Ako hrať šach (pre začiatočníkov)

Autor: Eric Farmer
Dátum Stvorenia: 6 Pochod 2021
Dátum Aktualizácie: 1 V Júli 2024
Anonim
Jak hrát šachy: Kompletní průvodce pro začátečníky
Video: Jak hrát šachy: Kompletní průvodce pro začátečníky

Obsah

Šach je neuveriteľne zábavná a návyková hra, ktorá vyžaduje zručnosť a strategické myslenie. Po stáročia je obľúbený u intelektuálov a vedcov. Na to, aby ste mohli hrať šach, nemusíte byť génius: dokonca aj deti môžu hrať a často bijú dospelých. Prečítajte si tento článok a naučte sa hrať šach - jednu z najlepších stolných hier.

Kroky

Časť 1 z 3: Pochopenie hry, hracieho plánu a dielov

  1. 1 Pozrite sa na typy figúr a na to, ako sa každá z nich pohybuje. Každý kus sa pohybuje po doske svojim spôsobom.Ďalej sú uvedené názvy dielov a spôsob ich pohybu (okrem niekoľkých výnimiek, ku ktorým sa ešte vrátime).
    • Pešiak: najzákladnejšia figúrka v hre (každý hráč má 8). Pri prvom pohybe sa môže posunúť dopredu o jedno alebo dve políčka, ale potom sa môže posunúť dopredu iba o jedno pole. Pešiaci môžu poraziť figúrky, ktoré sú pred nimi, na susednom štvorci na diagonále. Pešiak sa nemôže pohybovať dozadu a je jediným kusom, ktorý sa pohybuje a zasahuje rôznymi spôsobmi.
    • Veža vyzerá ako pevnostná veža. Kráča horizontálne a vertikálne k ľubovoľnému počtu buniek. V takom prípade môže veža na konci svojho ťahu poraziť súperove figúrky.
    • Kôň vyzerá ako jeho názov a je najšikovnejšou postavou. Kráča s písmenom „L“ dve bunky vodorovne a potom jednu zvisle alebo jednu bunku vodorovne a dve zvisle v ľubovoľnom smere. Rytier je jediným dielom, ktorý môže „preskočiť“ nad inými kúskami, či už jeho alebo inými. Môže vziať iba tie figúrky súpera, ktoré sú na poslednom políčku jeho ťahu.
    • Slon sa pohybuje iba diagonálne a môže posúvať ľubovoľný počet polí. Na konci ťahu môže poraziť súperove figúrky.
    • Kráľovná: najsilnejšia postava (zvyčajne s ženskejšou korunou ako kráľ). Dokáže posunúť ľubovoľný počet políčok horizontálne, vertikálne alebo diagonálne a vziať figúrky súpera v ktoromkoľvek z týchto smerov.
    • Kráľ môže kráčať alebo odoberať kúsky o jeden štvorec od seba v ľubovoľnom smere. Tento kúsok by sa nemal vzdať za žiadnu cenu, pretože by to znamenalo stratu hry. Kráľa nemožno dostať pod kontrolu. Ak je v dôsledku ťahu súpera kráľ v šachu, musí byť okamžite stiahnutý alebo krytý. Ak sa jeden z hráčov matu kráľa, vyhráva hru.
    • Nezabudnite, že každý tvar má relatívnu hodnotu.
      • Kráľ je najcennejší a musí byť chránený.
      • Kráľovná je najuniverzálnejším kúskom, ktorý sa skvele hodí do útoku a dvojitých zásahov. Kráľovná spája silu biskupa a veže. Po kráľovi je považovaný za najcennejší kúsok.
      • Rytieri sú skvelí na prekvapivé útoky a rozdvojky. Ich neobvyklý spôsob chôdze je pre začiatočníkov často prekvapením.
      • Biskupi dokonale ukazujú svoju silu v otvorených polohách. Začiatočníci slony často podceňujú a nevyužívajú ich naplno.
      • Veže sú silné kusy na diaľku. Na otvorených vertikálach ukazujú svoju plnú silu.
      • Pešiaci sa môžu zdať ako maličkosti, ale sú skvelí na to, aby ste ich obetovali, aby zachytili silnejší kúsok. Pešiak môže niekedy matovať samotného kráľa!
    RADA ŠPECIALISTOV

    Vitaly Neimer


    Medzinárodný šachový majster Vitaliy Neymer je medzinárodný šachový majster a certifikovaný profesionálny šachový tréner s viac ako 15 -ročnými trénerskými skúsenosťami. Bol členom amerického národného šachového tímu SPICE (Webster University) a dvakrát sa stal majstrom Izraela.

