Ako hrať Magic: The Gathering

Autor: William Ramirez
Dátum Stvorenia: 24 September 2021
Dátum Aktualizácie: 1 V Júli 2024
Anonim
⚔ Jak začít hrát MAGIC: THE GATHERING – pravidla pro začátečníky 🐲 | FYFT.cz 🏔
Video: ⚔ Jak začít hrát MAGIC: THE GATHERING – pravidla pro začátečníky 🐲 | FYFT.cz 🏔

Obsah

Magic: The Gathering je zberateľská kartová hra, ktorá kombinuje stratégiu a fantáziu. Myšlienka je nasledovná: Hráte mocného čarodejníka menom Planwalker, ktorý vyvoláva bytosti, kúzla a zbrane, aby vám pomohol v boji proti iným plánovačom. Môžete si vymeniť karty alebo hrať so svojimi priateľmi. Pokračujte v čítaní, aby ste sa o tom dozvedeli viac.

Kroky

Časť 1 z 5: Pochopenie základov hry

  1. 1 Nájdite hráčov. Hrajú najčastejšie dvaja alebo viacerí ľudia. Môžete hrať proti dvom alebo viacerým hráčom, ale najčastejšie hráte proti jednému.
  2. 2 Zbierajte karty do svojho balíčka. Vaša paluba je vaša armáda a zbrane. Vstavaný balíček, ktorý môžete použiť na hranie s priateľmi v neformálnom prostredí, môže obsahovať 60 alebo viac kariet. Obvykle sa vyberie 60 kariet.
    • Podľa pravidiel súťaže môžete hrať so zmenšeným balíčkom, s minimálnym počtom 40 a viac kariet.
    • Balíček 60 alebo 40 kariet sa niekedy označuje ako „knižnica“.
  3. 3 Na začiatku každej hry si hráči vytiahnu 7 kariet zo svojho balíčka. Tieto karty sa budú nazývať „ruka“ hráča. Na začiatku každého ťahu si hráči vytiahnu do ruky jednu ďalšiu kartu.
    • Keď hráč odhodí kartu, použije kartu, alebo keď tvor karty umrie alebo je kúzlo zničené, daná karta sa vyloží na hromádku odhodenia. Odhod je naľavo od hráčskeho balíčka.
  4. 4 Každý hráč začína s 20 životmi. Počas hry môžu hráči stratiť alebo získať zdravie. Vo všeobecnosti platí, že čím viac zdravia, tým lepšie.
    • Hráči spôsobujú „škody / poškodenia“ tvorom a iným hráčom. Poškodenie spôsobujú tvory alebo mágia. Škoda sa vypočíta na základe počtu odobratých úrovní zdravia.
    • Ak prvý hráč spôsobí druhému hráčovi 4 škody, potom druhý hráč stratí 4 životné úrovne. Ak druhý hráč začínal s 20 životmi, má teraz 16. (20 - 4 = 16.)
  5. 5 Existujú tri možnosti, kedy je možné hráča poraziť. Hráč prehráva, keď príde o celý život, keď mu v balíku dochádzajú karty alebo má 10 žetónov jedu.
    • Ak je život hráča 0 alebo menej, hráč prehráva.
    • Ak na začiatku ťahu hráč nemá žiadne karty v balíčku, potom prehráva.
    • Keď hráč dostane 10 žetónov jedu, prehráva.
  6. 6 Zbierajte do svojho balíčka rôzne farby: Biela, modrá, čierna, červená a zelená.
    • Biela znamená ochranu a poriadok. Biely symbol je biely kruh (guľa). Sila bielych kariet je v malých tvoroch, ktoré sa spoločne stanú silnejšími; prijímanie života; znížiť silu nepriateľských tvorov; Vyrovnajte silu kariet na stole a položte niektoré z nich na odkladaciu hromadu.
    • Modrá znamená triky a inteligenciu. Modrý symbol je kvapka vody. Sila modrých kariet je v ťahaní kariet; karty, ktoré preberajú kontrolu nad kartami vášho súpera; karty, ktoré „pôsobia proti“ a znižujú účinok nepriateľských kúziel; a lietajúce tvory alebo tvory, ktoré nemožno zablokovať.
    • Čierna znamená úpadok a smrť. Symbolom čiernych kariet je čierna lebka. Sila čiernych kariet je v ničivých tvoroch; prinútenie súpera zbaviť sa kariet; straty na životoch nepriateľa; a tvory vzkriesené z hrobov.
    • Červená znamená zlosť a chaos. Symbol červenej je ohnivá guľa. Sila červených kariet je v darovaní zdrojov výmenou za moc; pri priamom poškodení hráčov alebo príšer; a pri ničení artefaktov a krajín.
    • Zelená znamená život a prírodu. Zelený strom je symbolom zelených kariet. Sila zelených kariet v silných tvoroch s „dupotom“; schopnosť obnoviť stvorenia alebo vzkriesiť; a pri rýchlom nadobúdaní pozemkov.

