Hrá sa klamár

Autor: Roger Morrison
Dátum Stvorenia: 17 September 2021
Dátum Aktualizácie: 1 V Júli 2024
Anonim
Antonov An225 Mriya landing in  England 4K video Антонов Ан-225 Мрия посадка в Англии
Video: Antonov An225 Mriya landing in England 4K video Антонов Ан-225 Мрия посадка в Англии

Obsah

Klamár (tiež známy ako „blufovanie“ alebo „klamstvo“) je kartová hra pre viacerých hráčov, ktorá obsahuje odvahu, podvod a zbavenie sa všetkých kariet, ktoré máte v ruke. Je to veľká zábava, pokiaľ sa nenecháte chytiť klamstvom! Ak sa chcete naučiť hrať hru Klamár, postupujte podľa nasledujúcich krokov.

Na krok

1. metóda z 2: Hra klamára

  1. Zamiešajte a rozdajte balíček 52 kariet. Každý hráč musí dostať rovnaký počet kariet. Aby ste sa uistili, že hra nebude príliš komplikovaná alebo nebude trvať príliš dlho, je asi najlepšie hrať s 3 až 6 ľuďmi, aj keď hru môžete hrať s 2 až 10 ľuďmi. Niektorí ľudia môžu dostať jednu kartu viac alebo menej ako ostatní hráči, ale to nemá vplyv na výsledok hry. Vopred pamätajte, že cieľom hry je zbaviť sa najskôr všetkých svojich kariet.
  2. Rozhodnite sa, kto začne. Môže to byť díler, osoba s pikovým esom, dva kluby alebo osoba s najväčším počtom kariet (ak dohoda nebola celkom vyrovnaná). Táto osoba položí jednu kartu (alebo viac) na stôl a oznámi ostatným hráčom, ktorú kartu práve použila. Osoba, ktorá začína, by mala byť vždy prvá, ktorá odloží jedno alebo dve esá.
  3. Hrajte v smere hodinových ručičiek a karty vždy umiestňujte vo vzostupnom poradí. Napríklad, ak prvý hráč odloží jedno alebo viac es, nasledujúci hráč by mal odložiť jednu alebo viac dvojiek, tretí jednu alebo viac trojíc atď. Keď je na vás rad a vyložíte svoje karty na stôl, povedzte: „Jedno eso“, „dve dvojky“, „tri trojky“ atď. Karty nemusíte odkladať nutne - pekné je, že môžete predstierať.
    • Ak nemáte potrebné karty, radšej sa netvárte, že na stôl položíte tri; a určite nie štyri. Ak poviete, že zahodíte tri karty, keď ich nemáte, je pravdepodobné, že iný hráč má aspoň dve z týchto kariet. Táto osoba potom bude vedieť, že klamete, a bude „klamár!“ povedať.
    • Nemého môžete milovať aj vy. Povedzme, že ste na rade, aby ste položili ženy na stôl a vy máte v ruke dve. Potom povedzte: „Kde sme teraz?“ a pri pohľade cez svoje karty vyzerajte zmätení, kým niečo položíte na stôl. Cieľom je, aby vám ľudia verili, keď klamete, a aby o vás pochybovali, keď hovoríte pravdu.
  4. Povedzte „klamár“ každému, o kom máte podozrenie, že klame. Ak viete, že niekto klame, pretože máte v ruke karty, o ktorých sa tvrdí, že ich má, pretože niekomu inému ostáva málo kariet alebo pretože máte len pocit, že niekto nehovorí pravdu, voláte „klamár“ po táto osoba položila svoje karty na stôl a povedala, ktoré karty sú. Toto obvinenie núti osobu, ktorá práve hrala, otočiť karty, ktoré práve položila na stôl, aby každý videl, ktoré karty skutočne odložil.
    • Ak sa karty nezhodujú s tým, čo osoba povedala, a tak mal hráč, ktorý povedal „klamár“, pravdu, ležiaci hráč musí vziať všetky karty zo stohu na stole a pridať ich ku tým, ktoré má stále v ruke .
    • Ak hráč neklamal a obviňujúci hráč sa mýlil, všetky karty, ktoré sú už v zásobníku na stole, putujú k žalobcovi. Ak dvaja alebo viac ľudí vypočuje daného hráča a mýlia sa, hromada na stole sa rozdelí medzi všetkých obviňujúcich hráčov.
  5. Po zavolaní „klamára“ pokračujte v hraní. Potom, čo niekto zakričí „klamár“, začína nové kolo s posledným hráčom. Postupom hry bude čoraz ťažšie dostať sa z klamstva, zvlášť keď máte v ruke čoraz menej kariet. Nakoniec to bude viac otázkou šťastia a bude závisieť od toho, aká dobrá je vaša pokerová tvár. Nerobte riskantné veci ani nevolajte „klamár“, pokiaľ si nie ste celkom istí, že ten, kto hrá, skutočne klamal o svojich kartách.
  6. Hru vyhráte stratou všetkých kariet. Ak jedna osoba už nedrží žiadne karty, vyhrala. Je zrejmé, že väčšina ľudí bude v poslednom kole kričať „klamár“, ale obísť to môžete tak, že budete veľmi rafinovaní a rýchli pri poslednom použití, alebo keď poviete „klamár“ osobe pred vami v nádeji, že budete ďalší ... kolo sa potom môže začať. Hra „klamár“ je predovšetkým o stratégii a čím viac ju hráte, tým lepšie sa k nej dostanete.
    • Ak už niekto vyhral, ​​môžete pokračovať v hraní, kým nezostanú dvaja alebo traja ľudia. Záleží len na tom, na čom sa vzájomne dohodnete.
    • Dopredu nehovorte, že vám ostáva iba jedna karta alebo že sa chystáte vyhrať.
    • Môžete tiež zvoliť drzý prístup. Ak vám zostane iba jedna karta, môžete sa tváriť, že odpočítavate, a povedať: „Och, skvelé! Mám len jednu tri!“ Aj keď šanca na úspech nie je príliš veľká, môže byť zábavné oklamať ostatných hráčov.

