Písanie pravidiel pre vaše vlastné RPG

Autor: Charles Brown
Dátum Stvorenia: 1 Február 2021
Dátum Aktualizácie: 1 V Júli 2024
Anonim
Písanie pravidiel pre vaše vlastné RPG - Avíza
Písanie pravidiel pre vaše vlastné RPG - Avíza

Obsah

Hry na hrdinov sú zábavným spôsobom, ako prostredníctvom vymyslenej postavy budovať a skúmať svoje vlastné fantasy prostredie. Ak ste si vytvorili vlastné RPG, nemusíte sa báť, že zošrotujete peniaze za sprievodcov hrami alebo online predplatné. Aby ste si však mohli vytvoriť svoje vlastné RPG, budete musieť zachytiť, ako hra funguje, v súbore pravidiel vysvetľujúcich, ako sa hra hrá, a budete potrebovať prostredie, v ktorom budete svoju hru hrať.

Na krok

1. časť z 3: Vypracovanie základných pravidiel hry

  1. Vyberte si druh RPG, ktorý budete pripravovať. Existuje mnoho rôznych typov RPG, ktoré by ste mohli vyrobiť. Medzi bežné verzie patrí dosková hra alebo hranie rolí naživo (LARP). Pred vývojom RPG sa musíte rozhodnúť, ktorú z týchto verzií plánujete vytvoriť.
    • Stolové hry sú zvyčajne, ak nie úplne, založené na texte. Tieto hry môžu používať ďalšie materiály, napríklad karty alebo obrázky, ale pri svojej činnosti sa spoliehajú na napísaný text a hovorený popis. Tieto takzvané „stolové“ RPG majú často vedúceho hry (zvyčajne sa im hovorí dungeon master, game master alebo DM), ktorý navrhuje scenáre a nestranne sprostredkuje pravidlá.
    • LARP umožňuje hráčom predstaviť si nastavenie, akoby to bol skutočný život. Hráči potom prevezmú úlohu postavy, aby dokončili úlohy v hre.
  2. Uveďte, aké sú najdôležitejšie štatistiky. Štatistiky postavy jej dávajú základňu toho, čo môže robiť a ako bude konať. Bežné „štatistiky“ sú sila, inteligencia, múdrosť, charizma a svižnosť. Aby ste uviedli príklad toho, ako to ovplyvňuje tieto postavy, postava s vysokou silou, ale s malou charizmou by bola pravdepodobne v boji silná, ale v diplomatických situáciách nemotorná.
    • V mnohých RPG hra začína vytvorením postavy a pridelením pevného počtu bodov rôznym vlastnostiam. Na začiatku hry môžete každého hráča získať 20 bodmi za rôzne kategórie atribútov.
    • Niektoré populárne RPG používajú 10 ako základ pre všetky vlastnosti. A 10 predstavuje priemernú ľudskú zručnosť v rámci schopností. Takže 10 bodov sily by bola priemerná ľudská sila, 10 bodov inteligencie by sa dostalo znaku priemernej inteligencie atď.
    • Extra body za vlastnosti sa zvyčajne udeľujú postavám, keď získali skúsenosti v priebehu času, prostredníctvom herných udalostí alebo bitiek. Skúsenosti sa zvyčajne poskytujú vo forme bodov, kde sa určitý počet bodov rovná vyššej úrovni, čo naznačuje zlepšenie vlastností.
    • Uistite sa, že pridelené body pre vlastnosti zodpovedajú popisu vašej postavy. Napríklad postava zo skautskej triedy bude pravdepodobne prefíkaná a bude sa pohybovať potichu, takže má často veľkú šikovnosť. Na druhej strane sa čarodejníci spoliehajú na svoje znalosti mágie, takže tieto typy postáv majú často veľkú inteligenciu.
  3. Naplánujte si pravidlá používania vlastností. Teraz, keď ste priradili hlavné atribúty, sa môžete rozhodnúť, ako ich budete používať vo svojej hre. Niektoré hry používajú kontrolu bodového limitu, pri ktorom sú úlohy hodnotené podľa charakterových vlastností. Ostatné hry používajú číslo na označenie obtiažnosti úlohy, hraciu plochu na označenie pokusu postavy o akciu a atribúty na označenie bonusových úprav hracej jednotky.
    • Pravidlá úpravy kocky / atribútov sú typické pre stolové RPG. Napríklad: Hráč musí liezť po lane. To môže mať za úlohu obtiažnosť 10 za hod 20-strannou matricou. To znamená, že hráč musí vyliezť po lane cez 10 alebo viac. Pretože lezenie vyžaduje obratnosť, hráč môže pri lezení po lane získať bonusové body pridané k hodu za väčšiu svižnosť.
    • Niektoré hry používajú vlastnosti ako spôsob určovania skupinových bodov, ktoré je možné „minúť“ na akcie. Napríklad: Za každý bod „Sila“ môže hráč získať štyri body „Zdravie“. Spravidla sa znižujú, keď nepriatelia spôsobia poškodenie, alebo sa zväčšia, keď postava vezme zdroj na zotavenie, napríklad elixír.
    • Pre vaše RPG môžete myslieť na ďalšie pravidlá používania atribútov alebo kombinovať dva bežné systémy pravidiel, napríklad Systém kontroly limitu atribútov a Úprava kocky / atribútov.
