Ako hrať šach

Autor: Robert Simon
Dátum Stvorenia: 19 V Júni 2021
Dátum Aktualizácie: 1 V Júli 2024
Anonim
Šach 101 - Ako hrať šach - pohyb figúrok
Video: Šach 101 - Ako hrať šach - pohyb figúrok

Obsah

Šach je veľmi populárna hra a je všeobecne uznávaný ako jeden z najstarších disciplín, ktoré dnes ešte existujú. Aj keď je ľahké pochopiť pravidlá hry, vyhrať proti šikovnému súperovi vyžaduje veľa cviku. Na víťazstvo musí hráč použiť vylisované kúsky, ktoré blokujú všetky únikové cesty nepriateľského kráľa (známeho aj ako mat). Ak ste pripravení prijať výzvu s touto hrou o stratégie a zručnosti, začnite krokom 1 uvedeným nižšie.

Kroky

1. časť z 5: Pochopenie šachu a šachových figúrok

Šachovnica má šachovnicovú formu, ktorá sa skladá z 8 riadkov a 8 stĺpcov. Každá bunka je oddelená písmenom a číslom pomocou symbolu známeho ako systém riadkov a stĺpcov. Každá šachová figúrka má svoje meno, symbol (v poznámkach o šachu) a svoju vlastnú schopnosť pohybu. Tu preskúmame dosku krok za krokom a každý kúsok. Ak už ovládate základy, preskočte ich a choďte na ďalšiu časť.


  1. Nastavte šachovnicu správnym smerom. Ak chcete skutočne hrať, je veľmi dôležitý smer hracej plochy. Pri správnom umiestnení bude mať každý hráč v ľavom dolnom rohu čierny štvorec.
  2. Položte auto na roh dosky. Vozidlá sú označené ako „X“ a pri štarte sa nachádzajú v pozíciách a1, h1, a8, h8. Jedná sa o rohy v riadkovej a stĺpovej sústave.
    • Ako sa pohybujú? Auto sa môže pohybovať akýkoľvek nasledovať prázdne políčko Horizontálne alebo vertikálne. Ak súperove figúrky blokujú cestu, môžete túto figúrku vziať presunutím vozidla na obsadené námestie.
    • Vozidlá nemôžu skákať (okrem hradov). Ak je blokovaná vlastnou armádou, vozidlo musí zastaviť pred týmto kusom.
    • Obsadený do je zvláštny krok, ktorý je podrobne uvedený nižšie.

  3. Umiestnite kód vedľa auta. Tento kúsok je označený ako „M“ a vychádza z buniek bl, g1, b8, g8.
    • Ako sa pohybujú? Kód je Môžu skákať iba šachové figúrky na inú šachovú figúrku. Pohybujú sa vo forme „L“. To znamená dve bunky hore / dole alebo vľavo / vpravo a potom jedna bunka hore / dole alebo hore / dole. Napríklad kód môže ísť hore o dve bunky, potom do strany o jednu bunku a naopak.
    • Kôň nemôže byť uzamknutý a môže po vykonaní ťahu vziať iba figúrku na miesto, kde dopadne. Inými slovami, kôň môže „preskočiť“ každý blok, ktorý mu stojí v ceste, a pri pristátí zasiahnuť.

