Ako hrať kocky, hazardné kocky

Autor: Janice Evans
Dátum Stvorenia: 25 V Júli 2021
Dátum Aktualizácie: 1 V Júli 2024
Anonim
Pokemon EB08 Fusion Fist, Elite Mew Trainer Box Opening
Video: Pokemon EB08 Fusion Fist, Elite Mew Trainer Box Opening

Obsah

Rôzne hry s kockami sú už dlho obľúbené v mnohých kultúrach. Už okolo roku 600 pred Kr. v Číne na tento účel slúžili kosti so šiestimi stranami vo forme kocky. Spočiatku to bol veštecký nástroj, ale čoskoro sa kocky začali používať v rôznych hrách vrátane hazardných hier. Najpopulárnejšou kockou je hra craps, ktorá sa hrá v kasíne aj na ulici. Medzi ďalšie hazardné hry s kockami patrí hazard, japonská hra Te-han Bakuchi, Over-Under-7, Mexico a Close the Box.

Kroky

Metóda 1 zo 7: Craps v kasíne

  1. 1 Označte jedného hráča ako strelca. Hodí kockami a zvyšok bude staviť na výsledok hodu. Všetci hráči vrátane strelca uzatvárajú stávky proti domu.
  2. 2 Odovzdajte šíp ku kosti. Stickman (zamestnanec kasína, ktorý vezme kocky špeciálnym dlhým zariadením) ponúka strelcovi sadu kociek, najčastejšie päť kociek, z ktorých je potrebné vybrať dve. Pouličné kocky majú zvyčajne iba dve kocky.
    • Kasíno kocky majú zvyčajne ostré hrany a úhľadné označenia, takže každá strana váži rovnako ako ostatné.
  3. 3 Uskutočnite svoje počiatočné stávky. Strelec musí pred hodom kockami staviť na výsledok prvého hodu a ostatní hráči, ktorí stavia, ho vyberú zo zoznamu možných. Počiatočné ceny môžu byť nasledovné:
    • Vstupenka: sadzba, ktorá platí 1: 1. Robí sa to tak, že strelec vyhodí víťazné číslo pred tým neúspešným. Keď hráte na špeciálnom stole s kockami so značkami, je táto stávka umiestnená do poľa Pass Line. Je to jedna z možností stávky na šíp.
    • Neprechádza: Táto stávka platí aj 1: 1. Tu sa hráč staví, že strelec hodí neúspešné číslo na víťazné. (Toto sa niekedy nazýva „hranie na temnej strane“ a považuje sa to za zlú formu.) Keď hráte na stole so značkami, je táto stávka umiestnená do poľa Don’t Pass Line. Toto je druhý variant stávky na šíp. Niektoré kasína tiež vyžadujú, aby všetci hráči vložili stávku Pass alebo Don't Pass pred prvým hodom.
    • Kurzy (alebo bezplatné kurzy): stávka, ktorá je umiestnená navyše k Pass, Don't Pass alebo Come. V prípade výhry sa platí namiesto zodpovedajúcej stávky. Táto stávka je zvyčajne umiestnená vedľa alebo sa prekrýva, ale nie je úplne krytá. Kurzy v kombinácii s Passom zvyčajne znamenajú malú stávku a veľkú výhru a v prípade Nepodarenia je to naopak, aj keď kasíno môže nastaviť maximálnu stávku na Odovzdať a Neprejsť.
    • Návrh: zvyčajne ide o stávky na určitý výsledok, napríklad na sumu alebo sériu súčtov vyžrebovaných čísel alebo na určitú kombináciu čísel na kockách. Tieto stávky vám zvyčajne poskytnú väčšiu výhru, pretože je menšia pravdepodobnosť, že pristanú ako Pass alebo Don't Pass.
  4. 4 Hodiť kockou. Prvá rolka sa nazýva Come Out Roll. Jeho výsledok určuje, ktoré stávky sú zaplatené, ktoré sú prehraté a ktoré zostanú v hre.
    • Ak je v hre Come Out Roll 7 alebo 11 bodov, stávky Pass prechádzajú a stávky Don't pass prehrávajú. Ďalším hodom je Come Out Roll pre nové kolo.
