Autor:
Robert Simon
Dátum Stvorenia:
18 V Júni 2021
Dátum Aktualizácie:
1 V Júli 2024
![Šachovnice z dubu a jasanu/ An oak-ash chessboard](https://i.ytimg.com/vi/u9V6ZHd9Wtk/hqdefault.jpg)
Obsah
- Symbol rytiera je ♞.
- Symbol kráľovnej je ♛.
Kráľa umiestnite do posledného prázdneho slotu v prvom rade. Kráľ je zvyčajne najvyšší kus na doske s okrúhlou korunou so špičkou v tvare kríža. Kráľ sa môže pohybovať ľubovoľným smerom, ale môže sa pohybovať iba po jednom štvorci. Všetky zvyšné kúsky musíte použiť na ochranu kráľa. Stratíte šach, keď stratíte kráľa.
- Symbol kráľa je ♚.
- Okrem pešiakov môžete súperovu figúrku chytiť iba „normálnym“ ťahom. Napríklad veža dokáže zachytiť rovnováhu iba pohybmi, ktoré idú vertikálne alebo horizontálne.
- Po jednom kúsku sa nemôžete pohybovať, aby ste zachytili ďalší. Ak váš figúrka v ťahu „zasiahne“ súperovu figúrku, musí zaujať súperovu figúrku a zastaviť na políčku zajatej figúry. Mã je jedinou výnimkou z vyššie uvedeného pravidla (kvôli schopnosti skákať cez hlavy) a Mã zachytáva iba vtedy, keď sa Main pohyb zastaví na námestí súperovou figúrkou.
Hru začne biela strana. Biela strana urobí vždy prvý pohyb, po ktorom sa obe strany budú pohybovať striedavo. Ak sú dvaja hráči na rovnakej úrovni, postupovanie na prvom mieste poskytuje miernu výhodu. Pohyb každej strany sa počíta ako jedno otočenie.
- Prehrávač správny presunúť jeden kus za kolo. Hráč nemôže prejsť na ťahu bez toho, aby vedel, kam má figúrku posunúť.
- Jediná výnimka z pravidla „presunúť o jednu figúru“ sa nazýva „rošáda“, ktorá umožňuje hráčovi presúvať naraz dve figúrky v konkrétnom poradí, aby chránil kráľa. Pozri tiež vysvetlenie nižšie o hradoch.
- Ak sa váš pešiak môže dostať do 8. radu (t. J. Súperovho 1. rad), môžete do neho „vyrovnať“ pešiaka podľa toho, aký kúsok chceš, zvyčajne kráľovná alebo Ma. Pešiaci, ktorí sa dostanú ďaleko na kolónu, sú dosť silné.
- V prvom ťahu môže pešiak (ale nie je to potrebné) posunúť o 2 políčka dopredu namiesto 1 štvorca.
- Pešiaci môžu zachytiť kúsok diagonálne dopredu o jeden štvorec z neho. Pešiaci tak nemôžu zachytiť figúrku umiestnenú na susedných štvorcoch.
- En passant alebo „chytanie pešiakov cez ulicu“ je, keď sa pešiak súpera presunie o 2 políčka dopredu, aby vás pešiak nezachytil (vyvarujte sa prieniku k susednému diagonálnemu štvorcu).Ak sa pešiak súpera pohybuje takto, v ďalšom ťahu môžete pešiaka pustiť diagonálne do poľa, ktoré súper minul, a zároveň chytiť dobrého súpera.
Vozidlo sa môže pohybovať vertikálne alebo horizontálne bez obmedzenia. Vozidlá pohybujúce sa po priamke v smere dopredu, dozadu alebo do strán. Vozidlo môže prejsť toľko miest, koľko chce, musí sa však zastaviť, ak narazí na iný kus (vozidlo sa samozrejme musí zastaviť, keď je vedľa tabule).
- Ak stopka patrí súperovi, veža sa musí zastaviť vedľa alebo zachytiť túto figúrku. Ak je stopka „vlastná figúrka“, musí sa veža s touto figúrkou zastaviť vedľa štvorca.
- Rytier je jediný kúsok, ktorý môže skákať cez hlavy ostatných kariet bez ohľadu na farbu. Kód zachytáva figúrky zastavením ťahu na políčku, ktoré je obsadené súperovými šachovými figúrkami. (Ma nemôže zastaviť pohyb v cele obsadenej „jeho kúskom“.)
- Kráľovná nemôže pohybovať sa v tvare „L“ ako Ma.
- Kráľovná nemôže preskočiť ostatné jednotky. Kráľovná musí dokončiť ťah dvoma spôsobmi: zastaviť sa pred stretnutím s iným dielom alebo ho zajať.
- Kráľ aj veža sa nesmú pohybovať až do času hradu.
- Medzi Kingom a Xe nie sú žiadne ďalšie šachové figúrky.
- Kráľ nebol v čase hradu premietaný. Kráľ tiež nemôže prechádzať cez hrad alebo prechádzať cez kontrolný bod.
- V jednej zákrute, posuniete Kráľovu časť o 2 políčka smerom k veži a potom pošlete Vežu na námestie, ktoré Kráľ ignoruje. Po rošáde kráľ a veža obrátili svoje pozície, ležali vedľa seba.
Rada
- Naučte sa, ako zaznamenávať vlajky. Záznam šachového záznamu vám pomôže „stenografovať“ pohyby vás i súpera, podporuje výskum a v budúcnosti znovu vytvorí hru.
- Naučte sa šachovú taktiku. Šach je veľmi zložitá hra. Disciplína má veľmi málo pravidiel, ale tých niekoľko sa vyvinulo do nespočetných kníh plných stratégií a stratégií. Prečítajte si čo najviac kníh, aby ste sa stali lepším hráčom.
- Ovládnite hodnotu šachových figúrok. Každému dielu je priradená hodnota, ktorá pomáha hráčovi vyhodnotiť šancu, a tým rozhodnúť, či si svoje kúsky vymieňajú za súperove.
- Naučte sa, ako začať v šachu. Úvodná fáza hry pripravuje pôdu pre zvyšok hry. Ak je otvor neúmyselný, s najväčšou pravdepodobnosťou zaplatíte cenu v nasledujúcich krokoch. Je veľmi zaujímavé naučiť sa spôsoby, ako otvárať šach. Adeptický súper bude vedieť veľa začiatočných ťahov.
Čo potrebuješ
- Šachovnica
- Šachová figúrka