Ako si vyrobiť šachovnicu

Autor: Robert Simon
Dátum Stvorenia: 18 V Júni 2021
Dátum Aktualizácie: 1 V Júli 2024
Anonim
Šachovnice z dubu a jasanu/ An oak-ash chessboard
Video: Šachovnice z dubu a jasanu/ An oak-ash chessboard

Obsah

  • Symbol rytiera je ♞.
  • Kráľovnú vložte do druhého políčka rovnakej farby ako ona. Ak máte biele kúsky, vaša kráľovná by mala byť na zvyšnom bielom štvorci v prvom rade. Ak máte čierne figúrky, kráľovná musí byť na druhej čiernej skrinke. Kráľovná je jedným z najvyšších dielikov na doske so zahrotenou korunou. Kráľovná sa môže pohybovať horizontálne, vertikálne alebo diagonálne bez obmedzenia počtu buniek, takže ide o najsilnejšiu figúrku na hracej ploche.
    • Symbol kráľovnej je ♛.

  • Kráľa umiestnite do posledného prázdneho slotu v prvom rade. Kráľ je zvyčajne najvyšší kus na doske s okrúhlou korunou so špičkou v tvare kríža. Kráľ sa môže pohybovať ľubovoľným smerom, ale môže sa pohybovať iba po jednom štvorci. Všetky zvyšné kúsky musíte použiť na ochranu kráľa. Stratíte šach, keď stratíte kráľa.
    • Symbol kráľa je ♚.
  • Zachyťte súperove figúrky a vyberte ich z hry. Ak sa niektorá z vašich figúrok skončí pohybom na políčku, ktoré je už obsadené súperovou figúrkou, figúrku „zajmete“ a odstránite ju z hry. Váš figúrka zaujme pozíciu zajatého figúrky na danom štvorci. Nemôžete zachytiť svoje vlastné kúsky alebo použiť viac ako jeden kúsok na zachytenie štvorca. Inými slovami, nemôžete pohnúť kúskom alebo sa zastaviť na políčku, ktoré už je obsadené iným „spoluhráčom“, pokiaľ nepohybujete rytiera. Kód môže skákať cez hlavu šachové figúrky (ale stále sa nemôžu zastaviť na políčku obsadenom ďalšou z vašich figúrok).
    • Okrem pešiakov môžete súperovu figúrku chytiť iba „normálnym“ ťahom. Napríklad veža dokáže zachytiť rovnováhu iba pohybmi, ktoré idú vertikálne alebo horizontálne.
    • Po jednom kúsku sa nemôžete pohybovať, aby ste zachytili ďalší. Ak váš figúrka v ťahu „zasiahne“ súperovu figúrku, musí zaujať súperovu figúrku a zastaviť na políčku zajatej figúry. Mã je jedinou výnimkou z vyššie uvedeného pravidla (kvôli schopnosti skákať cez hlavy) a Mã zachytáva iba vtedy, keď sa Main pohyb zastaví na námestí súperovou figúrkou.

  • Hru začne biela strana. Biela strana urobí vždy prvý pohyb, po ktorom sa obe strany budú pohybovať striedavo. Ak sú dvaja hráči na rovnakej úrovni, postupovanie na prvom mieste poskytuje miernu výhodu. Pohyb každej strany sa počíta ako jedno otočenie.
    • Prehrávač správny presunúť jeden kus za kolo. Hráč nemôže prejsť na ťahu bez toho, aby vedel, kam má figúrku posunúť.
    • Jediná výnimka z pravidla „presunúť o jednu figúru“ sa nazýva „rošáda“, ktorá umožňuje hráčovi presúvať naraz dve figúrky v konkrétnom poradí, aby chránil kráľa. Pozri tiež vysvetlenie nižšie o hradoch.
  • Dobré pohyby o 1 bunku dopredu. Pešiaci často idú práve za tým, takže nie sú až takí užitoční. V niektorých prípadoch sú však pešiaci šachové figúrky s relatívne vysokou účinnosťou:
    • Ak sa váš pešiak môže dostať do 8. radu (t. J. Súperovho 1. rad), môžete do neho „vyrovnať“ pešiaka podľa toho, aký kúsok chceš, zvyčajne kráľovná alebo Ma. Pešiaci, ktorí sa dostanú ďaleko na kolónu, sú dosť silné.
    • V prvom ťahu môže pešiak (ale nie je to potrebné) posunúť o 2 políčka dopredu namiesto 1 štvorca.
    • Pešiaci môžu zachytiť kúsok diagonálne dopredu o jeden štvorec z neho. Pešiaci tak nemôžu zachytiť figúrku umiestnenú na susedných štvorcoch.
      • En passant alebo „chytanie pešiakov cez ulicu“ je, keď sa pešiak súpera presunie o 2 políčka dopredu, aby vás pešiak nezachytil (vyvarujte sa prieniku k susednému diagonálnemu štvorcu).Ak sa pešiak súpera pohybuje takto, v ďalšom ťahu môžete pešiaka pustiť diagonálne do poľa, ktoré súper minul, a zároveň chytiť dobrého súpera.