    • Ak padnú 2, 3 alebo 12 bodov, stávky Pass prehrávajú. Neprenášajte stávky, ktoré vyhrali, ak je hod 2 alebo 3, v prípade 12 sú vrátené hráčovi bez výhry. (V niektorých kasínach sa stávka vracia po hode 2 bodov, v iných si hráč môže vybrať medzi týmito dvoma číslami).
    • Pokiaľ pri prvom hode padne iné číslo, hra prejde do fázy Point Roll, kde víťazné bude vyžrebované číslo a kolo pokračuje. Ceny Pass a Don't Pass sú predĺžené.
    • V kasínových kockách sa počíta hod, ak strelec jednou rukou hodil kockou, potom sa odrazili od opačnej strany stola. Ak niektorá z kociek odletí zo stola, môže si strelec buď vybrať jednu zo zvyšných kociek, ktoré mu stickman ponúkol, alebo ho požiadať, aby vyrazenú vyrazil.(V druhom prípade boxman - zamestnanec kasína, ktorý spravuje hru a stávky - skontroluje kocku, aby sa ubezpečil, že jej okraje nikto nepodkopal alebo nepreťažil.)
    • V pouličných hlúpostiach sa môže namiesto strany stola použiť obrubník, stena, napnutá tkanina alebo sa kosti hádžu bez prekážok.
  5. 5 Podávajte stávky na hod na Point. Stávky Pass, Don't Pass, Kurz a Proposition možno podať pred hodom bodov, rovnako ako pri hre Come Out. Okrem toho sú možné ďalšie dve stávky:
    • Príďte: Táto stávka vyhráva, ak strelec hodí 7 alebo 11 bodov v prvom hode bodom, alebo ak hodí bod skôr ako 7.
    • Nechoďte: vyhráva, ak strelec hodí v prvom hode bodom 7 alebo 11 alebo hodí číslom, ktoré sa nezhoduje s bodom, a potom hodí 7 bodov pred bodom.
    • Okrem Come and Don’t Come môžete tipovať kurzy, rovnako ako v prípade Pass a Don't Pass, ale až po určení počtu bodov.
  6. 6 Hodením kocky hodíte číslo bodu. Strelec hádže, kým výsledkom nie je bod alebo 7 bodov.
    • Ak strelec hodí bod pri prvom hode, stávky Pass and Come vyhrávajú, ale neprehrávajú a neprichádzajú stratené. Nie je potrebné hádzať bod rovnakou kombináciou ako pri jeho definovaní: ak je číslo bodu rovnajúce sa 4 bodom kombináciou 1 a 3, víťazná kombinácia bude nielen 1 a 3, ale aj 2 a 2.
    • Ak strelec hodí bod po prvom hode, stávky na víťazstvo vyhrávajú, stávky na neprejdené prehrávajú.
    • Ak strelec hodí 11 v prvom hode, Come vyhráva, Don’t Come prehráva. Ceny lístkov Pass a Don't Pass sa predĺžia až nabudúce. (11 bodov po prvom hode nijako neovplyvňuje žiadnu zo stávok).
    • Ak strelec v prvom hode hodí 7 bodov, stávky Come and Don’t Pass vyhrávajú, ale stávky Pass a Don’t Come prehrávajú.
    • Ak strelec hodí po prvom hode sedmičkou, víťazstvo neprejde a nepríde, prihrávka a strata prehrá a on sa vzdá svojho kola, aby hodil kockou inému hráčovi.
    • Ak strelec hodí 2, 3 alebo 12 pri prvom hode, stávky Come prehrávajú. Stávky Don't Come vyhrávajú, ak sú výsledky hodu 2 alebo 3, v prípade 12 sú vrátené hráčovi. (Po prvom hode tieto čísla nemajú vplyv na žiadnu zo stávok).
    • Ak strelec hodí iným číslom, stane sa novým bodovým číslom pre stávky Come and Don’t Come a pôvodné číslo bodu zostane rovnaké pre stávky Pass a Don't Pass. Ak Come Point vypadne skôr ako 7, stávka Come príde a stávka Don't Come prehráva a naopak. Ak pôvodné číslo bodu vypadne skôr ako Come Point, stávka Pass vyhrá, Don’t Pass prehrá a Come and Don’t Come zostanú v hre až do nového kola, kde bude určené nové číslo bodu.