  4. Umiestnite sochu vedľa kódu. Sú označené ako „T“ a začínajú na c1, f1, c8, f8.
    • Ako sa pohybujú? Sochy je možné posúvať na prázdne štvorce v ľubovoľnom smere kríž Poď. Rovnako ako vozidlo môžu vziať na cestu nepriateľské jednotky ležiace na ceste.
    • Biskup sa môže pohybovať, pristávať a brať vojská iba diagonálne, na štvorcoch rovnakej farby ako jeho pôvodné námestie.
    • Ak je vozidlo podobne ako vozidlo blokované vlastným kúskom, musí sa pred týmto kúskom zastaviť. Ak je to súper, môžete na tejto pozícii pristáť a vziať si figúrku.
  5. Queen umiestnite do stredu, do farebného políčka jeho. Čiernobiele pozície smerujú k sebe. Ak je biela, vaša kráľovná bude na štvrtom štvorci zľava. Ak je čierna, Queen bude v piatom políčku zľava. Inými slovami, d1 a d8. D1 je biela bunka (pre Bielu kráľovnú); d8 je čierny štvorec (pre Čiernu kráľovnú).
    • Ako sa pohybujú?? Za kráľovnú sa dá považovať kombinácia auta a sochy - Najsilnejšia šachová figúrka. Kráľovná sa môže pohybovať cez ktorúkoľvek prázdnu bunku v smere horizontálne, vertikálne alebo diagonálne.
    • Útok na kráľovnú je podobný útoku na vozidlo a sochu. To znamená, že vezmete nepriateľský kúsok ležiaci na ceste a pošlete Hau na miesto tohto kusu.
  6. King dajte na posledné miesto v danom rade. Tento kus je označený ako „V“ a začína v polohe e1, e8.
    • Ako sa pohybujú? King sa vie pohybovať presne jeden dáždnik v ľubovoľnom smere a môže zaútočiť na každú jednotku okrem súperovho kráľa a kráľovnej (nemôže sa k nim priblížiť, inak bude skenovaná).
    • Kráľ nie je útočník. Je to kúsok, ktorý chcete chrániť inými kusmi.
  7. Dobre rozložte do radu nad ostatné kúsky. Pešiaci nemajú žiadne symboly a zaberajú osem pozícií vpred. Tvoria štít pre väčšie kúsky.
    • Ako sa pohybujú? Spravidla sa môžu posunúť iba o jednu bunku dopredu. Avšak, v prvom kroku, dobrý postúpil do jedného alebo dva ô.
    • Ak je pešiak okamžite blokovaný pred sebou, pešiak sa nemôže pohybovať alebo si tento kúsok vziať.
    • Pešiak môže útočiť, iba ak je cieľ v bunke kríž predtým (znamená v riadku vyššie a predstavuje políčko vľavo alebo vpravo).
    • Niekedy to stihnete en passant (dobre sa najesť cez ulicu), zvláštny ťah (pozri nižšie).
    • Dobrá úroveň, podrobnosti zobrazené nižšie sa zobrazia, keď tovar prejde hracou plochou, dosiahne 8. (alebo prvý) rad.
  8. Ak chcete, dozviete sa viac o systéme riadkov a stĺpcov. Nie je to potrebné, ale uľahčí to vizualizáciu a komunikáciu vašich pohybov, najmä v šachových dokumentoch a na webových stránkach. Súčasne, keď sa protivník nesústredí a opýta sa: „Kam si išiel?“, Môžete odpovedať: „Auto na a4 (Xa4)“. Používate ho takto:
    • Stĺpce idú hore a dole. Zľava doprava sú označené priechodom h, založené na strane biela armáda.
    • Riadky sú vodorovné čiary. Zdola nahor sú označené 1-8. Všetky biele hlavné karty začínajú na pozícii 1 (riadok 1), všetky čierne hlavné karty začínajú na pozícii 8 (riadok 8).
    • Symboly hry, zapisovanie políčok, ktoré ste vy a váš súper prešli, sú skvelým učebným zvykom. Môžete to urobiť, iba ak rozumiete systému riadkov a stĺpcov.
    reklama