  • Vozidlo sa môže pohybovať vertikálne alebo horizontálne bez obmedzenia. Vozidlá pohybujúce sa po priamke v smere dopredu, dozadu alebo do strán. Vozidlo môže prejsť toľko miest, koľko chce, musí sa však zastaviť, ak narazí na iný kus (vozidlo sa samozrejme musí zastaviť, keď je vedľa tabule).
    • Ak stopka patrí súperovi, veža sa musí zastaviť vedľa alebo zachytiť túto figúrku. Ak je stopka „vlastná figúrka“, musí sa veža s touto figúrkou zastaviť vedľa štvorca.
  • Kód sa pohybuje v tvare „L“. Tento kód má najcharakteristickejší spôsob pohybu v šachu: pohyby „skokom“ o 3 kroky, najskôr 2 políčka v ľubovoľnom smere, potom 1 políčko v ľubovoľnom smere, alebo 1 políčko v ľubovoľnom smere, potom 2 políčka v kolmom smere. Kód sa pohybuje iba po riadkoch a stĺpcoch, nikdy nie diagonálne.
    • Rytier je jediný kúsok, ktorý môže skákať cez hlavy ostatných kariet bez ohľadu na farbu. Kód zachytáva figúrky zastavením ťahu na políčku, ktoré je obsadené súperovými šachovými figúrkami. (Ma nemôže zastaviť pohyb v cele obsadenej „jeho kúskom“.)
  • Queen sa pohybuje po priamke všetkými smermi s neobmedzeným počtom buniek. Queen sa môže pohybovať vpred, vzad, do strán a do uhlopriečky toľko miest, koľko chcete. Toto robí Hau najsilnejším kúskom na palube.
    • Kráľovná nemôže pohybovať sa v tvare „L“ ako Ma.
    • Kráľovná nemôže preskočiť ostatné jednotky. Kráľovná musí dokončiť ťah dvoma spôsobmi: zastaviť sa pred stretnutím s iným dielom alebo ho zajať.
  • Kráľ sa môže pohybovať o 1 políčko za kolo vo všetkých smeroch. Kráľ môže ísť dopredu, dozadu, do strán alebo diagonálne o 1 štvorec. Jedinou výnimkou je hradné kráľovstvo, to znamená, keď kráľ a veža menia svoje pozície, aby chránili kráľa. Postup rošády:
    • Kráľ aj veža sa nesmú pohybovať až do času hradu.
    • Medzi Kingom a Xe nie sú žiadne ďalšie šachové figúrky.
    • Kráľ nebol v čase hradu premietaný. Kráľ tiež nemôže prechádzať cez hrad alebo prechádzať cez kontrolný bod.
    • V jednej zákrute, posuniete Kráľovu časť o 2 políčka smerom k veži a potom pošlete Vežu na námestie, ktoré Kráľ ignoruje. Po rošáde kráľ a veža obrátili svoje pozície, ležali vedľa seba.
    reklama
  • Rada

    • Naučte sa, ako zaznamenávať vlajky. Záznam šachového záznamu vám pomôže „stenografovať“ pohyby vás i súpera, podporuje výskum a v budúcnosti znovu vytvorí hru.
    • Naučte sa šachovú taktiku. Šach je veľmi zložitá hra. Disciplína má veľmi málo pravidiel, ale tých niekoľko sa vyvinulo do nespočetných kníh plných stratégií a stratégií. Prečítajte si čo najviac kníh, aby ste sa stali lepším hráčom.
    • Ovládnite hodnotu šachových figúrok. Každému dielu je priradená hodnota, ktorá pomáha hráčovi vyhodnotiť šancu, a tým rozhodnúť, či si svoje kúsky vymieňajú za súperove.
    • Naučte sa, ako začať v šachu. Úvodná fáza hry pripravuje pôdu pre zvyšok hry. Ak je otvor neúmyselný, s najväčšou pravdepodobnosťou zaplatíte cenu v nasledujúcich krokoch. Je veľmi zaujímavé naučiť sa spôsoby, ako otvárať šach. Adeptický súper bude vedieť veľa začiatočných ťahov.

    Čo potrebuješ

    • Šachovnica
    • Šachová figúrka