Metóda 2 zo 7: Street Craps

  1. 1 Označte jedného hráča ako strelca. Hodí kockou. Pred prvým hodom musí strelec uzavrieť stávku.
    • Pouličné kocky nevyžadujú prekážku na hod alebo obmedzujúci povrch, aj keď hráči môžu použiť prekážku ako stenu alebo obrubník a obmedziť plochu na hádzanie napnutou handričkou.
  2. 2 Nechajte ostatných hráčov staviť proti strelcovi. V rámci stávky na strelca môžu vsadiť akúkoľvek čiastku alebo ju pokryť. Ak strelcovu stávku nikto nepokryl, musí inkasovať zvyšok.
    • Hráči môžu tiež uzatvárať vedľajšie stávky na to, či strelec hodí víťazné číslo alebo konkrétnu kombináciu čísel.
  3. 3 Hoďte kockami v hre Come Out Roll. Výsledky sú takmer rovnaké ako v kasínových kockách.
    • Ak Come Out Roll získa 7 alebo 11 bodov, strelec vyhrá peniaze ostatných hráčov. Môže opäť staviť a hodiť kockou na ďalší pochod, alebo sa môže vzdať miesta strelca hráčovi vľavo.
    • Ak Come Out Roll hodí 2, 3 alebo 12, strelec prehrá stávku. Opäť má na výber - urobiť ďalšiu stávku alebo kockou prejsť ďalej.
    • Ak sa v hre Come Out Roll objaví ďalšie číslo, zmení sa na bod. Ostatní hráči môžu uzavrieť dodatočné stávky na to, či strelec môže bod znova hodiť.
  4. 4 Hoďte kockou do hodu bodom. Výsledky sú takmer rovnaké ako v kasínových kockách.
    • Ak strelec hodí číslo bodu, vyhráva a opäť môže staviť na ďalšie kolo, alebo hodiť kockou ďalej.
    • Po hodení 7 bodov stratí strelec všetky peniaze, ktoré sú v stávke, a musí kockou odovzdať ďalšiemu hráčovi.
    • Ak vypadne iné číslo, strelec hodí kockami znova, pokiaľ nehodí bod alebo 7 bodov. Tu, na rozdiel od kasínových kociek, neexistuje Come Point.

Metóda 3 zo 7: Nebezpečenstvo

  1. 1 Priradiť pokladníka. V Hazardovi sa hráč, ktorý hodí kockou, nazýva bankár, nie strelec.
  2. 2 Nechajte bankára vybrať číslo od 5 do 9. Toto číslo sa nazýva Maine. Pri hode kockou určí, ktoré čísla vyhrávajú a ktoré prehrávajú.
    • V niektorých verziách azaru, napríklad vo francúzskej verzii, je hlavné priradené predbežným hodom kockou.
    • Väčšina bankárov volí ako hlavné číslo 7, pretože má väčšiu šancu padnúť na dva kocky (jeden zo šiestich). Tým sa hra mení na kocky.
  3. 3 Stavte na výsledok hodu. Bankár uzatvára stávky proti iným hráčom jednotlivo, skupine hráčov alebo banke. V tejto fáze sa uzatvárajú stávky, či bankár zloží menované hlavné alebo iné výherné číslo.
  4. 4 Hodiť kockou. Výsledok prvého hodu určuje, ktoré stávky vyhrávajú, ktoré prehrávajú a ktoré zostanú v hre.
    • Ak bankár zloží hlavné, vyhráva (hovorí sa tomu prezývka).
    • Ak bankár hodí 2 alebo 3 body, prehráva.
    • Ak bankár priradil hlavné číslo 5 alebo 9 a hodí 11 alebo 12, prehráva.
    • Ak je hlavný 6 alebo 8 bodov a bankár hodí 12, vyhráva.
    • Bankomat, ktorý zavolá 6 alebo 8 ako hlavný a vyhodí 11, prehráva.
    • Banner vyhrá tým, že nominuje main na 7 a hodí ho na 11.
    • Ak je hlavný 7 a bankár hodí 12, prehráva.
    • Ak bankár v tejto fáze prehrá, má možnosť vymenovať nový hlavný, uzavrieť stávku a hodiť kockou, ak sa tak nestalo tretíkrát. Po troch po sebe idúcich prehrách sa bankárom stane ďalší hráč.
    • Ak bankár vyhodí číslo, ktoré sa nezhoduje s hlavným, ale nie je zaradené do zoznamu porazených, je tomuto číslu priradená hodnota „chana“. V budúcnosti potrebuje bankár na vyhratie vane, aby vyhral.
  5. 5 Podávajte stávky na výsledok hodného hodu. Bankomat a ostatní hráči môžu zvýšiť svoje počiatočné stávky v závislosti od toho, či sa chane objaví skôr ako hlavný. Tieto stávky teda vyhrajú, ak bankár pritiahne kádo k hlavnej.
  6. 6 Vyhoďte čane. V závislosti od výsledku hodu bankár vyhrá, prehrá alebo hodí kockou znova.
    • Ak bankár vyhodí platné číslo, vyhráva.
    • Ak v tejto fáze vyjde to hlavné, bankár prehráva. Ak je to jeho tretia prehra v rade, kocky idú k hráčovi vľavo.
    • Ak bankár hodí akékoľvek iné číslo, urobí nový hod, kým sa nevytiahne vaňa alebo hlavné.