2. časť z 5: Vedieť, ako vyhrať

  1. Pochopte cieľ hry a ako ju dosiahnuť. Aby ste vyhrali, musíte mat mat súperovmu kráľovi. To znamená dať ich kráľa do pozície, kde bude kráľ, nech sa stane čokoľvek, zjedený - kráľ sa nemôže pohybovať a už nie sú k dispozícii nijaké jednotky, ktoré by ho mohli chrániť. Mat, posledný ťah v hre, sa môže vyskytnúť do 3 ťahov alebo 300 ťahov. Pri dlhom šachu nie je takmer žiadny zápas rovnaký.
    • Sekundárnym cieľom je eliminácia všetkých súperových vojsk (čo uľahčuje mat). Kusy vezmete tak, že pristanete na námestí, na ktorom sú.
    • To sa samozrejme musí stať súčasne s ochranou Kráľa môj.
  2. Vedieť, ako postaviť súperovho kráľa do pozície „mat“. Je ľahší ako mat. To znamená v budúcej krajine vy smieť Jedzte, ale nepriateľský kráľ môže stále uniknúť alebo iné jednotky môžu bežať na jeho obranu. Aj keď ste nevyhrali, očividne to vyzerá, že hra je na vašej strane.
    • Ak k tomu dôjde, nezabudnite jasne uviesť možnosť „Zobraziť“. Ďalej bol súper nútený zvoliť jeden z nasledujúcich ťahov:
      • A Zabráňte rozstreku presunutím kráľa do prázdneho slotu, ktorý nie je napadnutý iným kúskom.
      • B Uzamknite hod tým, že vložíte ľubovoľný kúsok medzi svoju kartu a jej kráľa.
      • C. vezmite figúrku, ktorú použijete na kontrolu proti ktorejkoľvek z ich figúrok (vrátane samotného kráľa).
  3. Vedzte, že sa nemôžete nechať podrobiť detekčnej kontrole. Inými slovami, nemôžete urobiť ťah, ktorý spôsobí zjedenie kráľa v ďalšom ťahu. To znamená, že ho nemôžete presunúť do oblasti, do ktorej sa môžu presunúť súperove jednotky v nasledujúcom kole. Taktiež nemôžete zastaviť výluku alebo presunúť kúsky, ktoré by mohli priamo zaútočiť na kráľa. reklama

3. časť z 5: Hrajte šach

  1. Označenie. Pre 64-štvorcovú, 8-radovú, 8-stĺpovú šachovnicu použite pozície popísané v prvej časti. Nie, viete čo? S týmto tutoriálom wikiHow si môžete vytvoriť vlastnú šachovnicu.
  2. Spustite hru. Hráč s bielymi figúrkami začína hru pohybom jednej figúrky spôsobom popísaným vyššie. Ďalej to bude ťah čiernej figúry. Bez ohľadu na krajinu sa hráči stále striedajú. Nechoďte dvakrát po sebe alebo nepreskočte ťah.
    • Ak je to prvá hra, otočením mince vyberte bieleho hráča. Ak sú obidve pohodlné, nechajte tento kúsok držať slabšieho. Všeobecne platí, že biela farba má mierny okraj.
    • Ak nejde o prvú hru, porazený v predchádzajúcej hre by mal bieliť.
  3. Chyťte nepriateľskú jednotku presunutím svojho kúska na políčko, ktoré druhý kúsok okupuje. Porazený kúsok bude odstránený z hracieho plánu a nevráti sa späť do konca hry.
    • Ak ide o vážnu súťaž, hráč musí pohnúť figúrkou, keď sa jej dotkne. Ak chcú urobiť iba úpravu, musia pred položením ruky na kúsok urobiť „úpravu“.
  4. Hráči presúvajú figúrky jednu za druhou, až kým sa hra neskončí. Šachovanie na každom ťahu je nevyhnutné, „preskočenie“ jedného ťahu je v rozpore so zákonom, aj keď vás tento ťah poškodí. Hra pokračuje, kým nie je začiarknutý žiadny kráľ alebo sa nerozhodne remíza. K žrebovaniu vlajky dôjde v nasledujúcich piatich prípadoch:
    • Squash (Kráľ nie je zaškrtnutý, ale nemôže sa hýbať a nezostávajú žiadne ďalšie kúsky)
    • Nedostatok kusov (kúsky na šachovnici nemôžu skontrolovať, a preto ani jedna strana nevyhrá alebo prehrá)
    • Trikrát (situácia sa opakuje trikrát, napríklad keď hráč pohybuje figúrkou hore a dole)
    • Pravidlo 50 ťahov (50 ťahov od okamihu víťazstva v poslednom dobrom ťahu)
    • Dohoda (Hráči súhlasia a súhlasia s remízou)
  5. Ukončite hru s matom. Okrem straty alebo vyčerpania pohybov musíte dokončiť hru aj mat - už nemôžete zachrániť svojho kráľa ani súpera. Mat by mal povedať „mat!“ aby si boli obaja vedomí, že hra skončila. Poďme si rozobrať viac o pojmoch „šek“ a „mat“:
    • Vykonajte jeden z nasledujúcich pohybov, aby ste sa dostali z pozície (kráľ len pod hrozbou):
      • Vezmite výhražný kúsok s iným kúskom alebo použite priamo kráľa (ak tento kúsok nie je chránený).
      • Dostaňte kráľa z dosahu útočiacich vojsk.
      • Zámok hrozí Kráľovi ďalším kúskom.
    • Ak nie je možné dostať sa z kontroly, je to mat a hra končí víťazstvom súpera. Ako kráľ ich mat, kamarát vyhral.
    reklama

