Zahrajte sa na kladenie tkaniva

Autor: Eugene Taylor
Dátum Stvorenia: 8 August 2021
Dátum Aktualizácie: 1 V Júli 2024
Anonim
Три способа появления на свет у млекопитающих — Кейт Слабоски
Video: Три способа появления на свет у млекопитающих — Кейт Слабоски

Obsah

Položenie vreckovky je hra, ktorú v Holandsku po celé generácie hrajú malé deti v škole, na večierkoch i doma. Nejde ale o hru obmedzenú na Holandsko a v priebehu rokov čoraz viac dospelých začalo hrať svoje vlastné variácie. Tu sa dozviete tradičnú verziu (Duck, duck, goose v angličtine), ktorá sa hrá vo väčšine USA, a tiež to, ako sa hrá inde vo svete. Okrem toho objavíte niekoľko variácií pre dospelých aj na vzdelávacie účely.

Na krok

Metóda 1 zo 4: Prehrajte tradičnú verziu

  1. Sadnite si do kruhu. Zhromaždite najmenej štyroch ľudí a všetkých nechajte sedieť so skríženými nohami na podlahe v kruhu. Dve z výhod hry spočívajú v tom, že sa dá hrať doma alebo vonku a potrebujete iba hráčov a žiadne vybavenie. Veľkosť kruhu, ktorý sa vytvorí, závisí od dvoch faktorov: a) počet hráčov ab) vzdialenosť od seba.
    • Čím väčší kruh, tým viac musia hráči bežať.
    • Keď 2 145 študentov školy v okrese Missouri prekonalo v roku 2011 Guinnessov svetový rekord v najväčšej pokládke handier, museli postaviť obrovský kruh mimo ohraničený obvod svojho štadióna amerického futbalu.
  2. Najprv sa rozhodnite, kto bude deklarantom. Deklarant (niekedy označovaný ako „zberač“ alebo „líška“) je osoba, ktorá povie „kačica, kačica, hus“ a vyberie si, kto bude hráčom, ktorý sa ho pokúsi označiť. Pretože deti často nechcú byť deklarantmi, môžu sa najskôr rozhodnúť, že si zahrajú kameň, papier alebo nožnice. Alebo ak na hru dohliada rodič alebo učiteľ, môže si vybrať deti.
  3. Prechádzajte okolo kruhu a klepajte na hlavy. Osoba, ktorá je deklarantom, začína a chodí po kruhu a potľapká každého hráča po hlave slovami „kačica“ alebo „hus“. Hráč zvyčajne povie „kačica“ niekoľkokrát, kým si niekoho nevyberie, a to vyslovením „husa“. To vytvára napätie aj prekvapenie pre všetkých v kruhu, pretože budú zvedaví, kto bude „husou“.
    • Pretože to bude robiť väčšina ľudí, vyslovenie slova „hus“ môže vniesť do druhej alebo tretej osoby neočakávaný prvok a poskytnúť deklarantovi výhodu.
  4. Vyberte „hus“ a utečte. V čase, ktorý si zvolí, deklarant klepne hráča na hlavu a povie „všetci“. Deklarant potom pobehuje po kruhu a hus vyskočí a prenasleduje deklaranta. Cieľom husi je poklepať na psovoda skôr, ako si bude môcť sadnúť na miesto husi.
    • Ak sa deklarantovi podarí prísť na miesto husi bez toho, aby na neho niekto poklepal, stane sa z neho husa.
    • Ak sa husi podarí poklepať na deklaranta skôr, deklarant zostáva rovnaký a začína nové kolo.
    • Varianta, ktorá sa často hrá, sa nazýva „mushpot“ a znie takto: keď hus poklepe na deklaranta, hus sa stane deklarantom a predchádzajúci deklarant musí zasadiť hru do stredu kruhu, kým nie je poklepaný ďalší hráč a menia miesta.