Metóda 4 zo 7: Te Han Bakuchi

  1. 1 Vložte dve kocky do pohára. V Japonsku, kde sa hra zrodila, nomádski hazardní hráči sedeli na podložkách tatami a používali bambusový pohár alebo misku.
  2. 2 Kosti v pohári potraste a potom ho položte na podlahu dnom nahor, aby kosti neboli viditeľné. Dealer, ktorý sa trasie kosťami, je tradične na kolenách, mierne si čupne na päty a tlačí vrcholy nôh na podlahu (v pozícii seiza) a je vyzlečený v páse, aby sa vyhli obvineniu z podvádzania, takže môžete vidieť, že sa neskrýva v rukávoch alebo nohaviciach navyše kocky.
  3. 3 Vkladajte stávky, na kocky padlo nepárne alebo párne číslo. Hráči môžu uzatvárať stávky proti sebe aj proti domu.
    • Pri uzatváraní stávky na „Te“ hráč staví na párne číslo (2, 4, 6, 8, 10 alebo 12).
    • Pri uzatváraní stávky na „Khan“ hráč staví na nepárne číslo (3, 5, 7, 9 alebo 11).
    • Ak sa uzatvárajú stávky proti sebe, zvyčajne na Te a Khan staví rovnaký počet hráčov.
  4. 4 Odstráňte pohár, aby ste videli výsledok. Porazení zaplatia víťazom, kasíno si vezme percento z výhier, ak je díler zamestnancom herne.
    • Túto hru v týchto dňoch často hrá yakuza (členovia japonskej mafie). Často ju možno vidieť vo filmoch o yakuze a samurajoch.Je známa aj ako minihra v sérii videohier Ryu ga Gotoku.

Metóda 5 zo 7: Nad sedem rokov

  1. 1 Stavte na výsledok hodu. Sú možné iba tri typy stávok:
    • Číslo bude menšie ako sedem. Platené 1: 1.
    • Číslo bude viac ako sedem. Platené 1: 1.
    • Číslo bude sedem. Obvykle sa platí 4: 1, aj keď v niektorých kasínach je to iba 3: 1. (Hoci 7 je číslo, ktoré sa najčastejšie hodí na dve kocky, kurz je 5: 1).
  2. 2 Hodiť kockou. Najčastejšie sa používajú drevené kosti, ktoré díler hodí do špeciálneho žľabu.
  3. 3 Zaplatiť víťazom a zbierať peniaze od porazených podľa výsledku hodu.
    • Namiesto drážky môžu byť kosti hodené do pohára a skryté, ako v Te-khan bakuti.