4. časť z 5: Používanie taktiky

  1. Poznajte relatívnu hodnotu každého kusu:
    • Dobré - 1 bod
    • Kód - 3 body
    • Socha - 3,5 bodu
    • Vozidlo - 5 bodov
    • Kráľovná - 9 bodov
    • Pri hodnotení súčasnej situácie v hre porovnajte celkovú bodovú hodnotu všetkých kúskov, ktoré zjedli jednotlivé strany. Najrýchlejší spôsob je porovnávať vo dvojiciach (sochy sošky) a podobne. Potom zvyšné jednotky ukážu, kto je práve teraz v nevýhode.
  2. Pochopte jednotlivé silné stránky každého dielu a najlepšie rozloženie. Všeobecne sú šachové figúrky najsilnejšie, ak sú umiestnené v strede šachovnice, kde môžu ovládať najviac územia.
    • Dobre najsilnejšie, keď stoja spolu, napríklad keď sú v rade (diagonálne čiary). Snažte sa takto lámať, pokiaľ to neprináša jasnejšiu a dôležitejšiu výhodu.
    • Zákonníka najslabší, keď stojí blízko okraja dosky.
      • Maximálny počet políčok, ktoré môže rytier ovládať, je osem. Ak stojí vedľa okraja hracej plochy, toto číslo sa zníži na polovicu a štyri. Podobne, ak je kód umiestnený iba jeden riadok alebo stĺpec od okraja šachovnice, jeho maximálna sila sa zníži na 75% - ovláda šesť štvorcov.
      • Nemusí to byť hneď poľutovaniahodné, ale keď presuniete kód bližšie k okraju hracej plochy, budete musieť často premrhať jeden ďalší krok, aby ste umiestnili kód tak, aby bol pre danú akciu vhodnejší, zvyčajne bližšie centrum šachovej dosky.
    • Socha je najsilnejší, ak je umiestnený na dlhej uhlopriečke (veľkej uhlopriečke), kde ovládajú najviac priestoru. Umiestnenie sochy do stredu šachovnice má podporovať úplne Kontrola nie je skutočne potrebná.
      • Pamätajte, že váš súper môže znížiť silu sochy umiestnením stráženého kusu pozdĺž uhlopriečky, ktorú vaša socha ovláda. Na druhej strane, tento kúsok bude musieť byť pripnutý na mieste, ak sa snaží obhájiť kúsok s vyššou hodnotou.
    • Vozidlo je najsilnejší v otvorenom aktívnom regióne. Choďte autom do svojej kolóny, ktorá nie je dobrá. Rook je tiež najsilnejší pri ovládaní 7. radu pre biele figúry (druhý pre čierne), ale to sa deje iba vtedy, keď je nepriateľský kráľ stále v štartovacej čiare.
    • Kráľovná je najsilnejšia, keď drží stred tabuľky. Na druhej strane tam tiež sú najviac ohrození. Kráľovná by mala byť zvyčajne držaná v polohe, v ktorej sa môže dostať do stredu iba jedným krokom a nie tienením vlastnými kúskami.
    • Kráľ by mali byť vždy chránené. Najlepšie sú chránené kusmi s nižšou hodnotou.
  3. Smerom k cieľu ovládnutia stredu. Z optimálnej postupnej polohy, ktorá je podrobne opísaná vyššie, je zrejmé, že keď je šachovnica blízko stredu, môže vyvinúť svoju najlepšiu silu. Hra je väčšinou bojom o kontrolu v strede a keď ju máte, budú mať vaši súperi na výber iba niekoľko „menej“ pozícií. Držíte silu, ktorá sa dá rozšíriť do všetkých strán - nútite súpera do strany a neustále ho tlačíte do obrany.
    • Dobré môže byť v tomto boji užitočné. Zatiaľ čo silnejšie jednotky útočia, pešiak alebo dvaja môžu udržať kontrolu v strede. Vidíš to? Oni mať užitočné.
  4. Silne otvorte hru. S najväčšou pravdepodobnosťou to rozhodne o zvyšku zápasu. Slabý otvor vás počas hry automaticky znevýhodní. Tu je treba pamätať na niekoľko vecí:
