Ako hrať šípky

Autor: Virginia Floyd
Dátum Stvorenia: 12 August 2021
Dátum Aktualizácie: 1 V Júli 2024
Anonim
UFC 3 | Jak na submisse (páky a škrcení)
Video: UFC 3 | Jak na submisse (páky a škrcení)

Obsah

Šípky sú úžasný spôsob, ako tráviť čas s dobrými priateľmi alebo dokonca s ľuďmi, ktorých ste práve stretli. Darts je skvelá hra, ktorú si môže zahrať ktokoľvek, kedykoľvek chce. V našom článku sa dozviete, ako správne hádzať šípkami a získavať body, ako aj o tom, ako sa šípky dajú hrať.

Kroky

Metóda 1 zo 4: Ako určiť ciele a skóre

  1. 1 Šípkové terče sú zvyčajne všetky štandardné. Každý terč pozostáva zo sekcií (alebo sektorov) očíslovaných v inom poradí od 1 do 20. Pri hraní šípok musíte šípky hodiť na cieľ a spočítať body podľa toho, do ktorej sekcie vstúpite.
  2. 2 Cieľové sekcie sú tiež pretínané dvoma prstencami - vonkajším a vnútorným. Ak šípka zasiahne vonkajší krúžok označený zelenou alebo červenou farbou, hráč získa dvakrát toľko bodov, koľko je uvedené nad sekciou.
    • Ak napríklad zasiahnete vonkajší kruh v sektore 18, získate 36 bodov.
  3. 3 Čo sa stane, ak narazíte na vnútorný krúžok. Keď narazíte na červený alebo zelený vnútorný krúžok, vaše body sa strojnásobia.
    • Ak napríklad zasiahnete vnútorný kruh v sektore 18, získate 54 bodov.
  4. 4 Stred terča má dve časti. Stred cieľa sa v angličtine nazýva „bullseye“. V ruštine to bude „jablko“. Vnútro terča (zvyčajne červené) v angličtine by bolo „double bull“ alebo „cork“. Vonkajšia časť stredu terča (zvyčajne zelená) sa nazýva „jeden býk“ alebo jednoducho „býk“. Vedieť to len pre prípad. Zrazu pôjdete budúci víkend navštíviť svojich priateľov do Londýna.
    • Ak šípka zasiahne zelenú časť jablka, získate 25 bodov.
    • Ak trafíte červenú časť jablka, získate 50 bodov.
  5. 5 Zvyšok cieľa je rozdelený na 20 samostatných sekcií, z ktorých každá je očíslovaná. Ak šípka zasiahne sektor zafarbený na žlto (niekedy bielo) alebo čierno, hráč získa body zodpovedajúce číslu tohto sektora.
    • Napríklad trafíte do čierneho poľa sektoru 18. Získate presne 18 bodov.

Metóda 2 zo 4: Ako hodiť šípkou

  1. 1 Musíte stáť vzpriamene a stabilne. Nemusíte sa príliš predkláňať ani dozadu.
    • Ak ste pravák, pravú nohu držte vpredu a ľavú mierne za sebou. Väčšinu váhy položte na prednú nohu, ale príliš sa nenakláňajte dopredu.
    • Ak ste ľavák, dajte ľavú nohu dopredu. Presuňte na ňu väčšinu svojej hmotnosti, ale nenakláňajte sa príliš dopredu.
  2. 2 Položte nohy pevne na podlahu. V okamihu hodu je veľmi dôležité udržať rovnováhu. V opačnom prípade môžete hodiť šípku na nesprávne miesto.
  3. 3 Šípku držte správne v prstoch. Vezmite šípku dominantnou rukou a nájdite jej ťažisko. Palec by mal byť mierne za ťažiskom. Držte šípku ostatnými prstami, ako sa cítite pohodlne.
  4. 4 Držte hrot šípky mierne nahor a pohybujte rukou dopredu a dozadu. Akýkoľvek zbytočný pohyb bude znamenať, že šípka nebude lietať priamo.
  5. 5 Hladko vrhnite šípku na cieľ. Nehádžte príliš silno. Je to zbytočné a nebezpečné.
    • Šípky nevyžadujú veľa sily na to, aby ste ho zasiahli do cieľa. Pamätajte si, že cieľom hry je získavať body, nie určiť, kto je fyzicky silnejší.