Časť 2 z 5: Pochopenie rôznych typov kariet

  1. 1 Zistite, aké sú krajiny a odkiaľ pochádza „mana“. Pozemky sú typom karty, ktorá produkuje manu. Existuje 5 jednoduchých krajín, jedna pre každú farbu. Krajiny produkujú magickú energiu alebo „manu“, ktorá je „palivom“ na čarovanie.
    • 5 bežných typov pozemkov:
      • Biele krajiny alebo roviny produkujú bielu manu
      • Modré krajiny alebo ostrovy produkujú modrú manu
      • Blacklands alebo močiare produkujú čiernu manu
      • Červené krajiny alebo hory produkujú červenú manu
      • Zelené krajiny alebo lesy produkujú zelenú manu
    • Pozemky sú rôzne (napríklad dvojité a trojité), ale pre začiatočníkov je dôležité vedieť, že jednoduché krajiny produkujú manu iba pre zodpovedajúcu farbu a že neštandardné krajiny môžu vytvárať manu dvoch alebo viacerých farieb.
  2. 2 Zistite, čo je to "čarodejníctvo". Čarodejníctvo sú magické kúzla, ktoré je možné použiť iba vo svojom vlastnom ťahu. Čarodejníctvo nemôžete použiť ako odpoveď na iné kúzlo (nápad získate neskôr). Čarodejníctvo po použití zmizne, to znamená, že je odoslané priamo na zahodenie.
  3. 3 Zistite, čo sú „okamžité“ karty. Okamžité karty sú podobné čarodejníctvu, ale na rozdiel od nich môžete použiť rýchle karty počas ťahu súpera a reagovať nimi na kúzlo, ktoré ste práve použili. Po použití zmiznú, to znamená, že sú odoslané na skládku.
  4. 4 Zistite, čo je „mágia“. Mágia sú „trvalé“ karty. Existujú dva typy: vylepšenie karty vášho tvora, týka sa iba tejto karty, v tomto prípade sa nazýva aura; alebo sa nachádza vedľa bojových kariet, vedľa krajín, bez spájania kariet, ale ovplyvňuje všetky vaše karty (a prípadne karty nepriateľov).
    • Kúzlo je neustále na stole, to znamená, že po použití nezmizne. Dá sa len zničiť.
  5. 5 Zistite, čo sú to „artefakty“. Artefakty sú magické položky, ktoré sú tiež trvalé. Artefakty nemajú žiadnu farbu, to znamená, že ich nie je potrebné vyvolávať konkrétnou farbou many. Existujú tri typy artefaktov:
    • Bežné artefakty: Podobné mágii.
    • Artefakty zariadenia: Tieto karty je možné použiť na bytosti, ktoré im dodávajú ďalšie schopnosti.Ak tvor opustí bojisko, vybavenie zostane; vybavenie nesleduje stvorenie do odhodenia, aj keď bolo pripevnené k danej príšere.
    • Artefakty tvorov: Jedná sa o karty tvorov a artefaktov súčasne. Sú rovnakí ako tvory, len na vyvolanie nevyžadujú konkrétnu manu: môžete vyvolať, použiť akúkoľvek manu. Sú bezfarebné a odolné voči určitým kúzlam.
  6. 6 Zistite, čo sú to tvory. Stvorenia sú jedným z najzákladnejších typov kariet v tejto hre. Bytosti sú trvalé, inými slovami, opúšťajú bojisko až potom, čo sú zničené alebo odstránené iným spôsobom. Hlavnou črtou tvorov je, že môžu útočiť a brániť sa. Dve čísla v pravom dolnom rohu (napríklad 4/5) predstavujú silu útoku a obrany tohto tvora.
    • Bytosti vstupujú do hry s tým, čo sa nazýva „evokujúca choroba“. Choroba evokácie znamená, že tvor nemôže zaútočiť na rovnaké kolo, aké bolo vyvolané. Tvor môže blokovať; blok nepodlieha chorobám.
    • Bytosti majú špeciálne schopnosti ako „lietanie“, „obratnosť“ alebo „prešľapovanie“ - o tom si povieme trochu neskôr.
  7. 7 Zistite, akú úlohu hrajú sférochodci. Plainswalker je silný spojenec, v podstate poháňané stvorenie. Sú veľmi zriedkavé, nie vždy sa v hre objavia a môžu zmeniť podstatu hry, keď sa objavia.
    • Každý sférochodec má v pravom dolnom rohu zobrazený určitý počet vernostných bodov. Symbol „+ X“ znamená „vložte vernostné body veľkosti X pre tohto sférochodca“, zatiaľ čo „-X“ znamená „odstráňte vernostné body veľkosti X“. Tieto schopnosti a príležitosti, ktoré sa objavia, môžete aktivovať iba pri použití mágie (a raz za kolo).
    • Na sférochodcov môžu zaútočiť tvory a kúzla vášho súpera. Takéto útoky môžete blokovať svojimi tvormi a kúzlami. Keď váš protihráč poškodí sférochodca, namiesto zdravia mu budú odňaté vernostné body.