Metóda 2 zo 4: Varianty učenia pre dospelých

  1. Vyskúšajte hru v extrémnych podmienkach alebo v rozličných táboroch. Zhromaždite pomerne veľké množstvo ľudí a vytvorte kruh, pričom každá osoba musí byť otočená smerom von a asi päť stôp od seba vzdialená a zabehať si na danom mieste. Najmladší človek sa stáva deklarantom a behá po kruhu v smere hodinových ručičiek, klepaním alebo ukazovaním na každú osobu hovorí kačica alebo hus. Ak je niekto označený za kačicu, musí urobiť drep alebo kliky. Ak je niekto označený ako husa, musí prenasledovať deklaranta proti smeru hodinových ručičiek. Keď sa stretnú, pokúsia sa navzájom zablokovať a druhého spomaliť, aby získali výhodu v závode smerom k prázdnemu miestu husí.
    • Ak príde deklarant prvý, deklarantom sa stane hus; ak sa hus vráti najskôr, deklarantom zostáva tá istá osoba.
    • Miera fyzického kontaktu počas blokovania, ako je zápasenie a zápasenie, je na skupine.
    • Tu je zvrat: Zatiaľ čo principál a hus behajú a blokujú, každý hráč v kruhu môže vstať a niekoľkokrát sa presunúť do prázdneho priestoru husi, aby sa kolo predĺžilo.
  2. Kladenie tkaniva v bazéne. Táto variácia hry je nielen zábavná, ale aj skvelá na trénovanie a prácu na technike plávania. Zozbierajte pár priateľov, aby ste sa kúpali. Vstúpte do vody a vytvorte kruh smerom von, pričom každý musí šliapať vodu. Vyberte spúšť a plavecký úder - voľný štýl, znak, prsia alebo motýlik. Hlavný komisár pláva okolo kruhu pomocou zvoleného úderu a klepne na každého hráča ako „ryba“ alebo „žralok“. Osoba označená ako žralok pláva za deklarantom rovnakým úderom.
    • Ak sa deklarant vráti na prvé miesto žraloka, žralok sa stane deklarantom.
    • Ak sa žralokovi podarí ťuknúť na spúšť, spúšť by sa mala presunúť do stredu kruhu a robiť vo vode kotrmelce alebo šliapať vodu potápačskou tehlou, kým sa nedotkne inej osoby.
  3. Nechajte páry spievať a tancovať. Táto verzia kladenia tkanív je zábavná pre všetky druhy stretnutí a večierkov. Zhromaždite párny, nie nepárny počet najmenej 8 - 10 ľudí, pričom dvoch ľudí držte od seba. Zvyšok tvorí kruh smerujúci dovnútra a drží sa navzájom za ruky. Ľudia mimo kruhu sú deklarantmi a tiež sa navzájom držia za ruky. Prechádzajú okolo kruhu a týmito rukami klepú na zopnuté ruky každého páru, napríklad „kačica“ alebo „hus“. Dvaja ľudia označení ako husia by potom mali bežať opačným smerom bez toho, aby sa navzájom pustili, snažiť sa byť rýchlejší ako druhý pár a vrátiť sa na miesto husí.
    • Ak sa reportéri vrátia ako prví, stanú sa z nich husi.
    • Keď husi dorazia ako prvé, deklaranti idú do stredu kruhu a musia predviesť šou. Musia buď zaspievať pieseň, alebo si spolu zatancovať a počkať v kruhu, kým sa klepne na ďalší hus.
    • Ak máte karaoke automat, môžete si ho vziať so sebou a nechať husi spievať spolu s piesňou.
    • Môžete ich tiež nechať spievať a robiť tanečné pohyby klasických detských piesní, ako napríklad „Som čajník“, „Vesluj, vesluj, vesluj“ alebo „Hlava, plecia, kolená a prsty na nohách“.
    • Medzi ďalšie možnosti patrí Macarena, štýl Gangnam, twerking, line tanec, twist, zemiaková kaša, valčík, tango atď.

