Ako hrať Othello

Autor: Bobbie Johnson
Dátum Stvorenia: 7 Apríl 2021
Dátum Aktualizácie: 26 V Júni 2024
Anonim
Ako hrať Othello
Video: Ako hrať Othello

Obsah

Stolová hra Othello bola vynájdená v 19. storočí, pravdepodobne Johnom Mollettom alebo Lewisom Watermanom, a nazývala sa naopak. Hru v roku 1970 premenoval Goro Hasegavo na Othello a predala ju japonská herná spoločnosť Tsukuda Original, na americký trh ju potom priniesol Pressman. Táto hra pre dvoch hráčov, popisovaná ako „učenie za minútu, ale zdokonalenie trvá celý život“, vyžaduje strategické schopnosti, aby ste obišli svojho súpera a zachytili všetky jeho žetóny. Nasledujúce kroky popisujú pravidlá hrania Othella a niektoré stratégie hrania.

Kroky

  1. 1 Rozhodnite sa, kto bude hrať akú farbu. Hra používa dosku s 8x8 políčkami a 64 figúrkami, čiernu na jednej strane a bielu na druhej. Jeden hráč používa žetóny čiernou stranou hore, druhý bielou stranou. V jednej verzii Othella sa ako prvý pohybuje čierny, v ostatných hráči rozhodujú o tom, kto ako prvý dostane ťah.
  2. 2 Do stredu dosky položte 4 kusy, 2 čierne a 2 biele. Kusy by mali byť umiestnené tak, aby sa čierna navzájom diagonálne krížila, zatiaľ čo biela by sa mala navzájom diagonálne pretínať.
    • V pôvodnej reverznej hre hráči neumiestňovali svoje žetóny týmto spôsobom.
  3. 3 Predpokladajme, že najskôr sa pohybuje Black. Čierny by mal umiestniť figúrku tak, aby ona a jeden z jej počiatočných kúskov lemovali biely (t.j. biely bude medzi dvoma čiernymi figúrkami).
  4. 4 Čierny hráč prevráti biely bok. Preto sčernie a prejde k hráčovi hrajúcemu čiernu.
  5. 5 Druhý hráč, ktorý hrá biely, frankuje jednu alebo viac figúrok, ktoré patria čiernym. Tieto frankované žetóny sa obrátia, stanú sa bielymi a dostanú sa pod kontrolu bieleho hráča.
  6. 6 Opakujte predchádzajúce kroky, kým nezostanú žiadne legálne pohyby. Hráč musí vždy položiť figúrku na hraciu dosku tak, aby na šachovnici bol aspoň jeden kus opačnej farby. Ak nemôžete urobiť ťah, ide k vášmu súperovi.
    • Kúsky môžu frankovať súperove figúrky súčasne v rôznych smeroch. Všetky frankované žetóny otočené počas jedného ťahu sa stávajú majetkom hráča, ktorý ťah vykonal.
  7. 7 Spočítajte počet čipov pre každú farbu. Kto má viac - vyhral.

Tipy

  • Najdôležitejšie štvorce po rohoch a susedných štvorcoch sú na okraji dosky.Naproti tomu rady vo vnútri hracieho poľa môžu byť nebezpečné, pretože váš súper môže umiestniť čip do vonkajšieho radu a žetóny otvoriť vo vnútri poľa.
  • Nelegálne pohyby (napríklad prevrhnutie súperových figúrok bez bokov) je možné opraviť predtým, ako druhý hráč urobí ťah.
  • Aby ste po bokoch mali prehľad o kusoch, ktoré sú vaše, držte prst na diele, ktorý ste práve položili na dosku, a vystopujte od neho celú cestu k lemujúcim kúskom vašej farby. Nepriateľské figúrky môžete zajať v jednom z 8 smerov.
  • Pokúste sa chytiť rohové klietky pred súperom. Čipy umiestnené v rohu nemožno zachytiť. Ak ste nemali čas zachytiť roh, pokúste sa zachytiť susedné bunky, aby ste znížili účinnosť rohu.
  • Stratégia zajatia v Othellovi je podobná stratégii v stolnej hre penta; v Othelle sú však súperove figúrky skôr zachytené, ako odstránené z hracieho poľa.

Varovania

  • Zachytiť veľa žetónov nie je vždy najlepší krok. Pred ťahom si premyslite, aké protiopatrenia môže váš protivník uplatniť; môže vrátiť všetky svoje žetóny alebo zachytiť viac, ako mal.