    Vitaly Neimer
    Medzinárodný šachový majster

    Rozhodnite sa, za akým účelom sa chcete naučiť hrať. Možno sa chcete pridať do klubu alebo sa stať majstrom. Ako dlho musíte študovať, závisí od vašich cieľov. Ak sa chcete stať majstrom alebo majstrom sveta, musíte si nájsť trénera, ktorý vás povedie. K dispozícii sú tiež knihy, kanály YouTube a dokonca môžete sledovať hry aj na Twitchi.

  2. 2 Zistite, čo je to šach. Ak kráľa napadne jedna zo súperových figúrok, potom hovoria, že je na uzde. Ak je kráľ preverený, MUSÍ sa okamžite dostať mimo kontrolu. To je možné vykonať jedným z troch spôsobov:
    • byť ako kráľ v cele, kde na neho nikto neútočí, teda tam, kde nie je na uzde;
    • poraziť kus, ktorý oznámil šek;
    • uzavrieť jeden zo svojich figúrok zo šeku - táto metóda nie je vhodná, ak šek vyhlási pešiak alebo rytier;
    • ak sa kráľ svojim ďalším ťahom nemôže dostať z šachu, je matom - v tomto prípade hra končí a vyhráva ten, kto dal mat.
  3. 3 Pochopte základný princíp šachu. V šachu sa pokúšate dať mat súperovho kráľa a on je váš. Toto je hlavný cieľ a druhý najdôležitejší je, samozrejme, ochrana vášho kráľa pred partnerom. Na to musíte zničiť čo najviac súperových figúrok a zároveň sa pokúsiť zachrániť svoje figúrky.
    • Šach je intelektuálna strategická hra. Existuje mnoho pohybov a pravidiel, ktoré začiatočníci nemôžu bezprostredne predvídať a pochopiť. Buď trpezlivý! Zábava začína cvičením.
  4. 4 Usporiadajte tvary. Teraz, keď viete, ako sa jednotlivé figúrky pohybujú, môžete ich položiť na šachovnicu. Umiestnite ho tak, aby každý hráč mal vpravo dole biely štvorec. Tu je postup, ako umiestniť kúsky.
    • Umiestnite všetkých pešiakov do druhého radu pred seba tak, aby vás stena pešiakov oddeľovala od súpera.
    • Každú vežu umiestnite do rohu na svoju stranu dosky.
    • Vedľa každej veže postavte rytiera a vedľa každého rytiera.
    • Umiestnite kráľovnú na ľavý štvorec zvyšných dvoch podľa jej farby (čierna kráľovná by mala byť na čiernom štvorci, biela na bielom).
    • Nakoniec postavte kráľa na posledné zvyšné pole. Zaistite, aby mal váš partner rovnaké usporiadanie tela. Kráľovné a králi sa musia postaviť proti sebe.
  5. 5 Ak to myslíte vážne, naučte sa šachovú notáciu. Každé pole na tabuli má písmeno a číslo. Ak niekto povie „rytier na c3“, c3 znamená konkrétne políčko na tabuli. To uľahčuje zaznamenávanie šachových partií. V tomto článku je popísaná šachová notácia.