  4. Urobte si prehľad možných tried znakov. Classes označuje prácu alebo špecializáciu postavy vo vašom RPG. Bežné triedy sú bojovníci, paladíni, zlodeji, darebáci, darebáci, lovci, kňazi, čarodejníci atď. Za aktivity spojené s ich triedou sa často udeľujú bonusy. Napríklad bojovník by pravdepodobne dostal bonus za bojové manévre.
    • Bonusy sa zvyčajne pridávajú k dielu, aby sa zvýšila pravdepodobnosť výsledku udalosti. Ak musí bojovník za účelom vykonania svojej akcie hodiť na matrici s 20 stranami hodom 10 alebo vyšším, získa za svoj hod napríklad dva bonusové body.
    • Vo svojej RPG si môžete vytvoriť vlastné triedy pre rôzne scenáre. Ak hráte futuristické RPG s fantasy prvkami, môžete vymyslieť triedu ako „Technomage“ pre postavy, ktoré využívajú technológie aj kúzla.
    • Niektoré hry zahŕňajú rôzne rasy, ktoré majú niekedy špeciálne špecifické atribúty. Niektoré bežné rasy v RPG sú elfovia, škriatkovia, trpaslíci, trpaslíci, ľudia, orkovia, víly, polovičky atď.
  5. Vytvorte plán rastu. Väčšina RPG využíva rastový systém založený na skúsenostných bodoch. To znamená, že pre každého nepriateľa, ktorý porazí postavu vo vašom RPG, získa postava špeciálne „skúsenostné body“. Po získaní určitého počtu skúsenostných bodov sa postavy vyrovnajú a za získanú úroveň získavajú ďalšie atribútové body. To predstavuje rast ich schopností v priebehu času.
    • Vývoj postáv môžete založiť na kľúčových udalostiach vo vašej RPG. Môžete napríklad hráčom udeliť vyššie úrovne a body za atribúty po každej väčšej bitke vo vašej kampani.
    • Možno budete tiež chcieť zvážiť udelenie atribútov bodom znakom po splnení určitých úloh alebo cieľov.
  6. Určte štýl hry. Štýl hrania sa týka štruktúry hry vo vašej RPG. Väčšina RPG využíva „ťahovú“ štruktúru, kde hráči vykonávajú akcie po jednej. Môžete tiež zvážiť určenie „bezplatnej fázy“ na pevne stanovené časové obdobie, počas ktorého môžu hráči slobodne vykonávať akcie.
    • Poradie môžete určiť pomocou 20strannej matrice. Nechajte každého hráča hádzať kostkou. Hráč s najvyšším hodom môže začať, hráč s druhým najvyšším hodom je druhý, ktorý koná, a tak ďalej.
    • Vyrovnajte vyrovnané hody kockovým súbojom. Keď dvaja alebo viacerí hráči hodia rovnaký počet jadier, nechajte týchto hráčov hodiť obidve znova. Najvyšším zvitkom potom môže byť prvý, za ktorým nasleduje druhý najvyšší zvitok atď.
  7. Rozhodnite sa o kontrolnom systéme pohybu hráčov. Postavy vo vašej RPG sa budú musieť pohybovať v hernom prostredí, takže musíte rozhodnúť, ako to urobia. Mnoho hier rozdeľuje pohyb na dve fázy alebo režimy: bojový alebo bojový režim a režim podsvetia. Môžete použiť tieto režimy alebo fázy alebo si vymyslieť vlastný mechanizmus pohybu.
    • Bojový režim je zvyčajne ťahový, pričom každá figúrka a postava hráča (NP) sú striedavé. V takomto poradí môže každá postava spravidla prejsť určitú vzdialenosť a konať. Pohyby a činnosť všeobecne závisia od vecí, ako sú trieda postáv, hmotnosť zariadenia a rasa alebo druh.
    • Režim Overworld je zvyčajne preferovaný štýl pre veľké vzdialenosti. Na ilustráciu toho veľa RPG používa figúrky, ktoré sa pohybujú po mape alebo pôdoryse. V tejto fáze sa hráči striedajú v požadovanej vzdialenosti.
    • Pohyb postáv je zvyčajne určený váhou a charakteristikami triedy. Napríklad: Postava s ťažkým brnením sa naloží viac a bude sa pohybovať pomalšie. Fyzicky slabé triedy, ako sú duchovní, čarodejníci a kňazi, sa zvyčajne pohybujú pomalšie ako fyzicky silné triedy, ako sú skauti, bojovníci a barbari.
  8. Vytvorte ekonomiku pre svoje RPG. Aj keď nie všetky RPG majú ekonomiku, postavy zvyčajne zarábajú alebo nachádzajú peniaze od porazených nepriateľov alebo plnením úloh. Tieto peniaze sa potom môžu obchodovať medzi hernými postavami za predmety alebo služby.
    • Odmeňovanie postáv príliš veľkým množstvom peňazí môže niekedy spôsobiť nevyváženosť hry. Majte to na pamäti, keď prídete s vašou RPG ekonomikou.
    • Bežnou formou meny v RPG sú zlato, diamanty, vzácne minerály a mince.
  9. Vypíšte základný riadiaci systém. Ľahko sa môže stať, že preskočíte krok alebo zabudnete prideliť pokutu alebo bonus. Jasný popis toho, ako sa od hráčov očakáva, že budú hrať túto hru, pomôže vyhnúť sa nezhodám a stanoví jasné pokyny počas hry.
    • Možno budete chcieť zvážiť vytlačenie kópie pravidiel pre každého hráča. Takto môžu hráči v prípade potreby odkazovať na pravidlá.

