Vytvorte grafický román

Autor: Christy White
Dátum Stvorenia: 7 Smieť 2021
Dátum Aktualizácie: 1 V Júli 2024
Anonim
Launch: Ford Maverick Lariat FX4 2022 through the streets of São Paulo! Rating with Michelle J
Video: Launch: Ford Maverick Lariat FX4 2022 through the streets of São Paulo! Rating with Michelle J

Obsah

Vytvorenie grafického románu môže byť zábavnou výzvou, pretože píšete originálny príbeh a oživujete ho pomocou ilustrácií. Dobrý grafický román pohne čitateľov emocionálne aj vizuálne a spája skvelú zápletku so zaujímavým vizuálnym prostredím. V rámci tohto žánru môžete čitateľom podrobne ukázať postavy a prostredie vášho príbehu. S trochou brainstormingu, skicovania a leštenia môžete v krátkom čase vytvoriť grafický román, ktorý sa oplatí zdieľať s ostatnými.

Na krok

1. časť z 3: Brainstormingové nápady

  1. Vytvorte obrys pozemku. Dobrý grafický román začína silným príbehom, ktorý má ústrednú zápletku. Načrtnite všeobecné udalosti románu pomocou päťdielneho grafu deja:
    • Expozícia: Toto je nastavenie grafického románu vrátane prostredia, hlavnej postavy a konfliktu. Váš exponát by mohol vyzerať takto: Mladý mimozemšťan žijúci v malom meste sa zamiluje do ľudského dievčaťa.
    • Udalosť, ktorá uvedie všetko do pohybu: to je udalosť, ktorá zmení priebeh života hlavnej postavy. Napríklad ľudské dievča preruší vzťah so svojím priateľom a hľadá rande.
    • Rising Action: Tu rozvíjate postavy a začínate skúmať ich vzťahy. Napríklad, cudzinec bude tráviť čas s dievčaťom po škole na dôležitú skúšku.
    • Vrchol: Toto je zavŕšenie príbehu, kde musí hlavná postava urobiť dôležitú voľbu alebo rozhodnutie. Cudzinec sa napríklad rozhodne pozvať dievča na ples počas jedného zo svojich študijných stretnutí. Hovorí áno a mimozemšťan musí teraz prísť na to, čo robiť pri tanci.
    • Falling Action: Toto je bod, kde hlavná postava čelí následkom rozhodnutí a je zvyčajne plná akcie a napätia. Napríklad mimozemšťan a dievča idú na ples, ale všetci prítomní sú nepriateľskí.Mimozemšťan potom stojí pred nahnevaným davom, ktorý ho a dievča na tanečnom parkete prenasledujú.
    • Rozuzlenie: Toto je bod, v ktorom čitateľ zistí, kde končí hlavná postava a či uspejú alebo dosiahnu svoj cieľ alebo zlyhajú. Napríklad sa dievča postaví za mimozemšťana a spolu odletia v UFO.
  2. Zamerajte sa na zaujímavú hlavnú postavu alebo skupinu postáv. Vytvorte postavu, ktorá je nezabudnuteľná a jedinečná. Dajte hlavnej postave špecifické osobnostné vlastnosti a jedinečný pohľad na svet. Vyhýbajte sa klišé postavám alebo postavám, ktoré by už čitateľ mohol poznať.
    • Môžete napríklad vytvoriť hlavnú postavu, ktorá sa narodila s superveľmocou a snaží sa ju udržať skrytú pred ostatnými okolo seba. Alebo je možno vaša hlavná postava cudzinec, ktorý sa snaží dobyť ľudské srdce.
    • Môžete tiež zacieliť na skupinu postáv a rozšíriť tak rozsah grafického románu, napríklad na rodinu alebo skupinu priateľov.
  3. Preskúmajte nastavenie. Vyberte nastavenie, ktoré dáva románu hĺbku a robí ho vizuálne zaujímavým. Vyberte nastavenie, ktoré je mierne surrealistické, aby ste mohli vykresliť krajiny, ktoré čitateľa bavia. Môžete si tiež zvoliť prostredie, ktoré dobre poznáte, a urobiť ho trochu zvláštnym alebo neobvyklým.
    • Napríklad: Grafický román sa môže odohrávať na planéte, ktorá sa podobá na Zem, ale je osídlená mimozemšťanmi namiesto ľudí. Alebo môžete do svojho domova pridať surrealistické prvky a urobiť z neho prostredie pre svoj román.
  4. Vyberte konkrétny štýl kreslenia. Zvýraznite svoj grafický román výberom štýlu kreslenia, ktorý sa vám páči a v ktorom ste dobrí. Možno radi kreslíte mangu alebo ako zdroj inšpirácie použijete americké komiksy. Alebo možno sami vyzývate, aby ste vyskúšali nový štýl kreslenia. Choďte do štýlu kreslenia, ktorý je jedinečný, ale zároveň zodpovedá vašim schopnostiam a predstavám umelca.
    • Vyberte si tiež štýl kreslenia, ktorý je pre vás ľahký a nie príliš časovo náročný. Keď začnete písať román, môžete sa kedykoľvek vrátiť späť a upraviť štýl kreslenia.
  5. Storyboard román. Nakreslite rámy na čistý papier. Potom vezmete scénu z románu a začnete ju skicovať po jednotlivých snímkach. Napíšte text pod rámčeky. Popremýšľajte, ako vykreslíte nastavenie, ako aj postavy v scéne. Potom môžete začať vytvárať scenáre rôznych scén, aby ste mali lepšiu predstavu o tom, ako bude kniha na stránke vyzerať.
    • Môžete dať rámom rovnakú veľkosť alebo experimentovať s rámami v rôznych veľkostiach.
  6. Prečítajte si príklady grafických románov. Prečítajte si dobré grafické romány, aby ste žáner lepšie pocítili. Prečítajte si grafické romány, ktoré používajú rôzne štýly kreslenia, aby ste videli, čo chcete a na čo reagujete. Prečítajte si napríklad:
    • Zábavný domov Alison Bechdel.
    • To najlepšie, čo sme mohli urobiť od Thi Bui.
    • Toto jedno leto od Jillian Tamaki.
    • Strážcovia Alan Moore.
    • Letná baba Adrian Tomine.