Časť 3 z 5: Pochopenie hry

  1. 1 Naučte sa vyvolávať stvorenie alebo kúzlo. V závislosti od ceny stvorenia ho môžete privolať, spravidla číslo v kruhu, určitej farby many - bielej, modrej, čiernej, červenej alebo zelenej. Na vyvolanie tvora musíte k nemu vyprodukovať potrebné množstvo many.
    • Pozrite sa na mapu vyššie. Všimnete si číslo „1“ a vedľa neho je biely symbol many - biela guľa. Na vyvolanie tejto konkrétnej karty potrebujete správne množstvo pozemkov na výrobu many každej farby a 1 bielej many.
  2. 2 Pozrite sa na ďalšie príklady máp. Skúste uhádnuť, koľko many zaberie ich vyvolanie.
    • Prvá karta „Sylvan Bounty“ stojí 5 jednotiek bezfarebnej many - many akejkoľvek farby - a jednu zelenú manu - many vyprodukovanej lesom, spolu teda 6 many. Druhá karta, Angelic Shield, stojí jednu bielu manu z rovín a jednu modrú.
  3. 3 Zistite, čo je pútavé / otáčajúce sa a nečinné. Akcia / rotácia karty je spôsob, ako získať manu v krajinách alebo spôsob útoku s bytosťami. Dávajte pozor na šípku, takže kartu otočíte nabok a uvediete do „akcie“.
    • Použitie karty znamená, že vo svojom ťahu nemôžete použiť niektoré schopnosti. Ak ste napríklad pomocou karty aktivovali nejakú zručnosť, karta sa použije do nasledujúceho kola. „Použité“ schopnosti nemôžete používať, pokiaľ je karta v činnosti.
    • Na útok musíte použiť svoje tvory. Tvor vynakladá svoju energiu pri vstupe do bitky, ktorá ho vyčerpáva. Neotáčajte kartu, ak hovorí, že ju nemusíte otáčať (niektoré karty nie je potrebné použiť na útok), inak budete musieť.
    • Nemôžete blokovať s bytím, ktoré je poklepané.
  4. 4 Zistite, čo znamená sila a vitalita. Bytosti majú jedno číslo pre silu a druhé pre vitalitu. Napríklad Phyrexian Broodlings má silu 2 a vitalitu 2. Inými slovami, 2/2.
    • Sila je množstvo poškodenia, ktoré môže tvor spôsobiť. Ak má tvor silu 5, spôsobí súperovmu tvorovi 5 zranení, ak sa ho rozhodol použiť na zablokovanie, alebo 5 zranení jeho vitality.
    • Vitalita je množstvo vitality daného tvora. Ak tvor so 4 vitalitami utrpí 3 poškodenia, prežije. Ak je poškodenie 4 a viac, tvor zomrie a prejde na odhodenú hromadu.
  5. 5 Zistite, ako sa vypočíta výška škody počas bitky. Keď sa jeden hráč rozhodne zaútočiť na iného hráča, vyloží karty, ktoré zaútočia a zablokujú. Útočné tvory sú odhalené ako prvé. Potom brániaci hráč umiestni tvory, ktoré budú blokovať.
    • Povedzme, že Anathemancer zaútočí na Magusa z priekop, ktoré blokujú. Anathemancer má 2 silné stránky a 2 vitalitu. Toto je 2/2. Magus of the Moat má silu 0 a vitalitu 3. To je 0/3. Čo sa stane počas bitky?
    • Anathemancer spôsobí 2 poškodenia, keď Magus spôsobí 0 poškodenia Anathemancerovi.
    • Dve škody, ktoré Anathemancer spôsobil Magus'ymu, nebudú stačiť na zabitie. Magus môže pred vyhodením prežiť 3 poškodenia. Na druhej strane 0 zranení spôsobených Anathemancer'y nestačí ani na zabitie. Obe tvory prežijú.
  6. 6 Naučte sa aktivovať špeciálne schopnosti tvorov, mágie a artefaktov. Tvorovia majú najčastejšie schopnosti, ktoré môžu hráči aktivovať. Používaním týchto schopností v podstate vyvolávate tvory. Pozrite si príklad.
    • Karta Ictian Crier hovorí: „V hre použite dva 1/1 biele žetóny občanov.“ Existujú však aj znaky many a text. Toto sú náklady na manu potrebné na používanie tejto zručnosti a ďalšej podmienky.
    • Ak chcete aktivovať zručnosť, klepnite (použite) jednoduchú pozemnú kartu akejkoľvek farby (to je pre jednu bezfarebnú manu), tiež jednu obyčajnú kartu (pre bielu manu). Teraz otočte samotnú mapu, Ictian Crier je kvôli značke „tap“. Nakoniec vyberte kartu z vyššieho balíka - najlepšie tú najnezbytočnejšiu kartu. Teraz môžete do hry vložiť dva žetóny občana 1/1. Fungujú ako bežné 1/1 tvory.