Časť 2 z 3: Zohľadnenie stavu znakov

  1. Vytvorte zoznam efektov stavu. V priebehu vašich dobrodružstiev môžu postavy ochorieť alebo byť zasiahnuté útokom, ktorý ovplyvňuje ich fyzické schopnosti. Bežné varianty stavových účinkov sú jed, paralýza, smrť, slepota a bezvedomie.
    • Magické kúzla sú často príčinou stavových efektov. Môže byť užitočné uviesť zoznam kúziel, ktoré ovplyvňujú fyzický stav postavy.
    • Ďalším častým efektom stavu, ktorý môže mať vplyv na postavy hráča, je jedovatá alebo začarovaná zbraň.
  2. Ak je to vhodné, určite poškodenie a trvanie účinkov. Nie všetky efekty stavu vedú k poškodeniu, ale väčšina sa časom zmenšuje.Pri ochrnutí môže byť potrebné, aby hráčovej postave chýbala iba jedna alebo dve zákruty, aby efekt vyprchal. Na druhej strane smrteľný jed môže pretrvávať a časom spôsobiť progresívne škody.
    • Môžete vytvoriť základňu pre škody spôsobené určitými účinkami. V prípade jedu môžete rozhodnúť, že slabý jed spôsobí poškodenie dva body za ťah, stredný jed poškodenie päť bodov a silný jed poškodenie 10 bodov.
    • Môžete tiež zvoliť poškodenie hodom kockou. Ak si vezmete jed opäť ako príklad, môžete za každú zákrutu hodiť štvorstrannou matricou, aby ste určili mieru poškodenia jedu.
    • Trvanie efektu stavu môže mať formu štandardného limitu alebo ho možno určiť pomocou matrice. Napríklad, ak jed môže fungovať na jedno až šesť otáčok, môžete určiť šesťstrannú matricu, aby ste určili trvanie tohto účinku.
  3. Stimulujúcim predmetom urobte smrť menej skľučujúcou. Po tom, čo ste strávili veľa času a úsilia vytváraním postáv pre svoje RPG, môže to byť skľučujúce, keď niekto zomrie bez možnosti návratu v hre. Mnoho hier používa na to špeciálnu položku obnovy. Dva bežné predmety, ktoré oživujú mŕtve postavy, sú ankh a fénixové perie.
    • Aby bola smrť postavy vážnejšia, môžete za padlé postavy uložiť trest. Oživené postavy môžu vzkriesiť v oslabenom stave a iba na polovicu vzdialenosti, ktorú by mohli bežne prejsť.
  4. Sprístupnite postavám lieky. Aj keď niektoré efekty stavu môžu byť nevyliečiteľné, väčšina RPG obsahuje miestne lieky, kúzelné lektvary a bylinky na zotavenie, ktoré môžu postavu vyliečiť. Zriedkavé podmienky, napríklad zvláštne ochorenie, si často vyžadujú špeciálne liečenie.
    • Vytvorenie týchto liekov by ste mohli zaradiť do svojej hry. Môžete to urobiť tak, že budete vyžadovať, aby postavy zhromaždili alebo pripravili tieto opravné prostriedky skôr, ako ich zostavíte alebo uvaríte.
    • Bežné opravné prostriedky sa často nachádzajú v mestských obchodoch a platia sa za nejaký druh mince, ktorá sa v priebehu hry našla alebo vyhrala.