Časť 2 z 3: Tvorba dizajnu

  1. Predstavte čitateľovi postavy a prostredie. Prvých pár stránok vášho grafického románu by malo čitateľovi napovedať, o kom a o čom je román. Začnite scénou, ktorá uvedie vašu hlavnú postavu do deja v danom prostredí. Alebo začnite dialógom a obrázkami, ktoré čitateľovi povedia niečo viac o konflikte medzi hlavnou postavou a inou postavou.
    • Môžete napríklad otvoriť scénu, kde sa hlavná postava chystá do školy. Potom môžete ukázať ich mimozemské zvyky a predstaviť školu ako hlavné prostredie románu.
  2. Pridajte konflikt medzi znakmi. Dobrý príbeh je o konflikte a napätí medzi postavami. Nebojte sa postaviť svoju hlavnú postavu do zložitej alebo zložitej situácie. Dajte svojmu protagonistovi cieľ a postavte mu prekážky, aby mu bolo ťažko dosiahnuteľné. Môžete tiež zobraziť konflikty medzi vašou hlavnou postavou a ostatnými v jej okolí.
    • Napríklad: Môžete vytvoriť konflikt medzi hlavným hrdinom a jeho šéfom. Potom môžete nechať hlavnú postavu zraziť sa so šéfom, alebo dokonca nechať šéfa zbiť hrdinom s jeho superveľmocami.
  3. Udržujte konzistentný vzhľad postáv počas celého príbehu. Keď začnete kresliť grafický román, zamerajte sa na niekoľko dôležitých prvkov postáv a vždy sa ich snažte vykresliť rovnako. V každej snímke udržujte pre svoje postavy konzistentné vlastnosti, aby pôsobil román súdržne.
    • Ceruzkou nakreslite prvé rámčeky pre román, aby ste ich mohli podľa potreby upraviť tak, aby boli konzistentné.
    • Napríklad: Svojej hlavnej postave môžete dať rozpoznateľný účes. Potom sa musíte ubezpečiť, že vždy, keď sa postava v príbehu objaví, nakreslíte účes rovnako alebo rovnomerne, ako môžete.
  4. Urobte nastavenie podrobné a pútavé. Vtiahnite čitateľa do príbehu prostredníctvom zaujímavých detailov v prostredí. Venujte svojmu nastaveniu toľko pozornosti ako svojim postavám. Umiestnite do nej objekty, ktoré sú špecifické pre nastavenie, ktoré ste vybrali. Pomôže vám to vytvoriť svet príbehu a čitateľa zaujme.
    • Napríklad, ak je príbeh zasadený do mimozemskej strednej školy, možno budete chcieť pridať podrobnosti, ako napríklad parkovacie miesta pre UFO, učebnice „Ako sa vydávať za človeka“ a hodiny s rôznymi časovými pásmami naprieč vesmírom.
  5. Zahrňte dialóg, ktorý rozvíja postavy a nesie príbeh. Dialóg vo vašom grafickom románe by mal čitateľovi povedať viac o hovorenej postave. Malo by to tiež posunúť príbeh vpred na úrovni deja. Vyhýbajte sa všeobecným dialógom, napríklad „Ahoj“ alebo „Ako sa máš?“ Namiesto toho píšte dialógy, ktoré sa konkrétne týkajú vašich postáv.
    • Napríklad: svojmu protagonistovi môžete dať frázu, ktorá povedie, keď je prekvapený alebo prekvapený, napríklad „Ieks!“ Alebo „Holy mimozemšťan!“
    • Niektoré grafické romány nevedú takmer nijaké dialógy. Ako tvorca sa môžete rozhodnúť, či chcete pre svoje postavy písať dialógy alebo radšej nechať rozprávať kresby.
  6. Uzatvorte pomocou rozuzlenia alebo realizácie. Ako v každom dobrom príbehu, aj váš grafický román musí skončiť vyriešením konfliktu alebo jeho riešením. Váš hlavný hrdina môže konečne získať to, čo chce, ale za cenu. Alebo váš hlavný hrdina môže vedieť niečo o inej postave a mať tak pocit, že je niečo vyriešené. Pokúste sa dokončiť príbeh, aby bol čitateľ spokojný s koncom.
    • Voliteľne môžete pridať ilustrácie, ktoré ponúkajú riešenie konfliktu. Alebo zahrniete rozhovor medzi hlavnou postavou a inou postavou, aby ste sa obidvaja pozastavili nad svojimi chybami alebo aby vyriešili svoje nedorozumenia.
  7. Ak je váš grafický román súčasťou série, použite cliffhanger koniec. Ak je váš grafický román súčasťou série románov s rovnakými postavami alebo v rovnakom prostredí, nechajte čitateľa v napätí. Môžete skončiť textom „Pokračovanie ...“. alebo obrázok, ktorý čitateľovi dá vedieť, že od postáv a sveta, ktoré ste vytvorili v románe, sa dá čakať viac.