Metóda 6 zo 7: Mexiko

  1. 1 Nechajte hráčov, nech súhlasia so vsadením určitej sumy v priebehu hry, napríklad v pokri alebo v kockách. Na konci každého kola porazený dá nastavenú časť z tejto sumy banke.
  2. 2 Určte počiatočné poradie svojich hodov. Každý hráč hodí kockou; ten, kto má najviac bodov, začína hru, ďalším hráčom bude ten vľavo. Hráč s najnižším počtom hodov bodov platí do hrnca.
    • Odporúča sa hrať na stole alebo inom povrchu, kde sú nárazníky, aby kosti nespadli zo stola a mohli odtlačiť prekážku.
  3. 3 Nechajte hráčov striedať kocky až trikrát. Vedúci hráč kola podľa počtu svojich hodov určuje, koľko hodov môžu ostatní urobiť - možno menej, ale nie viac. Výsledky sú zoradené podľa nasledujúceho systému:
    • Rolka 2-1 znamená „21“. (Najväčšie číslo sú desiatky a najmenšie sú jednotky.) Hovorí sa mu „Mexiko“, na počesť ktorého hra dostala svoje meno.
    • Rozdelenie roliek od 6 do 6 alebo 66 do 1 až 1 alebo 11.
    • Ostatné zmiešané hody sa hodnotia najskôr s najvyšším počtom alebo desiatkami a potom s najnižším počtom jednotiek. Preto 3-1 alebo 31 budú úplne na dne.
    • Výsledky hodov nie sú kumulatívne. Ak hráč hodí 34 v prvom a 31 v druhom, 65 zlyhá.
    • Ak vedúci hráč hodí Mexikom pri jednom zo svojich hodov, kocky okamžite idú k ďalšiemu hráčovi, ktorý ich hodí až trikrát (určuje, koľko hodov môžu ostatní urobiť). Ak hodí Mexikom, nasledujúci hráč hodí kockou a podobne.
    • Mexický hod zdvojnásobuje stávku porazeného. Hráči sa musia vopred rozhodnúť, či a ako sa sadzby zvýšia na úkor Mexika. Ak však hráč, ktorý nie je vrcholom, hodí 2: 1, nezapočítava sa to ako Mexiko a stávky sa nezvyšujú.
    • Ak majú dvaja alebo viacerí hráči najnižšie skóre, hrajú kolo Mexika proti sebe, aby určili porazeného.
  4. 4 Porazený v kole platí potu. Ak stávku prehrá, hru opustí.
  5. 5 Podajte kocky ďalšiemu hráčovi. Hra pokračuje rovnakým spôsobom - porazený zaplatí banku a opustí hru, ak prehrá svoju stávku. Pot vyhráva ten, kto ako posledný vloží peniaze.

