Zahrajte si Dungeons and Dragons

Autor: Morris Wright
Dátum Stvorenia: 2 Apríl 2021
Dátum Aktualizácie: 1 V Júli 2024
Anonim
Dungeons & Dragons: Neverwinter #2- Fritz a slanečky
Video: Dungeons & Dragons: Neverwinter #2- Fritz a slanečky

Obsah

Dungeons and Dragons je veľmi, veľmi dobrá hra, ktorú môžete hrať, keď sa nudíte, alebo ak chcete rozšíriť svet svojej fantázie. Koniec koncov, hra do hĺbky, ako je táto, vyžaduje skutočne veľa práce, aby sa hrala správne. Tu je niekoľko vecí, ktoré musíte urobiť, aby ste si mohli zahrať túto úžasnú hru.

Na krok

Metóda 1 zo 4: Osvojte si základné informácie

  1. Kúpte si príručky. Ak chcete hrať Dungeons and Dragons, tiež známe ako D&D alebo všeobecnejšie DnD, musíte poznať pravidlá. Ak nenájdete obchod, kde by ste si knihy mohli kúpiť, môžete vyskúšať webové stránky ako Bol.com. Prečítajte si príručky, kým nebudete poznať a pochopiť základné pravidlá.
    • Existujú rôzne vydania hry s rôznymi pravidlami a akciami, ktoré je potrebné absolvovať. V súčasnosti sa najčastejšie používa tretie a štvrté vydanie. Štvrté vydanie sa považuje za užívateľsky najpríjemnejšie a najľahšie sa naučiteľné hrať.
  2. Pochopte, čo to znamená byť konkrétnou rasou. Vaša postava môže patriť k mnohým rôznym rasám. Ktoré to sú, sa líšia v závislosti od vydania, ale najbežnejšie sú ľudia, trpaslíci, škriatkovia, polovičania, poloviční škriatkovia, poloviční vidličky a trpaslíci. Rôzne rasy majú rôzne inherentné schopnosti, výhody a nevýhody. To ovplyvní spôsob, akým sa vaša postava pohybuje v živote.
  3. Pochopte, čo to znamená byť triedou. Trieda je to, čo vaša postava robí, v čom je dobrá, alebo čo si zvolil so svojím životom.Najdôležitejšie je, že výberom konkrétnej triedy si tiež vyberiete svoje schopnosti, ktoré budú mať vplyv na to, akú rolu bude vaša postava hrať v skupine. Je dôležité, aby ste si vybrali triedu, ktorá vyhovuje vášmu plemenu. Triedy sa tiež líšia podľa edície. Bežné triedy sú bojovník, bandita a čarodejník.
  4. Pochopte dôležitosť morálnych hodnôt. Vaša postava bude mať tiež určité morálne hodnoty, ktoré musíte brať do úvahy. Poznanie týchto hodnôt vám pomôže rozhodnúť sa, ako bude vaša postava v danej situácii reagovať, ako aj rozhodnutia, ktoré urobí.
  5. Pochopte úlohu kocky. Pri hraní DnD sa používa viac kociek. Nejde o štandardné kocky, ale o špeciálny typ kociek s neobvyklým počtom strán. Najbežnejšou maticou DnD je klasická d20 (s d10 nezostáva pozadu), budete však potrebovať množstvo ďalších. Najlepšie je kúpiť si celú sadu v miestnom obchode s hrami.
    • Kocky sa použijú pri takmer všetkých akciách, ktoré podnikne hráč alebo Dungeon Master (DM). Aké ťažké je niečo dosiahnuť alebo aká je pravdepodobnosť, že sa niečo stane, závisí od typu matrice. Natočíte sa a ak je ich počet dosť vysoký, môže byť akcia vykonaná dobre, zle alebo nespočetne inými spôsobmi v závislosti od rozhodnutia DM.