Časť 2 z 3: Hrateľnosť

  1. 1 Najprv sa pohybuje biely. Vyberú si figúrku, ktorou chcú byť a začnú hrať vernisáž. Biela urobí prvý krok a čierna odpovie. Debut je jednou z najdôležitejších fáz hry. Neexistuje jediný správny spôsob, ako ho hrať, pretože každý má svoj vlastný štýl. Nájdete aj svoj štýl. Existuje však niekoľko vecí, ktoré je potrebné mať na pamäti.
    • Neponáhľajte sa okamžite zaútočiť. V otvore jednoducho hľadáte najpohodlnejšie polohy pre svoje kúsky. Mali by byť umiestnené na priaznivých a bezpečných pozíciách.
    • Spravidla by ste na začiatku hry nemali robiť viac ako dva pohyby s pešiakmi. Ďalej dávajte pozor na silnejšie figúrky - biskupov, rytierov, kráľovnú a vežu. „Rozvíjajte“ figúrky, kým nezískajú výhodné pozície (napríklad v strede dosky).
    • Veľa v úvode závisí od súperových ťahov - musíte sa pozorne pozrieť na jeho hru. Sledujte pohyby svojho súpera a pokúste sa zistiť, čo chce. V šachu, ako v žiadnej inej hre, je dôležité vedieť uhádnuť zámery súpera.
  2. 2 Nezabudnite na pravidlo prechodu do uličky. Mnoho začiatočníkov na toto pravidlo zabúda. Ak sa však chcete naučiť hrať šach lepšie, pamätajte na nasledujúce pravidlo:
    • Ako si pamätáte, váš pešiak sa môže pri prvom ťahu posunúť o dve políčka dopredu. Predpokladajme, že to urobíte a váš pešiak sa zastaví blízko (tj. V rovnakej hodnosti) so súperovým pešiakom. Pri nasledujúcom a jedinom ďalšom ťahu môže váš súper zobrať pešiaka. na uličke... Pešiak zvyčajne bije len šikmo a v tejto situácii môže poraziť súperovho pešiaka pri rozohrávke a posunúť o jedno pole diagonálne, ako obvykle.
    • Opäť sa to môže stať iba bezprostredne potom, čo sa pešiak pohne ako dva políčka pri prvom ťahu. Po obrátke je táto príležitosť stratená. Na uličke môžu poraziť iba pešiaci. Ďalšie figúrky nemôže poraziť pešiaka na uličke.
  3. 3 Striedajte sa. A nech sa hrá! Striedajte pohyby so svojim protivníkom, pokúste sa dostať k nepriateľskému kráľovi a zlikvidujte figúrky, ktoré vám stoja v ceste. Skúste najskôr zaútočiť na súperovu kráľovnú a kráľa, aj keď existuje veľa ďalších príležitostí na výhru.
    • Môže sa zdať, že pešiaci sa len dostávajú pod nohy, ale neponáhľajte sa ich obetovať. Ak jeden z nich prejde na opačný okraj dosky, zmení sa na akýkoľvek iný kus (okrem kráľa)! Obvykle sa dáva kráľovná, ale z pešiaka môžete urobiť niečo iné, napríklad rytiera, vežu alebo biskupa. Ak sa vám podarí dostať pešiaka na posledné miesto, veľmi to ovplyvní priebeh hry.
  4. 4 Vždy myslite na niekoľko ťahov dopredu. Ak sem umiestnite svojho koňa, čo sa stane? Vystavíte ho úderu súperových figúrok? Máte čas na útok, alebo treba vášho kráľa (alebo kráľovnú) brániť? Ako môžete zaútočiť na svojho súpera? Kde sa hra zmení v najbližších zákrutách? Akú pozíciu môžete vytvoriť niekoľkými pohybmi?