    • Spravidla je najlepšie otvorenie s dobrým d alebo e (4. alebo 5.). Tým sa otvorí stred dosky.
    • Na začiatok len pár dobrých ťahov. Do boja by ste mali čo najskôr priviesť silnejšie jednotky.
    • Vezmite kód a potom sochu. Rozsah pohybu kódu je obmedzený. Na získanie kódu do boja zvyčajne trvá niekoľko chmeľov (sochy, vagóny a zadok môžu prepadnúť celú dĺžku hracej plochy, pričom je dobré pomaly ťahať každý štvorec). Účinok kódovania môže byť niekedy menej zrejmý, a preto sú jeho útoky často najmenej odhalené.
  5. Použite Celkom Šachová figúrka. Ak tam auto sedí v rohu hracej plochy, zbytočne strácate silnú zbraň. Krása šachu spočíva v jeho ničote jeden ktorá armáda môže vyhrať - potrebujete armádu, aby ste rozbili nepriateľského kráľa. Vezmite ich teda jeden po druhom - vrátane ich kráľa!
    • Toto je obzvlášť dôležité pri hre proti šikovnému súperovi. Blokovanie pomocou jedného kusu je celkom jednoduché. Pri dvoch kusoch je blokovanie možné. Únik pred útokom troch vojakov naraz bol však mimoriadne náročný.
  6. Nikdy nezabudnite chrániť svojho kráľa. Áno, branie vojakov je nevyhnutné. Áno, mat je druhá strana dôležitá. Ale nakoniec, ak nechránil svojho kráľa, kamarát bude skontrolované, hra sa skončí a útok, ktorý nasadíte, bude úplne zbytočný. Pri plánovaní frontových línií teda nezabudnite, čo sa deje vzadu!
    • Šach je zábavný, pretože musíte myslieť na pol tucta vecí naraz. Keď plánujete ďalšie dva ťahy dopredu, musíte svojho kráľa brániť. Pri čítaní musíte predvídať pohyb súpera tentokrát, čo robia a nenechajú svojich vojakov najesť sa. Keď si na to zvykne, bude to ľahké a prirodzené.
  7. Niekoľko krajín účtujte vopred. Vždy existujú dôvody, aby sa ťahy vášho súpera vykonali. Niečo chystajú. Mieria na potenciálny štrajk. Čo robia? Kam majú namierené? Snažte sa prečítať si súperove vlajky, aby sa im dalo vyhnúť a narušiť ich plány.
    • Rovnako s tebou. Môže byť schopný dobre jesť vo vode totoKam sa však môžete ísť pripraviť na ďalší krok? Toto nie je obyčajná hra - každý aktuálny ťah ovplyvňuje vaše budúce pohyby.
  8. Nikdy sa zbytočne nevzdávajte šachovej figúry. Keď sa súper hýbe a neberie si kúsok, chvíľku si prezerajte hraciu plochu. Chystajú sa vziať nejaké z vašich vojsk? Ak je to tak, nedovoľte to! Presuňte jednotku preč alebo ohrozte inú nepriateľskú armádu. Alebo ešte lepšie, vezmite jednotky, ktoré ohrozujú vaše jednotky! Nikdy jednoducho nepustite kúsok.
    • Pokiaľ to, samozrejme, nie je úplne v rámci vašej stratégie. Ak používate šachovú figúrku ako návnadu na dotiahnutie súpera do konkrétnej oblasti na doske, urobte to. Pokiaľ sami plánujete niečo prefíkanejšie!
  9. Bleskový pokus o mat. Vedeli ste, že mat je možný iba v dvoch krajinách? Existujú veľmi konkrétne pokyny na víťazstvo iba v dvoch, troch alebo štyroch ťahoch a samozrejme všetky spôsobia, že sa súper chytí za hlavu. Ak ste zvedaví, pozrite si články s tutoriálom:
    • Ako nasadiť matnú mat (mat v dvoch krajinách)
    • Spôsob, ako sa stať matom v troch krajinách
    • Ako mat mat v štyroch krajinách
    reklama