Metóda 2 z 2: Možné variácie hrania

  1. Hrajte súčasne s dvoma rôznymi kartovými hrami. Toto je obzvlášť príjemné, ak hráte s piatimi a viac ľuďmi. Hra potom bude trvať dlhšie a bude ťažšie určiť, kto blufuje.
    • Balíky kariet môžete použiť aj s kartami, ktoré chýbajú alebo sú duplikované. Toto je dobrý spôsob, ako naďalej používať balíčky, ktoré nie sú vhodné pre bežné kartové hry.
  2. Zmeňte poradie. Namiesto toho, aby ste hrali vzostupne, hráte zostupne. Začnite dvojkami, potom esami, kráľmi, kráľovnami atď. Môžete tiež ísť po karte, ktorá príde potom, alebo po karte osoby, ktorá prišla pred vami. Ak napríklad táto osoba položí deviatku, môžete položiť desiatu alebo osmičku.
    • Môžete tiež súhlasiť s tým, že nasledujúci hráč položí „rovnakú“ kartu ako hráč pred sebou, prípadne prednú alebo nasledujúcu kartu. To uľahčuje každému hráčovi odložiť kartu, ktorú drží.
  3. Môžete si tiež zvoliť, aby hráči odložili viac kariet, ako povedali. Najlepšie je zariadiť to skôr, ako začne hra, aby ste sa navzájom neobviňovali z podvádzania. Napríklad, ak toto pravidlo platí, hráč by mohol povedať, že odloží tri karty, zatiaľ čo tajne odloží štyri. Stále môžete tejto osobe povedať „klamár“, aby ste sa uistili, že skutočne odložil správny počet kariet; ak sa ukáže, že klamal, musí si zo stola vziať balíček kariet.
  4. Umožnite hráčom odložiť karty, keď nie je na rade, ale nie posledný hráč. Postupujte podľa rovnakých pravidiel, ale ktokoľvek môže hrať kedykoľvek, ak ťah iného hráča trvá príliš dlho.
  5. Umožnite ľuďom so všetkými štyrmi kartami rovnakej hodnoty, aby ich zahodili lícom nahor, keď sú na rade. To pomáha kratšej hre. Napríklad, ak máte 3 deviatky, zakričte „Klamár“, keď niekto položí deviatku.

Tipy

  • Ak ste klamali a uniklo vám to, môžete povedať „popcorn“, „arašidové maslo“ alebo „cucák“ alebo vyť ako krava, aby ste ukázali, že ste svojim spoluhráčom dávali piesok do očí. To samozrejme nie je potrebné, ale môže to hru urobiť ešte zábavnejšou.
  • Svoje karty nemusíte rozdúchavať, zvlášť keď sa blíži víťazstvo. Počet kariet, ktoré vám zostali, si nechajte pre seba.
  • Nie je to nevyhnutne zlé, ak vás chytia a máte v ruke veľa kariet - teraz pravdepodobne máte veľa rôznych druhov kariet a máte málo čo stratiť. Teraz môžete veľa povedať pravdu alebo veľa klamať, pretože už máte veľa všetkých kariet.
  • Rozptyľovať ostatných hráčov, keď ste na rade, je dobrá taktika. Je absolútne dovolené odvádzať pozornosť ostatných hráčov od toho, čo robíte, a to pomáha.
  • Môže sa to zdať logické, ale VŽDY volajte „klamár“ na hráča, ktorý odloží svoju poslednú kartu (karty). Obyčajne sa klame o posledných kartách. Ak sa mýlite, ten človek aj tak vyhrá, ale ak to napravíte, môžete hrať ďalej a je pravdepodobnejšie, že tento hráč prehrá.

Varovania

  • Jedna hra môže trvať pomerne dlho, najmä ak hráte s mnohými účastníkmi.
  • Vždy buďte športový, aj keď vás niekto pristihne pri klamstve. Táto hra sa môže vymknúť spod kontroly, ak sú ľudia príliš vážni alebo ak odmietnu pripustiť, že klamali.

Nevyhnutnosť

  • Štandardný balíček s 52 kartami
  • 3 a viac účastníkov