Metóda 7 zo 7: Zatvorte pole

  1. 1 Zbierajte hráčov. Do hry „Close the Box“, známej tiež ako „Bottom Down the Hatches“, „Canoga“, „Big Players“ (odtiaľ názov hernej šou), „Clackers“ alebo „Zoltan's Box“, sa zapoja dvaja až štyria hráči. ak je hra o peniaze. Aj keď môžete hrať sami.
    • Ak sú podané stávky, každý hráč dá banke určitú sumu peňazí, ktorú na konci hry vezme víťaz.
  2. 2 Otvorte všetky dosky. Krabica pre túto hru je vybavená doskami s číslami od 1 do 9, ktoré musia byť na začiatku hry v otvorenej polohe.
    • V ďalšej konfigurácii box obsahuje tablety s číslami od 1 do 12. Variáciou tohto typu hry je „300“, kde je použité druhé pole s číslami od 13 do 24.
    • Hru môžete začať s niekoľkými uzavretými doskami.Pri možnosti „Párne“ sú otvorené iba párne čísla, pri možnosti „Nepárne“ sú otvorené iba nepárne, pri možnosti „Od troch do konca“ sú zatvorené čísla 1, 2 a 3 a pri možnosti „Šťastie“. 7 "je otvorená iba siedma tableta a box sa prenáša z jedného hráča na druhého, kým jeden z nich nezhodí 7 bodov, aby ho zavrel.
  3. 3 Určte, kto začne hru. Ak to chcete urobiť, môžete hodiť jednou alebo dvoma kockami - začína tá, ktorá má najviac bodov.
  4. 4 Nechajte hráčov striedať kockou. V závislosti od zvolenej možnosti hry hodí hráč kockami, kým sú dosky 7, 8 a 9 otvorené. Keď sú všetky zakryté, môžete sa rozhodnúť hodiť kockou alebo jednou.
    • V niektorých variantoch, ak hráč hodí dvojkou, urobí ďalší hod. Takúto možnosť bolo možné vidieť v šou „Veľkí hráči“, kde bol účastník poistený, ak sa mu napriek tomu podarilo zavrieť tabuľu dvojníkom.
    • V iných variantoch musí hráč hodiť oboma kockami, kým celkový počet otvorených hracích plôch nebude 6 alebo menej (1, 2, 3; 1 a 5; 2 a 4 alebo 6).
  5. 5 Ktoré dosky je potrebné zavrieť, závisí od klesnutého počtu. Dosky sú zatvorené, čísla, na ktorých sa rovnajú výsledku hodu. Ak existuje 7 bodov, sú vhodné všetky možnosti zo zoznamu:
    • Zatvoriť dosku iba 7.
    • Zatvorte tablety 1 a 6 bez ohľadu na to, či presne 1 a 6 padli na kosti alebo nie.
    • Zatvorte dosky 2 a 5 bez ohľadu na to, či 2 a 5 padli na kosti alebo nie.
    • Zatvorte dosky 3 a 4 bez ohľadu na to, či 3 a 4 padli na kosti alebo nie.
    • Zatvorte dosky 1, 2 a 4.
    • V thajskej verzii môžete naraz zavrieť iba jednu tabletu - buď jedno z čísel na kockách, alebo ich súčet. Ak vypadlo 7 bodov v kombinácii 3 a 4, môžete zavrieť buď 3 alebo 4 alebo 7 a nič iné.
    • V iných variantoch hry je potrebné zavrieť určitú dosku v prvom ťahu, aby ste neprehrali. Pri „dvoch“ musíte najskôr zavrieť tabuľu 2 a číslo 4, ktoré vypadlo pri prvom hode, znamená automatickú prehru. V „trojke“ v prvom rade zatvoria dosku 3; číslo 2 v prvom hode vedie k automatickej strate.
  6. 6 Pokračujte v hádzaní kockami, pokiaľ môžete dosky zavrieť. Keď hráč vyhodí číslo, pomocou ktorého nie je možné uzavrieť žiadnu zo zostávajúcich tabúľ, hru končí. Na to, aby mohol spočítať body, potrebuje sčítať hodnoty otvorených tabúľ. Ak sú to dosky 2 a 5, hráč získa 5 bodov. (Táto možnosť sa nazýva „Golf“).
    • Vo variante „Misionár“ sa body rovnajú počtu otvorených tabúľ. Ak ide o dosky 2 a 5, hráč získa 2 body.
    • V hre Say What You See, známej aj ako Digital, sú body tvorené číslami na otvorených tabuliach. Ak ide o dosky 2 a 3, hráč nedostáva 5 bodov, ale 23 bodov.
  7. 7 Podajte krabicu a kocky ďalšiemu hráčovi. Dosky sa opäť otvoria a ďalší hráč sa ich pokúsi zavrieť tak, že čo najdlhšie hodí kockami. Tento postup sa opakuje, kým sa všetci účastníci nepokúsia zatvoriť pole. Banku vyhráva hráč s najmenej bodmi.
    • Ak sa hráčovi podarí zavrieť všetky dosky v políčku, automaticky vyhráva a od zvyšku dostáva dvojité stávky.
    • Hru je možné rozdeliť na kolá (možnosť „Súťaž“) pomocou metódy počítania z možnosti „Golf“. Body za každé kolo sa pripočítajú k predchádzajúcemu súčtu bodov. Keď niekto získa 100 bodov, vyhráva hráč s najnižším skóre. Môžete hrať aj ako knockout - potom je hráč, ktorý dosiahne 45 a viac bodov, mimo hry.
    • Pri možnosti „Failed Seven“ sa hra končí, keď padne 7.

Užitočné rady

  • Každá z týchto hier môže byť prispôsobená pre mnohostranné kocky používané v hrách na hrdinov, ako sú kocky s desiatimi tvárami. V takom prípade musia byť pravidlá zmenené tak, aby zodpovedali viac -menej možnému výsledku hodu. Povedzme, že číslo 7 je všade nahradené priemernou hodnotou, ktorú je možné hodiť na dvoch takýchto kockách (11 na dvoch dekaedrických).
  • Verí sa, že hry s kockami sú pôvodom niektorých idiómov v angličtine. Napríklad „položenie kurzov“ („stávky“) môže pochádzať z kurzových stávok v kockách a „v šestkách a siedmich“ - z výrazu „stávky na šesť a sedem“, ktorý môže pochádzať z hazardných hier v Chaucerove „Canterburské príbehy“.

Budete potrebovať

  • Dve kocky (pre všetky hry)
  • Stôl s bočnicami (so špeciálnym označením pre kasínové blbosti alebo bez označenia pre „Mexiko“)
  • Šálka ​​alebo misa (pre „Te-khan bakuti“ alebo „Viac alebo menej sedem“)
  • Žľab (pre „Viac ako sedem“)
  • Krabica s deviatimi doskami očíslovanými od 1 do 9 alebo tabuľka s číslami, ktoré sú na nej napísané, a značkou na ich prečiarknutie (pre „Zatvorte pole“)