Časť 4 z 5: Pochopenie fáz zákruty

  1. 1 Získajte informácie o rôznych fázach odbočky. Turn každého hráča pozostáva z 5 fáz alebo krokov. Pochopenie 5 fáz a ich fungovania je základnou súčasťou hry. Päť fáz:
  2. 2 Počiatočné: počiatočná fáza zahŕňa tri rôzne fázy:
    • Fáza zastavenia akcie: hráč zastaví akcie kariet.
    • Daňová vrstva: Bežne sa nepoužíva, ale niekedy hráči musia za používanie pozemkov počas tohto ťahu zaplatiť manu.
    • Krok pri vytiahnutí: hráč si vytiahne jednu kartu.
  3. 3 Prvá hlavná fáza: počas tejto fázy môže hráč zložiť jednu zem zo svojej ruky. V tejto fáze môže hráč zahrať jednu z kariet v ruke, pričom otáčaním pozemnej karty vyrobí manu.
  4. 4 Fáza bitky. Táto fáza je rozdelená do 5 krokov.
    • Ohlásenie útoku: Keď hráč oznámi svoj útok. Obranca môže po vyhlásení útoku používať kúzla.
    • Priradiť útočníkov: Po vyhlásení útoku môže útočník priradiť tvory k útoku. Útočiaci hráč sa nemôže brániť tvorom vybraným do útoku.
    • Priraďte blokujúce bytosti: Brániaci hráč môže priradiť bytosti k útočiacim tvorom, ktoré zablokujú poškodenie. K jednému útočníkovi môžete priradiť viacero blokujúcich tvorov.
    • Priraďte poškodenie: V tomto kroku si tvory navzájom spôsobujú škody. Útočné tvory so silou väčšou, ako je jeho schopnosť prežiť, ich zničí. Blokujúce tvory s rovnakou silou ako vitalita útočiaceho tvora ich zničí. Existuje možnosť, že sa tvory navzájom zničia.
    • Koniec bitky: v tejto fáze sa nič zvláštne nedeje; obaja hráči môžu používať okamžité karty.
  5. 5 Druhá hlavná fáza. Po bitke nasleduje druhá hlavná fáza, podobná tej prvej, v ktorej môžu hráči vyvolávať tvory a používať kúzla.
  6. 6 Záverečná fáza alebo čistenie. Počas tejto fázy môžete použiť akúkoľvek zručnosť alebo kúzlo. Toto je posledná šanca pre hráčov používať okamžité karty.
    • V tejto fáze hráč odhodí 7 kariet, ak ich má viac ako 7.