5. časť z 5: Poznajte špeciálne pohyby

  1. Použite pravidlo „en passant“ nadobro.En passant (Francúzsky: „on the road“) je špeciálne jedlo, ktoré pripravuje pešiak. Stáva sa to, akonáhle hráč posunie pešiaka o dva políčka od súperovej východiskovej pozície a pešiaka bol schopný jesť ak to len ide jeden dáždnik. V tejto situácii môže v nasledujúcom ťahu súperov pešiak jesť tak dobre, akoby jedol „keď to dobré ide“ cez prvé políčko.
    • Konečná pozícia po zjedení dobrej križovatky bude podobná, ako keby pôvodný pešiak mohol dosiahnuť iba jedno políčko a súper ho normálne zožral. Kríženie musí okamžite prejsť na ďalšiu vodu, inak sa toto právo stratí - „hodina alebo nikdy“.
  2. Dobrá úroveň. Ak pešiak dosiahne 8. rad (1. čierny) alebo na druhú stranu hracej plochy, môže byť povýšený na koňa, sochu, vežu alebo kráľovnú. Nemôže zostať na dobrej pozícii alebo byť korunovaný za kráľa. Je zrejmé, že ak je to možné, je to veľmi, veľmi dobré.
    • Ak chcete označiť hodnosť tovaru, napíšte bunku, do ktorej sa presúva (napr. C8). Ďalej vložte znamienko rovnosti (napríklad c8 =) a nechajte deklarovať symbol diela, v ktorom chcete byť dobrý (napríklad: c8 = X).
  3. Hrady pre vozidlá a King v prípade, že sa ešte nepohli z pôvodnej polohy. Hrady sa používajú na vynášanie kráľa zo stredu, kde je najviac zraniteľný voči útoku. Ak chcete vrhnúť, premiestnite kráľa doľava alebo doprava o dve medzery a potom nechajte voz skočiť z rohu na kráľa a pristáť na ďalšom námestí. Hrad nie je možné odhodiť, ak:
    • Medzi kráľom a vozom.
    • Kráľ je mat alebo bude musieť pri rošáde ísť alebo vstúpiť na kontrolný bod.
    • Kráľ alebo auto sa pohli.
    • Vozidlo nie je v rovnakom rade ako kráľ (hrady nie sú povolené s dobrým umiestnením).
    reklama

Rada

  • Kráľovná je dôležitým útočným faktorom, pretože drží silu sochy aj vozidla, môže kráčať nabok, kráčať pozdĺž a šikmo. Takže pozor na Queen a nenechajte ju najesť sa bez toho, aby ste od súpera dostali aspoň toľko bodovej hodnoty.
  • Keď súper presunie figúrku, skontrolujte, či nie je niektorá z vašich figúrok v nebezpečenstve.
  • Cvičte každý deň, aby ste hrali lepšie.
  • Najlepším a skutočne jediným spôsobom, ako sa naučiť a zdokonaliť v hraní šachových schopností, je hrať šach. Hrajte s ostatnými súpermi alebo dokonca sami.
  • Pešiaci (minioni) sa môžu pohybovať iba o dva políčka na začiatku (v prvom ťahu).
  • Pomysli na dva štáty - útočný alebo obranný.
  • Pešiaci sú najmenej hodnotné kúsky. Nezanedbávajte ich však, pretože sú dôležitými a dobrými obrancami, ktorých je možné povýšiť, ak sa dostanú na spodnú čiaru nepriateľa.
  • Aj keď pravidlo nevyžaduje oznámenie „šeku“ pri útoku na súperovho kráľa, v bežnej súťaži je to historické kúzlo.
  • Pešiaci nemôžu ísť dozadu. Iba sa pohybuje vpred a križuje.

Čo potrebuješ

  • Šachovnica a šachové figúrky
  • Oponent alebo počítač