Časť 3 z 3: Tvorba RPG

  1. Určite konflikt vašej RPG. V mnohých RPG hrá úlohu jeden alebo viac darebákov (antagonisti), aby mali hráči jasného nepriateľa. Konfliktom vašej RPG však môže byť niečo iné, napríklad prírodná katastrofa alebo prepuknutie choroby. V obidvoch prípadoch konflikt pomôže motivovať vaše postavy k akcii vo vašej hre.
    • Konflikt môže byť aktívny alebo pasívny. Príkladom aktívneho konfliktu môže byť niečo ako kancelár, ktorý sa pokúša zvrhnúť kráľa, zatiaľ čo pasívny konflikt môže byť niečo ako priehrada, ktorá časom slabne a ohrozuje mesto.
  2. Nakreslite mapy, ktoré vám pomôžu s vizualizáciou. Môže byť ťažké si predstaviť prostredie bez referenčného bodu. Nemusíte byť skvelým umelcom, ale orientácia hráčov pomôže v krátkom náčrte rozmerov prostredia. Mnoho tvorcov RPG rozdeľuje mapy na dva typy: „podsvetie“ a „inštancia“.
    • Mapa nadsvetia je všeobecne mapa, ktorá zobrazuje svet ako celok. Môže to zahŕňať iba mesto a vidiek, ale aj celý svet alebo kontinent.
    • Karta „inštancie“ zvyčajne definuje hranice konkrétnej udalosti v hre, napríklad bitky alebo priestoru, v ktorom je potrebné vyriešiť hádanku.
    • Ak nie ste veľmi umeleckí, použite jednoduché tvary, ako sú štvorce, kruhy a trojuholníky, na označenie objektov a hraníc prostredia.
  3. Zhrňte históriu svojej hry. V RPG sa tradícia zvyčajne vzťahuje na základné informácie o vašej hre. Môžu to byť veci ako mytológia, história, náboženstvo a kultúra. Tieto veci môžu dať vášmu RPG pocit hĺbky a pomôžu vám zistiť, ako budú herné postavy, napríklad mešťania, reagovať na postavy ovládané hráčmi.
    • Lore môže byť tiež užitočný na vývoj konfliktov vo vašej RPG. Môže napríklad vzniknúť povstanie, ktoré vo vašej hre spôsobí chaos v meste.
    • Možno si budete chcieť urobiť poznámky o tradícii vo vašom RPG, aby ste pri hraní rolí mali čo najpresnejšie podrobnosti.
    • Pre všeobecné vedomosti, ktoré by hráči mali vedieť, môžete napísať samostatný hárok s týmito informáciami pre hráčov.
  4. Sledujte informácie o postavách, aby bola hra férová. Pokušenie podvádzať môže byť veľké, najmä ak ste len 10 zlatých od kúpy tejto vymyslenej novej položky. Aby bola hra spravodlivá, môžete určiť ústrednú osobu, napríklad koordinátora hry, ktorá bude počas hry robiť poznámky o hráčoch a predmetoch.
    • Tento druh účtovania hier je tiež dobrým spôsobom, ako udržať svoju hru realistickú. Ak má postava viac predmetov, ako unesie, môže byť za preťaženie pokutovaná.

Tipy

  • Existuje mnoho rôznych typov hárkov znakov, ktoré si môžete stiahnuť online (vyhľadajte „povaly znakov“). Pomôžu vám pri vytváraní vašich postáv a sledovaní vlastností každého človeka.
  • Pre začiatočníkov je asi najjednoduchšie prísť s pravidlami založenými na existujúcej hre, ako sú Dungeons and Dragons.
  • Pokúste sa získať hráčov viac ponorených do hry pomocou rôznych hlasov pre NPC (postavy, ktoré nie sú hráčmi). Zo začiatku vám to môže pripadať zvláštne, ale môže vám to pomôcť nastaviť tón a rozlíšiť herné postavy.
  • RPG sa zameriavajú na aspekt hrania rolí. To môže znamenať, že postavy môžu ignorovať plánovaný cieľ vašej hry a rozhodnúť sa urobiť niečo iné. Toto je prijateľný výsledok pre RPG, ale niekedy ťažký pre plánovača hry.

Nevyhnutnosť

  • Ceruzka