Metóda 3 zo 4: Výučba detí s adaptáciami

  1. Pri hraní sa naučte anglicky. Pre malé deti v Holandsku, ktorých materinským jazykom nie je angličtina, môže byť chodenie do školy frustrujúce. Toto je spôsob, ako spríjemniť prechod a zároveň sa naučiť holandsky. Požiadajte študentov, aby sedeli v kruhu a smerovali dovnútra. Učiteľ potom navštívi krúžok, potľapká každého žiaka po hlave a použije holandské slová, ako napríklad „kačica, kačica, škriatok“. Keď sa povie „jedenásť“, musí tento študent prenasledovať učiteľa. Po klepnutí učiteľ pokračuje. Ak nie, študent sa stáva deklarantom a môže si precvičovať svoju výslovnosť.
    • Pomocou takýchto slov sa deti naučia rozpoznávať rozdiel medzi podobnými zvukmi, ako napríklad „ee“ u kačice a „e“ v jedenástich.
  2. Dozviete sa viac o zvieratách pomocou funkcie „Hoot and hop“. Skôr ako začnete, učiteľ by mal študentom povedať o rôznych zvieratách vrátane toho, ako zvukujú a ako sa pohybujú. Potom nechajte študentov sedieť v kruhu k sebe. Vyberte si dieťa, ktoré bude reportérom. Ibaže v tomto prípade je reportérom kačica, ktorá pri prechádzaní okolo kruhu kváka a máva krídlami, klepá každému dieťaťu po hlave a hovorí „kačica“. Kačica si potom vyberie iného žiaka, ktorý si ťukne do hlavy a povie meno iného zvieraťa. Dieťa potom vyskočí a bude kačicu prenasledovať, vydávať zvuky a pohyby zvieraťa, ktoré má predstavovať.
    • Ak je kačica poklepaná predtým, ako sa dostane na miesto nového zvieraťa, musí kačica sedieť v strede kruhu, kým nebude poklepané nové zviera.
    • Ak kačica neklepne, nové zviera pokračuje v obiehaní kruhu, klepaním na hlavy ostatných detí a pomenovaním svojho zvieraťa, kým si nevyberie hráča, poklepe na jeho hlavu a pomenuje nové meno zvieraťa, ktoré začne iným naháňačka.
    • Táto variácia je skvelá v tom, že kombinuje drámu a výraz s učením.
  3. Naučte sa tvary, farby, čísla a témy. Pomocou pásky alebo kriedy - podľa toho, či hráte doma alebo vonku - požiadajte študentov, aby vytvorili veľký kruh (je to tiež trik, ako udržať deti v oblasti, v ktorej ich chcete mať). Počas toho pokryte tému alebo oblasť, o ktorej sa dozvedeli. Deti sedia v kruhu jeden k druhému, za reportéra si vyberú dieťa a pri klepaní na hlavu používajú motív ako základ pre slová, ktoré reportér povie. Napríklad, ak ste sa zaoberali tvarmi, deklarant môže povedať „štvorec, štvorec, obdĺžnik“. Deklarant pôjde okolo kruhu, ťukne do hláv a povie „štvorec“, až nakoniec povie „obdĺžnik“. Po vyvolaní obdĺžnika musí dané dieťa prenasledovať deklaranta.
    • Rovnako ako v prípade vreckovky, ak sa deklarant dostane najskôr na prázdne miesto, obdĺžnik sa stane deklarantom; ak nie, deklarant zostáva rovnaký.
    • To je možné zmeniť pre ročné obdobia, vlastnosti rastlín a stromov, časti tela, farby, prvky písania, matematiku atď.
    • Napríklad, ak sa študenti učia počítať, napíšte číslo na kúsok papiera a umiestnite ho do stredu kruhu. Nechajte riaditeľa kráčať po kruhu a klepaním na hlavu každého dieťaťa počítajte, kým nezavoláte číslo. V takom prípade bude toto dieťa prenasledovať deklaranta. To je možné aj pri počítaní v pároch, päťkách atď.