Časť 3 z 3: Leštenie dizajnu

  1. Nechajte grafický román prečítať iným. Požiadajte priateľov, príbuzných a kolegov, aby si prečítali váš koncept. Opýtajte sa, či by chceli poskytnúť spätnú väzbu, či je pre nich kniha zaujímavá a osobná. Spýtajte sa ich, či je pre nich vizuál zaujímavý a zábavný. Buďte otvorení konštruktívnej kritike ostatných, pretože to iba posilní váš grafický román.
  2. Prečítajte si nahlas grafický román. Vypočujte si, ako znejú dialógy, keď ich čítate nahlas, aby zneli skôr prirodzene, ako tupo alebo nemotorne. Všimnite si, či majú vaše postavy rozpoznateľný spôsob rozprávania. Skontrolujte, či dialóg pomáha hýbať dejom vpred.
    • Čítanie románu nahlas tiež pomáha skontrolovať chyby v pravopise, gramatike a interpunkcii.
  3. Skontrolujte vývoj príbehu a deja. Zaistite, aby dej románu plynulo postupoval od scény k scéne alebo z časti na časť. Podčiarknite alebo zvýraznite všetky časti, ktoré sú nemotorné alebo neprebiehajú hladko.
    • Mali by ste tiež skontrolovať, či sa dej v románe vyvíja zreteľne. Mal by nasledovať dej, s jasným ústredným konfliktom a vrcholom.
  4. Prepracovať román. Využite spätnú väzbu od ostatných, ako aj svoje vlastné myšlienky, a vykonajte dôkladnú revíziu románu. Buďte bezohľadní a zbavte sa všetkého obsahu, ktorý nedáva zmysel alebo neposúva dej. Snažte sa, aby bol román pre čitateľa lepší a pútavejší.
  5. Atrament a zafarbenie románu. Môžete to urobiť ručne atramentom a farebnými perami. Farbenie je možné vykonať aj ručne, farbou alebo fixkami. Akonáhle román zafarbíte a zafarbíte, nezabudnite vymazať čiary ceruzky.
    • Na urýchlenie farbenia a farbenia môžete tiež použiť počítačový program, ako je Krita, Gimp alebo Photoshop.