Časť 5 z 5: Ďalšie koncepty

  1. 1 Zistite, čo je lietanie. Bytosti, ktoré môžu lietať, nemôžu byť zablokované tvormi bez lietania.
    • Lietajúce tvory môžu blokovať tvory bez lietania.
  2. 2 Zistite, čo je prvý úder. Prvá rana je podstatou útoku. Keď jedno stvorenie zaútočí a hráč sa rozhodne tento útok zablokovať tvorom, započítate jeho rozdiel v sile a schopnosti prežiť.
    • Obvykle sa škoda počíta súčasne; ak je sila útočiaceho tvora vyššia ako schopnosť prebúdzajúceho tvora prežiť, a ak je sila blokujúceho tvora vyššia ako schopnosť útočníka prežiť, obe bytosti zahynú.
    • Ak má jedno z tvorov právo na prvý útok, je tomuto stvoreniu poskytnutá „šanca na prvý úder“, inými slovami, ak útočiaci tvor zabije blokujúce tvory, pričom sila blokátora bola tiež vyššia ako schopnosť útočníka prežiť - útočiaci tvor prežije.
  3. 3 Zistite, čo je to šikovnosť. Obratnosť znamená, že tvor môže útočiť bez použitia karty.
    • Obratnosť znamená, že tvor môže v nasledujúcich kolách útočiť a blokovať. Obvykle, keď zviera zaútočí, nemôže zablokovať v nasledujúcom kole.
  4. 4 Zistite, čo je to „rýchlosť“. Rýchlosť znamená, že tvor môže byť zapojený a použitý na útok v rovnakom kole.
  5. 5 Zistite, čo je to prešľap. Trample je schopnosť tvorov spôsobovať súperovi škodu, aj keď blokuje útok iného tvora. Rozdiel v sile tvora s prešľapovaním a v schopnosti prežiť blokujúceho tvora sa bude počítať ako poškodenie vášho protivníka.
    • Povedzme napríklad útoky Kavu Mauler a bloky Bonethorn Valesk. Prvý je 4/4 so dupaním, zatiaľ čo druhý je 4/2. Prvý spôsobí druhému 4 poškodenia, keď druhý odpovie 4 poškodeniu prvému. Obe bytosti zomierajú, ale prvé stvorenie taktiež spôsobí 2 poškodenia vášmu protivníkovi, prečo? Pretože vitalita druhého tvora bola 2 a sila prvého stvorenia bola 4, a má dupanie.
  6. 6 Zistite, čo je to „tieň“. Shadow je tvorová schopnosť: stvorenia s touto schopnosťou môžu blokovať iba tvory s rovnakou schopnosťou.
  7. 7 Zistite, čo je to „nakaziť“. Nákaza namiesto bežného poškodenia spôsobí poškodenie tvorom vo forme -1 / -1 a hráčom vo forme žetónov jedu. Čítače -1 / -1 sú konštantné.
    • Povedzme, že útoky Hand of the Praetors a Kresh the Bloodbraided. Prvý z nich má nákazu, čo znamená, že spôsobuje škody vo forme trvalých počítadiel -1 / -1. Prvý rozdá 3 -1 / -1 kontru druhého, zabije ho. Druhý spôsobí 3 poškodenia prvému, zabije eo.
    • Kresh bol 4/4 namiesto 3/3, žetóny 3 -1/-1 by na ňom zostali navždy, takže mu zostane 1/1.

Tipy

  • Ak sa vám ruka nepáči, môžete ju odhodiť v balíčku a vybrať si novú, ale o jednu kartu menej.
  • Cvičte, ak tomu prvýkrát nerozumiete, pokračujte vo svojej praxi. Keď ju správne pochopíte, hra sa stane veľmi zábavnou.
  • Pokúste sa zachovať čo najviac kariet s rovnakou many, aby ste získali rýchly prístup k kúzlam a tvorom.
  • Kúpte si krabicu na svoje karty.