    • Toto nie je hra, v ktorej môžete bezmyšlienkovite usporiadať figúrky - všetky sa navzájom tak či onak ovplyvňujú. Neopatrnosť môže viesť k tomu, že váš vlastný pešiak bude stáť v ceste vášmu biskupovi, kráľa bude chrániť iba rytier a veža súpera nečakane zaútočí na vašu kráľovnú. Preto si naplánujte svoje pohyby a pokiaľ je to možné, predvídajte pohyby svojho súpera. Na víťazstvo budete musieť predviesť všetky svoje schopnosti!
    • Vždy, keď je to možné, vykonajte protiopatrenia. Pešiaka môžete nahradiť pod súperovým biskupom, ak ho zajmete svojim rytierom pri nasledujúcom ťahu. Niekedy musíte urobiť dobre naplánované obete.
  5. 5 Naučte sa hrad. Okrem zachytenia pešiaka na prihrávke je tu ešte jeden špeciálny ťah. Jedná sa o hrad s kráľom a vežou. Castling je jediný prípad, keď sa pohybujú dva kusy súčasne. Pri rošáde kráľ a veža zmenia miesto - to vám umožní skryť kráľa a vytiahnuť vežu von, pričom zabijete dve muchy jednou ranou. Vďaka tomu sa kráľ ocitne v bezpečnom úkryte.
    • Pre rošádu sú potrebné nasledujúce podmienky:
      • kráľ a veža, ktorí sa zúčastňujú rošády, sa ešte nepohli;
      • kráľ nie je v šachu;
      • medzi kráľom a vežou nie sú žiadne ďalšie kusy;
      • pri rošáde kráľ neprechádza celami, na ktoré útočia súperove figúrky.
    • Kráľ a veža sa pohybujú súčasne v jednom ťahu. Najprv musíte posunúť kráľa o dve políčka smerom k veži a potom postaviť vežu na pole za kráľom. Pri rolovaní doprava kráľ posúva o dve políčka doprava a veža o dve políčka vľavo. Pri rolovaní doľava kráľ posúva o dve políčka doľava a veža o tri políčka doprava.
  6. 6 Mat dajte kráľovi svojho protivníka a vyhrajte hru. Mali by ste skontrolovať súperovho kráľa, pred ktorým sa nemôže skryť. Môžete vyhlásiť „mat!“, Aj keď to nie je potrebné. V tomto prípade súper postaví svojho kráľa na hraciu plochu, čo signalizuje jeho porážku.
    • Niekedy nastane patová situácia, v takom prípade sa hra skončí remízou. Pri slepej uličke hráč, na ktorého rade je ťah, nemá možnosť kamkoľvek sa pohnúť s kráľom alebo inými figúrkami a zároveň jeho kráľ nie je v šachu.
    • Existuje niekoľko ďalších situácií, v ktorých sa hra môže skončiť remízou.
      • Po dohode oboch hráčov. Ak majú obaja hráči pocit, že nemôžu vyhrať, môžu súhlasiť s remízou.
      • V dôsledku opakovania pohybov. Ak to isté pozícia sa trikrát opakuje na šachovnici, hra končí remízou. Ak napríklad obaja hráči hráča opakovane presúvajú svojich rytierov na rovnaké políčka, remíza je pevná.
      • Podľa pravidla 50 ťahov. Ak žiadny z hráčov nemôže pohnúť pešiakom alebo zachytiť súperovu figúrku do 50 ťahov, hra sa skončí remízou. Predchádza sa tak nekonečnému pokračovaniu hry a možnosti vytiahnuť nepriateľa „z ničoho nič“.
      • S nedostatočným materiálom. Ak obaja súperi nemajú dostatok figúrok na mat, hra sa končí remízou. Kráľ a rytier napríklad nemôžu dať mat osamelému kráľovi.
      • Ak na doske zostanú iba králi. Toto je špeciálny prípad nedostatku materiálu, pretože nemôžete dať mat jednému kráľovi. V takom prípade sa hra končí remízou.

