežať a neútočili čo najrýchlejšie.
    • Váš kráľ toho veľa nedokáže. Môže si však zachrániť zadok. V úvodnej a strednej fáze hry potrebuje vždy minimálne jeden alebo dva ďalšie kúsky, aby ho zachránil pred „šekom“. Ak v záverečnej fáze hry zostane len pár kúskov a pešiakov, z kráľa sa stane bitkár. Dajte ho v tejto fáze čo najcentrálnejšie.

Tipy

  • Nehľadajte mat veľmi rýchlo. Je pravdepodobné, že vás za to súper potrestá.
  • Tieto pokyny nie sú vytesané do kameňa. Neexistuje žiadny konkrétny spôsob, ako vyhrať.
  • Hradenie môže byť niekedy katastrofálnym krokom, ktorý sa skončí matom. A niekedy môže rošáda viesť k tomu, že si „spárujete“ svojho súpera! Posúďte sami, či je vaša pozícia vhodná, a vyložte si najlepšiu nohu.
  • Najlepšie sú stredné štyri štvorce hracej plochy. Ak sa vám podarilo umiestniť svoje kúsky na tieto štvorce, môžu predstavovať väčšiu hrozbu, ako keby boli uviazané na stranu. Zvyšovaním počtu možných ťahov obmedzujete možnosti pre svojho súpera.
  • Naučte sa niekoľko bežných pascí. Pokúste sa prepadnúť súperovi pascu, ale tiež sa naučte, ako sa vyhnúť kopaniu do seba!
  • Poučte sa zo svojich chýb. Ako začiatočník nepochybne urobíte nejaké chyby. Aj tí najlepší veľmajstri robia chyby a vďaka tomu prichádzajú o hrnce.
  • Venujte zvýšenú pozornosť ťahom súpera. Určujú, čo by ste mali robiť. Nejde o plán, ktorý ste mali na mysli, ale o to, čo robí váš súper.
  • Vždy sa snažte mať v strede čo najviac pokročilých kúskov. Čím viac pešiakov necháte za sebou, tým lepšie s nimi ochránite svojho kráľa.
  • Nenechajte sa frustrovať, ak často prehrávate. Naučiť sa hrať šach si vyžaduje čas. Mnoho z najlepších šachových majstrov má minimálne desaťročné skúsenosti!
  • Váš vývoj je dokončený, keď vládne váš kráľ, vaši biskupi a rytieri nie sú na svojich východiskových pozíciách a vaše veže sú spojené.
  • Pohybujte pešiakmi múdro. Pešiak sa koniec koncov nemôže vrátiť na miesto, kde bol predtým. Sú takmer statické a môžu určovať štýl hry.

Varovania

  • Šachové figúrky môžu byť nebezpečné, ak ich prehltnú deti.
  • Rýchlostný šach nie je pre začiatočníkov. Je to ťažké, konkurencieschopné a mimoriadne frustrujúce pre tých, ktorí hru práve začali.