Ako hrať gin rummy

Autor: Gregory Harris
Dátum Stvorenia: 9 Apríl 2021
Dátum Aktualizácie: 1 V Júli 2024
Anonim
Come Giocare a Gin Rummy
Video: Come Giocare a Gin Rummy

Obsah

1 Cieľ hry. Spočíva v zostavení ruky, ktorá pozostáva výlučne zo sád a rán. Sada - 3 alebo 4 karty rovnakej hodnoty (napríklad 7 srdiečok, 7 diamantov, 7 palíc a 7 piky). Rany - tri alebo viac kariet za sebou a rovnakej farby (napríklad 3 rydlá, 4 rydlá, 5 rýľov).
  • 2 Koľko bodov dáva každá karta. Obrázky (zdviháky, kráľovné a králi) dávajú po 10 bodov, esá - 1, ostatné karty - podľa ich počtu (napríklad 6 sŕdc dáva 6 bodov).
    • Všimnite si toho, že v gin rummy sú esá vždy najnižšou kartou. A -2-3 - rany, A - kráľ - dáma - nie sú rany a nepočíta sa.
  • 3 Zbierajte, čo potrebujete. Na zápis partitúry budete potrebovať obyčajný balíček 52 kariet, poznámkový blok alebo papier, pero alebo ceruzku a spoluhráča. Rummy sa hrá spoločne.
    • Hra pre troch hráčov: Predajca rozdáva karty dvom ďalším hráčom, ale nie sebe. Dealer len sedí a čaká, kým sa dvaja zahrajú. Porazený z ruky sa stane novým dílerom. Víťaz hrá v nasledujúcej hre.
    • Hra pre štyroch hráčov: rozdelená do tímov po 2. Každý tímový hráč hrá samostatnú hru proti jednému zo súperov. Na konci hry, ak vyhrajú obaja hráči v tíme, tím získa všetky svoje body. Ak vyhral iba jeden z nich, tím s najvyšším skóre získa rozdiel v celkovom skóre tímov. Prehrávanie a nahrávanie je popísané nižšie.
  • 4 Vyberte predajcu. Každému hráčovi rozdá 10 kariet, jednu po druhej. Hráči sa môžu pozrieť a rozložiť karty. Zostávajúce karty sú umiestnené v tesnom balíčku medzi hráčmi.
  • 5 Otočte hornú kartu v balíčku. Kartu položte lícom hore vedľa balíčka. Táto karta tvorí hromadu odhodených kariet. Zostávajúce karty zostanú lícom nadol a vytvoria odtok.
  • Metóda 2 z 3: Druhá časť: Hra na gin rummy

    1. 1 Ak chcete začať hru, urobte krok jedným z hráčov, ktorí sa nevzdali. Na začiatok vytiahnite kartu zo zásob alebo z odhadzovacej hromady a pridajte si ju do ruky. Tomu sa hovorí remíza. Prijatú kartu neukážte nepriateľovi.
    2. 2 Zlikvidujte jednu zo svojich kariet. Tomu sa hovorí reset. Počas ťahu nemôžete odhodiť kartu, ktorá bola práve odobratá z odhadzovacej hromady, môžete ju vziať len z odtoku.
    3. 3 Ukončite ruku „zaklopaním“. Ak to chcete urobiť, položte kartu lícom nadol na hromádku odhodených kariet a odhalte zostávajúce karty v ruke. Všetky zostávajúce karty musia tvoriť sady a rany. Akékoľvek karty, ktoré netvoria sady alebo rany, sa nazývajú mŕtve drevo. Celkové skóre mŕtveho dreva musí byť 10 alebo menej. Hráč má právo zaklopať na ktorýkoľvek zo svojich ťahov, vrátane prvého.
      • Približne správne údery: 1 karta na odhodenej hromádke, sada siedmich, rany 3-4-5 piky, 7,2 a eso. V tomto prípade ste nastavili a spustili a súčet mŕtveho dreva je 10.
    4. 4 Oznámenie „džin“. Ak ste urobili nok a nezostalo žiadne mŕtve drevo, máte gin. Za oznámenie džina dostávajú hráči bonusy pri výpočte bodov.
      • Vhodná ruka na vyhlásenie „džina“ by bola: 1 karta vo vyraďovacom balíčku, sada siedmich, beží 3-4-5 piky a sada desiatok.
    5. 5 Hráč, ktorý nezaklepal a neoznámil džina, má právo dohrať svoje karty. Ak to karty umožňujú, mal by vyložiť svoje karty a nakresliť rany a sady.
    6. 6 Vyhoďte všetky karty, ktoré vám nesedia. Ak klopač nevyhlásil džina, môže druhý hráč ‘zložiť’.Ak klopač ‘oznámil džina‘, druhý hráč nemôže zložiť. Po zozbieraní všetkých možných rán a sád (pozri predchádzajúci krok) môže klopač odhodiť nekombinačné karty (mŕtve drevo) a pomocou nich doplniť sady a rany klepadla.
      • Príklad: ak klepač vyložil sadu siedmich, spustí 3-4-5 lopatiek, potom ten, kto to neurobil, môže „poskladať“ karty pridaním 7 do sady a 2 alebo 6 rýľov do rany. Ten, kto neklepal, môže predĺžiť ranu všetkými možnými kartami (t. J. Môže pridať 2 a 6 rýľov, potom 7, 8 atď., Podmienka je rovnaká - čísla musia zostať sekvenčné).
    7. 7 Ak v sklade zostanú iba 2 karty a hráč, ktorý vzal kartu ako poslednú (tretia karta od konca), neklopal, hra končí rukou. Ak takáto situácia nastane, počítanie bodov sa nevykoná a na druhej strane sa díler nezmení.