Metóda 2 zo 4: Príprava hry

  1. Pripojte sa k hre. Najjednoduchší, najlepší a najjednoduchší spôsob, ako začať, je pripojiť sa k existujúcej skupine. Ak je váš spoločenský pohyb menej ľahký ako priemer, môže sa to javiť ako náročná úloha, ale v konečnom dôsledku to môže byť vynikajúci spôsob, ako získať nových priateľov. V miestnom obchode s hrami môžete prehľadávať fóra, pýtať sa na nevýhody alebo hľadať alebo inzerovať. Mnoho univerzít a vysokých škôl, ako aj stredných škôl, má tiež kluby.
    • Budete musieť poslať e-mail, zavolať alebo sa stretnúť s osobou, ktorá je hostiteľom skupiny, a opýtať sa jej, či sa môžete pripojiť. Zvlášť by ste chceli vedieť, aký je priemerný vek skupiny. D&D je aktivita, ktorú môže baviť skupina rôznych vekových skupín, ale nemusí to nevyhnutne znamenať, že vám neprekáža, že ste jediný tínedžer v miestnosti plnej ľudí okolo 40 rokov.
  2. Usporiadajte si vlastnú hru. To si vyžaduje trochu viac úsilia z vašej strany. Môžete inzerovať na mnohých rovnakých miestach, ako je uvedené vyššie. Okrem toho môžete tiež najať priateľov, členov rodiny alebo kolegov, aby si s vami zahrali.
  3. Vymenujte Dungeon Master (DM). Ak hru organizujete vy, pravdepodobne to budete vy. DM by mal byť dobre oboznámený s pravidlami alebo aspoň ochotný hru spoznať a zvládnuť. Bol by to dobrý nápad, keby sa pred začiatkom prvého sedenia pripravili na dobrodružstvo.
    • Osoba by si mala kúpiť alebo mať kópie nasledujúcich štandardných kníh o pravidlách hry: Príručka hráča, Príručka majstra Dungeona a Príručka spoločnosti Monster I. Existuje mnoho ďalších kníh, ale iba tieto tri sú nevyhnutné hrať hru.
  4. Nájdite si miesto na hranie. Zvyčajne potrebujete stôl, okolo ktorého sú nejaké stoličky, a toto miesto je väčšinou domov / byt DM (z veľkých dôvodov to tak nie je, ale väčšinou to tak býva). Najlepšie je, ak ide o miesto, kde vás nič nerozptyľuje, napríklad televízia alebo iní ľudia, ktorí si nebudú hrať, hoci niektoré miestne bary alebo obchody s hrami môžu skupinám ponúknuť možnosť hrať tam zadarmo alebo za určitú sumu.

Metóda 3 zo 4: Zahrajte si hru

  1. Ukázať sa. Samozrejme sa budete musieť dostaviť aj nasledujúcu noc. DnD je hra, ktorej sa musíte plne zaviazať, pretože je ťažké si ju vychutnať, keď členovia skupiny neustále chýbajú. Ak sa chystáte zúčastniť hry, mali by ste byť pripravení prispôsobiť svoj denný rozvrh harmonogramu ostatných členov skupiny.
  2. Vytvárajte postavy. Pred začatím prvej relácie by ste si mali vytvoriť svoje vlastné postavy. Môžete to urobiť sami, skôr ako sa spojíte ako skupina alebo spoločne. Spoločné vytváranie postáv by vám malo zabezpečiť vyváženejší tím, pretože môžete diskutovať o tom, na čom záleží a čo nie. Ak to urobíte spolu, uľahčí to to aj novým a neskúseným hráčom.
    • Uistite sa, že má každý prázdny hárok znakov, alebo na to použite program ako Redblade.
    • Prečítajte si pokyny na vytvorenie postavy v Príručke hráča a nechajte všetkých, okrem DM, vytvoriť postavu.
    • Všímajte si rozdiely medzi rasami a triedami a tým, ktoré sa navzájom dopĺňajú. Napríklad, ak sa rozhodnete byť bojovníkom a ste prvýkrát, človek alebo Halfork je oveľa lepšou voľbou ako škriatok alebo škriatok. Na druhej strane, ak chcete, aby to bolo pre vás náročné, môžete to vyskúšať s mníchom alebo jedným z rôznych typov používateľov kúziel (čarodejník, druid, duchovný, čarodejník atď.).
    • Postava, ktorú vytvoríte, sa bude nazývať vaša Postava hráča (PC). Všetky ostatné postavy v hernom svete, ktoré hráč nekontroluje, sa nazývajú Non-Player Characters (NPC) a budú ovládané Dungeon Masterom.
  3. Začnite svoje dobrodružstvo. Tento krok môžete začať ihneď počas prvej relácie po dokončení vytvárania znakov, alebo to môžete urobiť počas druhej relácie. Či tak alebo onak, tu skutočne začínate hrať všetci.
    • Každý hráč ovláda svoj vlastný počítač. Nemôžete ovládať počítač niekoho iného ani NPC.
    • DM popíše, kde ste a čo je okolo vás.
    • Hráči sa striedajú v rozprávaní DM, aké kroky by chceli v reakcii na niečo podniknúť. DM odpovie na každú otázku a vysvetlí výsledok každej akcie.
    • Hra sa bude odohrávať týmto spôsobom medzi hráčmi a DM.
  4. Koniec hry - Väčšina hier sa skončí vo vopred stanovený čas alebo mierne po ňom. Priemerná doba závisí od toho, ako často hráte - ak môžete hrať raz týždenne, relácie nemusia byť dlhšie ako 4 hodiny, zatiaľ čo ak môžete hrať iba raz mesačne, môžete si ako skupina zvoliť relácie. na osem hodín. Tak či onak, DM si predvolene stráži čas a zastaví hru v pravý čas.
    • Väčšina DM sa rada zastaví tesne pred udalosťou, aby vytvorili ten typický pocit „vešiaka na útes“. Kľúčovým bodom je, že dobrodružstvo je v dôležitom bode pozastavené, takže hráči majú vysoké očakávania, ako sa bude vyvíjať počas nasledujúcej relácie. To bude motivovať všetkých, aby sa nabudúce vrátili, rovnako ako v televíznej šou!