Metóda 3 zo 4: Hra „01“

  1. 1 „01“ je najbežnejšou formou hry. Cieľ hry je veľmi jednoduchý - každý hráč musí svoje skóre znížiť na nulu.
    • Prečo sa nazýva „01“? „01“ znamená, že každý hráč začína hru so skóre, ktoré končí číslom „01“. Obvykle začnú hrať so skóre 301 (dvaja súperi) alebo 501 (hra vo dvojici). Ak je v tímoch veľa hráčov, hru je možné začať aj od 1001.
  2. 2 Označte čiaru hodu. Riadok hodu v angličtine bude „oche“ (vyslovuje sa „oki“). Vzdialenosť od čiary k cieľu by mala byť 2,37 m.
  3. 3 Hoďte šípkou, aby ste sa rozhodli, kto pôjde prvý. Ten, kto hodí bližšie k býčiemu oku, hodí ako prvý.
  4. 4 Každý hráč hodí tromi šípkami. Potom sa body odpočítajú z počiatočného skóre.
    • Napríklad, ak hráč, ktorý začína na 301 bodoch, vyradí 54 bodov, potom jeho nové skóre bude 247 bodov.
  5. 5 Keď sa hráči začnú blížiť k nule, stačí, aby zasiahli správne sektory. Ak chcete vyhrať (alebo „uzavrieť“ hru), musíte dosiahnuť presne nulu. Overkill sa nepočíta. Okrem toho musíte určite vyradiť dvojitý bod.
    • Ak hráčovi napríklad zostanú 2 body na vyradenie, musí zasiahnuť vonkajší dvojitý krúžok sektora 1. Ak mu zostane 18 bodov, musí trafiť dvojitých deväť.
    • Ak nie je možné zasiahnuť dvojitý bod naraz, napríklad vám zostáva 19 bodov, potom môžete najskôr vystreliť trojku, aby ste dosiahli súčet 16. Potom môžete hodiť šípku na dvojitú osmičku a ukončiť tak hru.

Metóda 4 zo 4: Hranie kriketu

  1. 1 V tejto hre sa zameriavate iba na sektory 15 až 20 a volské oko. Tieto sektory musíte „zavrieť“ tromi hodmi do jedného (žltého alebo čierneho) sektorového poľa, alebo sa dostať do dvojitého prstenca sektora a potom do jeho jediného poľa, alebo sa dostať do trojitého vnútorného kruhu sektora.
  2. 2 Na túto hru budete potrebovať dosku a kriedu. Na tabuľu nakreslite čísla od 15 do 20 a označte na ňu, ktoré čísla boli zakryté a kto získal koľko bodov.
  3. 3 Ak ste pokryli akékoľvek číslo, ktoré váš súper ešte nepokryl, potom zbierate zodpovedajúci počet bodov. Zahrnuli ste napríklad číslo 16, ale súper nie, potom to znamená, že získate 16 bodov.
  4. 4 Vyhráva ten, kto pokryje všetky čísla a získa najviac bodov. Nie je potrebné vyhrať tým, že najskôr pokryjete všetky čísla. Hlavnou vecou je uzavrieť čísla s najväčším počtom bodov.
    • Zelené terčové oko bude mať 25 bodov a červené terčové oko bude mať 50 bodov.

Tipy

  • Vždy pohybujte rukou, aby ste sledovali šípku. Potom, čo hodíte šípku, nezastavujte ruku v strede hodu.
  • Snažte sa nerobiť žiadne zbytočné pohyby. Budú plytvaním energiou a prekážkou dobre miereného hodu.

Čo potrebuješ

  • Cieľ
  • Tri šípky pre každého hráča
  • Súper

Doplňujúce články

Ako pískať prstami Ako privolať Bloody Mary Ako vyrobiť luk a šíp Ako sa zabaviť doma sám Ako nahlas pískať Ako chrumkať kĺby Ako sa ľahko stať ninjom Ako strieľať z luku Ako hrať Pockyho Ako sa uviazať lanom Ako hrať na fľaši Ako hrať na automatoch Ako vytvoriť oheň na ruke Ako hrať čiernu mágiu