Metóda 4 zo 4: Objavte regionálne a medzinárodné verzie

  1. Hrajte verziu tak, ako sa hrá v Minnesote. Obyvatelia Minnesoty často tvrdia, že zvyšok USA hrá hru úplne zle a že „Kačica, kačica, šedá kačica“ je originál.Či to tak je alebo nie, ešte treba definitívne zodpovedať. Ale takto to funguje. Rovnako ako v prípade „tradičnej“ verzie, hráči sedia v kruhu k sebe. Riaditeľ chodí po kruhu a klepá každému hráčovi po hlave. Iba vo verzii Minnesota nehovoríte iba „kačica“, ale aj vyfarbujete kačicu. Deklarant teda mohol povedať „červená kačica“, „modrá kačica“, „zelená kačica“ atď. V akomkoľvek poradí. Keď prechádza okolo „sivá kačica“, lov sa začína.
    • Je to ako s tradičnou hrou: ak sa deklarant dostane na miesto sivej kačice ako prvý, sivá kačica sa stane deklarantom. Ak nie, deklarant si musí zvoliť znova.
    • Niektorí majú pocit, že táto verzia je ťažšia, pretože hráči v kruhu by mali pozorne počúvať, čo sa nazýva - napríklad „zelená kačica“ a „šedá kačica“ sú si viac podobné ako „kačica“ a „hus“.
    • Deti navyše radi udržujú napätie tým, že napínajú zvuk „grrr“, aby nechali hráčov v tme, či už majú povedať zelenú alebo sivú farbu.
  2. Naučte sa, ako položiť čínsku verziu tkaniva, 丢手绢. To zahrnuje deti, ktoré čupia v kruhu a pozerajú sa do stredu, zatiaľ čo deklarant alebo „poštár“ drží vreckovku alebo niečo iné. Deti začnú spievať, keď riaditeľ obíde kruh a šatku položia za chrbát hráča. Spev pokračuje ako obvykle. Keď si to dieťa s obrúskom za sebou uvedomí, prenasleduje poštára.
    • Keď sa dieťa dotkne poštára, poštár sedí v strede kruhu a musí niečo urobiť, napríklad povedať vtip, zatancovať si alebo zaspievať pieseň; ak sa hráčovi nepodarí chytiť poštára, stáva sa poštárom sám.
    • Ak môže poštár chodiť po celom kruhu skôr, ako si druhé dieťa všimne tkanivo, posaďte sa do jeho stredu, kým sa neuvoľní.
    • Text piesne: „Ľahnite si, odložte vreckovku / Ticho za chrbtom svojho priateľa / Všetci mlčia / Rýchlo, rýchlo, pochopte!“ Opakujte.
  3. Vykonajte nemeckú verziu „Der Plumpsack geht um“ alebo „Policajt robí svoje náboje. Deti sedia v kruhu a jeden je označený ako Plumpsack (švajčiarsky pre policajta). Plumpsack drží vreckovku a chodí po kruhu, zatiaľ čo deti spievajú pieseň. Plumpsack potom odhodí vreckovku za chrbát jedného z detí, zatiaľ čo budú spievať. V tomto variante musí každé dieťa, ktoré sa pozerá späť bez šatky, sedieť v strede kruhu. Keď to dieťa urobí dobre má za chrbtom vreckovku, ktorá si to všimne, lov sa začína.
    • Ak sa Plumpsack vráti na miesto ako prvý, stane sa z druhého dieťaťa Plumpsack.
    • Ak ťukne na Plumpsack, musí ísť do stredu kruhu a všetky deti spievať: „Jeden, dva, tri, do prehnitého vajíčka!“
    • Ak Plumpsack dokáže chodiť po celom kruhu bez toho, aby si dieťa všimlo vreckovku, malo by ísť do stredu kruhu a deti znova spievajú: „Jeden, dva, tri, do prehnitého vajíčka!“
    • Text piesne: „Neotáčaj sa / Pretože Plumpsack robí svoje kolá! / Kto sa otočí a smeje sa / Je zasiahnutý do chrbta. / Takže: neotáčaj sa “. A opakovať.
    • V Európe a v častiach Ázie a na Blízkom východe existujú podobné variácie, aj keď sa piesne líšia v kontexte.

Tipy

  • Strategicky je táto hra v prospech deklaranta, poštára, agenta atď., Aby si vybrali hráča v kruhu, ktorý nemôže bežať tak rýchlo, aby sa deklarant dostal najskôr na prázdne miesto.
  • Pekný zvrat v horúcom letnom dni: namiesto toho, aby ste každého hráča poklepali na hlavu, dajte deklarantovi vedro s vodou, aby na neho pokvapkalo, a potom celé vedro vyprázdnite cez hlavu osoby, ktorú si vybral ako husu.
  • Tradičnejšie verzie môžete obmieňať aj tak, že namiesto prechádzania okolo kruhu budete pohybovať rôznymi spôsobmi, napríklad behom, skákaním, skákaním alebo plazením.
  • Ak organizujete večierok a chcete si zahrať hru, môžete slová zmeniť tak, aby viac zodpovedali téme večierku. Napríklad: „Pirate, Pirate, Captain“ alebo „Fairy, Fairy, Witch“.
  • Buďte kreatívni a pripravte si svoje vlastné verzie!
  • Hrajte tam, kde máte dostatok priestoru.
  • Ak ste rodič alebo učiteľ a často vidíte človeka, ktorý je vybraný ako hus, možno budete musieť zasiahnuť.