Metóda 4 zo 4: Ukážka kola

  1. Spustite hru. Spustite hru a nechajte DM, aby vám povedalo, kde ste, a urobte si predstavu o svojom okolí, napríklad: „Ocitnete sa v močiari. Na severe vidíte dom. Na západ môžete ísť ďalej do močiara. Východný a južný priechod sú blokované hustým rastom. ““
    • Hráč 1: „Pomaly sa pohybujem na sever a tasím meč pre prípad, že by na nás niečo zaútočilo.“
    • Hráč 2: „Aká hlboká je voda z močiara?“
    • Hráč 3: „Je dom v dobrom stave?“
    • Hráč 4: „Aj ja sa sťahujem na sever.“
    • DM: „Vy dvaja sa pomaly začínate pohybovať na sever, bahno vám saje pod topánkou pod vodou. Voda je hlboká asi päť až päť stôp; všeobecne hlboká. {Hráč 3}, snažíte sa zistiť kvalitu domu od miesta, kde sa nachádzate. Vykonajte kontrolu vnímania. ““
    • Hráč 3, ktorý sa snaží rozhodnúť, či môže alebo nemôže prispieť, je vyzvaný na „kontrolu vnímania“. Vyhodí dvadsaťstrannú matricu (d20) a k celkovej hodnote pridá svoju mieru vnímania. DM tajne príde s číslom, ktoré predstavuje, aké ťažké bude prejsť; toto sa nazýva „DC“. Ak je celkový počet hráčov vyšší ako DC, pokus bude úspešný. To, ako sa to deje, je podrobnejšie popísané v hráčskej príručke a v SRD (systémový referenčný dokument).
    • Hráč 3 hodí 13 s D20. K tomu pripočíta +3, ktoré má pre Spot, a dáva tak svojmu počítaču spolu 16 na sledovanie stavu domu. DM vybral 10 ako DC, pretože to bolo celkom ľahké spoznať.
    • DM: "Žmúriac na štruktúru, vidíš, že sa zdá, že sa nakláňa trochu nabok s doskami na oknách. Je nepravdepodobné, že by tam niekto už nejaký čas býval, ale čo sa týka všetkého, čo tam žije ... no ., nie ste si príliš istí. “
  2. Hľadajte ďalšie príklady. Viac príkladov možno nájsť v Príručke hráča a Sprievodcovi Dungeon Master.

Tipy

  • K dispozícii sú herné moduly (mapy a príbehy s rôznymi typmi udalostí, ako napríklad: príšery, NPC a miesta pokladu), ktoré sú k dispozícii v knihách aj online ako zdroj pre DM, ak nechce vytvárať. jeden. To je dobré pre začiatok nových DM.
  • Užite si spoločné chvíle, nech už bude koniec dobrodružstva akýkoľvek. Hlavne sa bavte. Niektorí ľudia si môžu myslieť, že toto pravidlo v tomto prípade neplatí, a môžu vyprchať, ak nedopadnú dobre. Ak sa to stane, nevyhýbajte sa požiadavke, aby ho váš DM vyhodil.
  • Nevyhýbajte sa hraniu časti! Skôr ako v súčasnom slangu skúste povedať to, čo by povedala vaša postava. Nemusíte všetko koreniť Thou alebo Milord, ale stredoveký lukostrelec menej často povie „Kamarát!“ alebo "To je zlé zviera!"
  • Pomenujte jedného zo zostávajúcich hráčov ako Map Maker / Note Taker. Tento krok je voliteľný, ale znížite tým potrebu sledovať svoje kroky a znížite pravdepodobnosť zabudnutia na stopy.
  • V D&D hodíte rôznymi kockami (od d4 do d20 - 4-stranné až 20-stranné kocky), aby ste určili výsledky mnohých akcií v prípade hrozby, ak by výsledok mohol mať významné dôsledky alebo ak je akcia taká náročná pre postavu je totiž veľká pravdepodobnosť, že akcia nebude úspešná. Príklady sú: Výhra alebo prehra bitky, pokus preskočiť širokú studňu, to, ako dobre sa prezentuješ počas rozhovoru s princom, či si môžeš sadnúť na cválajúceho koňa, keď prší, vidieť niečo z veľkej diaľky atď. .
  • Začiatočníci by sa mali držať štandardných závodov a tried dostupných pre postavu, ktoré sa v nej nachádzajú Hráčska príručka.
  • Matrica sa označuje počtom strán, ktoré má matrica, takže d20 je dvadsaťstranná matrica. Niekedy potrebujete d2 alebo d3 a pretože neexistujú, môžete použiť d6, kde 1,2,3 = 1 a 4,5,6 = 2, alebo len mincu (d2) a 1,2 = 1 a 3,4 = 2 a 5,6 = 3 (d3). Číslo pred „d“ je počet kociek; takže 3d6 znamená tri šesťstranné kocky.