Časť 3 z 3: Herná stratégia

  1. 1 Použite všetky tvary. Nehýbte sa napríklad s jedným rytierom príliš dlho len preto, že sa to dá skontrolovať. Využite všetky svoje jednotky! Jednou z najväčších chýb, ktoré začiatočníci robia, je použitie iba niekoľkých ich tvarov. Ostatné figúrky zároveň zaostávajú vo vývoji a stávajú sa ľahkou korisťou súpera. Oživte hru a držte súpera v strehu.
    • V otvore posuňte niekoľko pešiakov o jedno alebo dve políčka dopredu a potom sa dajte do pohybu s ďalšími figúrkami. To vám umožní priniesť ďalšie figúrky z prvého radu, ľahko vstúpia do hry a zvýšia váš útočný potenciál.
  2. 2 Ovládajte centrum. Pretože sa odtiaľ kúsky môžu pohybovať rôznymi smermi, kontrola centra je dôležitejšia ako boky. Keď dominujete v strede, vaše figúrky sú pružnejšie ako na okrajoch a rohoch dosky. Napríklad, ak je kôň v rohu, môže to urobiť len dva rôzne pohyby, zatiaľ čo v strede sa počet ťahov zvyšuje na osem! Pokúste sa čo najskôr získať kontrolu nad stredom dosky.
    • Preto mnohí začínajú hru s centrálnymi pešiakmi. Len sa uistite, že nenahradíte svojho kráľa pod matom dobre postaveného biskupa alebo kráľovnej!
  3. 3 Nevzdávajte sa svojich kúskov bez dôvodu. Aj keď je to celkom zrejmé, veľa hráčov (dokonca aj veľmajstrov!) Niekedy stratí svoje figúrky. Ak sa musíte kusu vzdať, skúste ho za niečo vymeniť. Nikdy sa nevzdávajte kúskov bezmyšlienkovite - všetky sú cenné, od pešiaka po kráľovnú. Význam každého obrázku je možné zhruba odhadnúť v bodoch. Čím je figúrka hodnotnejšia, tým viac bodov sa hodnotí:
    • pešiak - 1 bod;
    • kôň - 3 body;
    • slon - 3 body;
    • veža - 5 bodov;
    • kráľovná - 9 bodov;
    • kráľ je na nezaplatenie, pretože jeho strata znamená stratu hry.
  4. 4 Chráňte svojho kráľa. Tomu by sa mala venovať osobitná pozornosť. Aj keď nerobíte nič iné a neradi útočíte, jednoducho sú povinní chráň svojho kráľa. Skryte ho v rohu rošádou, prikryte ho niekoľkými pešiakmi a poskytnite únikové cesty pre prípad, že by vás súper skontroloval. Potom zaútočte na seba, aby váš súper začal premýšľať o úteku, nie o útoku, a čím skôr, tým lepšie.
    • Na začiatku a uprostred hry môže kráľ sám urobiť málo. V týchto fázach hry kráľ takmer vždy potrebuje krytie od šekov vo forme niekoľkých kúskov. Na konci hry, keď na šachovnici zostane niekoľko figúrok a málo pešiakov, sa však kráľ zmení na plnohodnotnú bojovú jednotku a treba ho dostať do stredu šachovnice.

Tipy

  • Starostlivo sledujte pohyby svojho súpera. Ovplyvnia vaše pohyby, ale nie plán, ktorý chcete implementovať.
  • Učte sa z chýb. Ako začiatočník musíte jednoducho urobiť chyby. Aj veľmajstri zívajú a prehrávajú.
  • Môžete predpokladať, že ste svoje figúrky úplne rozvinuli, keď váš kráľ uhodil, biskupi a rytieri boli odstránení z pôvodných pozícií a priestor medzi vežami bol voľný.
  • Pokúste sa udržať veľký počet dielov v strede dosky. Čím viac pešiakov po sebe zanecháte, tým lepšie pokryjú vášho kráľa.
  • Nenechajte sa odradiť častými stratami. Naučiť sa hrať šach trvá nejaký čas - mnohým majstrom to trvalo viac ako 10 rokov!
  • Naučte sa niekoľko šachových pascí, aby ste ich mohli sami použiť a nepodľahnúť trikom svojho súpera.
  • Pohybujte pešiakmi premyslene. Na rozdiel od iných figúrok sa pešiaci nemôžu vrátiť na námestie, z ktorého odišli. Sú dosť nemotorní a poloha pešiakov do značnej miery určuje priebeh šachovej hry.
  • Nepokúšajte sa mat rýchlo. Ak sústredíte všetko svoje úsilie na to, aby ste sa rýchlo pokúsili dať mat, váš protivník vás za to môže potrestať.
  • Nikto nepozná recept na 100% výhru. V šachu neexistuje metóda, ktorá by vám zaručene vyhrala hru.
  • Najlepšie je umiestniť figúrky na štyri centrálne štvorce, pretože tu je ich mobilita maximálna. Zvýšite teda počet svojich možných ťahov a obmedzíte výber súpera.
  • Niekedy je rošáda nebezpečná a môže viesť k strate. V ostatných prípadoch môžete dokonca dať mat kráľovi svojho protivníka rošádou! Rozhodujte sa podľa svojej konkrétnej pozície v predstavenstve.

Varovania

  • Rapid šach nie je pre začiatočníkov. Sú náročné, súťaživé a pre začiatočníkov vyvolávajú pochybnosti.
  • Šachové figúrky môžu byť pre malé deti nebezpečné - môžu ich prehltnúť.