    Metóda 3 z 3: Tretia časť: skórovanie a víťazstvo v džinovej žinenke

    1. 1 Spočítajte body mŕtveho dreva. Ak klopač oznámi džina, získa body za mŕtve drevo druhého hráča plus bonus 25 bodov. Ak je počet bodov klepača menší ako počet bodov druhého hráča, získa rozdiel v súčtoch mŕtveho dreva. Ak sú súčty bodov mŕtveho dreva rovnaké alebo klopač má vyšší súčet, potom klopač nedostane rozdiel plus bonus 25 bodov.
      • Príklad ohlásenia génu zrazeným hráčom: súčet bodov druhého hráča za mŕtvy bod je 21, klopač dostane 21 bodov plus bonus 25 bodov, spolu teda 46 bodov.
      • Príklad knockera s nižším skóre: ak má klepač 3 body z mŕtveho dreva a druhý hráč 12, klepač dostane 9 bodov.
      • Príklad prípadu, keď je súčet bodov hráčov rovnaký: ak má klepač súčet bodov mŕtveho dreva -10, ako aj druhého hráča, potom druhý hráč získa 0 bodov, ale dostane bonus z 25 bodov.
      • Príklad klepača s vysokým skóre: ak má klepač 10 bodov z mŕtveho dreva a druhý hráč 6, potom druhý hráč získa rozdiel 4 body plus bonus 25 bodov.
    2. 2 Všimnite si toho, že rôzni hráči používajú rôzne systémy bodovania. Ďalší bežný systém bodovania je ten, že „oznámenie džina“ dáva 20 bodov a ten, kto nezaklepal s nižším počtom bodov z mŕtveho dreva, dostane rozdiel plus bonus 10 bodov.
    3. 3 Hra pokračuje, kým jeden z hráčov nezíska 100 bodov. Za víťazstvo sa udeľuje bonus 100 bodov a ak porazený vôbec neskóruje, víťaz získa prémiu 200 bodov. Za každú vyhratú ruku získajú obaja hráči 20 bodov, tieto body sa počítajú až po skončení hry, a nie po každej ruke. Ak hráte o peniaze alebo žetóny, porazený platí víťazovi rozdiel medzi konečným skóre hráčov.

    Tipy

    • Pokúste sa pozbierať najmenšie karty v Deadwoode, samozrejme, ak ich nemôžete zbierať kombinovane. Najlepšie karty pre mŕtve drevo sú esá, dvojky a trojky.
    • Pred klepaním sa pokúste znížiť počet kariet v mŕtvom lese.

    Čo potrebuješ

    • Štandardný balíček 52 kariet
    • Papier
    • Ceruzka alebo pero