Varovania

  • Nie každý pochopí, aké zábavné sú hry na hrdinov. To je ich problém, nie váš. Bavte sa bez ohľadu na to, čo o tom hovoria.
  • Nechoďte neohlásene vás vezme na schôdzku. Opýtať sa vždy do DM a vlastník miesta, kde hráte, alebo je to možné predtým ste na chodníku s touto osobou (osobami)! Diváci sú väčšinou hlavne rozptýlením a mnohých ľudí znervóznia. Platí to najmä pre vlastníka stránok. Vždy je dôležité byť zdvorilý a rešpektovať ho.
  • To, ako ďaleko skupina zájde, keď hráte roly, často závisí od skupiny, v ktorej hráte. Zistite, ako hlboko vstupujú jednotliví členovia skupiny do svojich postáv a koľko komédie obsahujú.
  • Uistite sa, že všetci hrajú s rovnakou verziou. Medzi dvoma verziami sú veľké rozdiely a dokonca aj medzi 3. a 3.5. Vydaním existujú niektoré dôležité rozdiely. Ak nie ste opatrní, môžete nakoniec vytvoriť zlomenú postavu (mimoriadne dobre, obvykle s využitím rozdielov medzi vydaniami) alebo postavu, ktorá kvôli zamotaným pravidlám nemôže správne fungovať.
  • Pri hraní s priateľmi môže byť ťažké sústrediť sa na dobrodružstvo. Často sa stáva, že sa počas hrania nehrá, ale chatuje. Vy rozhodujete, či je to dobré alebo zlé.
  • Je dobré vytvoriť hernú mriežku, aby každý vedel, kde sa nachádza a kde sú príšery.
  • Je dobré splynúť s vašou postavou, ale nepreháňajte to. Napríklad nemusíte neustále hovoriť veci ako: „Prithee, môj liege, ale ak moja dýka neskončí späť v mojom poncovi, budem ťa musieť rozmetať a motýliť na strome. Huzzah! „
  • Ak sa konania nezúčastňujú iní, nemali by ste sa tým príliš znepokojovať. Mnoho ľudí nekoná, pretože sú dôrazne proti čarodejníctvu, a tým môže byť nepríjemné, keď niekto predstiera kúzla. Iní sa jednoducho cítia nepríjemne „predstierajú“ ako dospelí a radšej sa sústredia na herný aspekt D&D. Stále sa môžete baviť a zároveň sa správať ako skutoční ľudia!

Nevyhnutnosť

  • Sprievodcovia pravidlami a ďalšie informácie, ako napríklad: Príručka Dungeons and Dragons: Hráči, Dungeons and Dragons: Dungeon Master Guide, Dungeons and Dragons: Monster Manual.
    • Všetky tri je možné kúpiť so zľavou ako štartovacie balenie v zasúvacom boxe
    • Základné pravidlá, ktoré sa tiež nazývajú Referenčný dokument systému d20 (SRD), sú k dispozícii online zadarmo. (http://www.d20srd.org)
  • Kocky: d20, d12, d10 (vlastne jeden pár dvoch kociek, jeden ide od 1-10 a druhý od 10-100, pričom posledná matrica stúpa vždy desať), d8, 4d6, 2d4
  • Papier a pero alebo ceruzka (na kreslenie plánov, sledovanie rôznych hodnôt vašej postavy atď.)
  • Milimetrový papier (voliteľný): Vynikajúci pre program DM aj Map Maker na vytváranie pôdorysov
  • Priateľ