Ako hrať šach pre začiatočníkov

Autor: John Stephens
Dátum Stvorenia: 26 Január 2021
Dátum Aktualizácie: 1 V Júli 2024
Anonim
Jak hrát šachy: Kompletní průvodce pro začátečníky
Video: Jak hrát šachy: Kompletní průvodce pro začátečníky

Obsah

Šach je zaujímavá a pútavá hra, ktorá vyžaduje od hráčov zručnosť aj stratégiu. Šach sa po stáročia javil ako hra pre intelektuálov a učencov; Skutoční šachisti však musia mať určitú úroveň inteligencie. To však neznamená, že deti vždy prehrávajú proti dospelým v šachu. Čítajte ďalej a dozviete sa, ako hrať šach - hra s dlhou históriou a považovaná za jednu z najlepších spoločenských hier.

Kroky

Metóda 1 z 3: Osvojte si pravidlá hry, šachovnicu a šachové figúrky

  1. Ovládnite figúrky a ich pohyb. Každý typ šachovej figúrky má rôzne ťahy. Ďalej sú uvedené názvy dielikov a spôsob ich pohybu (niektoré výnimky budú popísané neskôr):
    • Dobre: Najzákladnejšia šachová figúrka v šachu (každá strana má 8 pešiakov). Pri prvom ťahu môže pešiak postúpiť o jedno alebo dve políčka, ale neskôr môže postúpiť iba o jedno políčko. Pešiaci môžu útočiť na ďalšie jednotky iba diagonálne vpred o jeden štvorec a nemôžu sa pohybovať späť.
    • Vozidlo: Vozidlo vyzerá ako veža v zámku. Môže byť buď bokom, alebo tak dlho, ako by mal byť, ak mu neprekáža. Vozidlo môže útočiť na jednotky, ktoré mu stoja v ceste.
    • Zákonníka: Symbol Ma je ​​kôň. Toto je tiež najkomplikovanejšia šachová figúrka. Kód nasleduje za písmenom „L“, ktoré sa skladá z dvoch vodorovných a jedného zvislého štvorca, alebo z jednej vodorovnej a dvoch zvislých buniek, písmeno „L“ sa dá sklopiť do všetkých smerov. Kód je Iba jednotky môžu skákať cez hlavy iných jednotiek. Napáda iba jednotky v bunkách, do ktorých dokáže skočiť.
    • Socha: Socha ide iba diagonálne, ale pokiaľ nie je blokovaná, môže ísť o toľko štvorcov, koľko chcete. Tento kúsok vyzerá ako klobúk kresťanského biskupa.
    • Kráľovná: Kráľovná je najsilnejšia figúrka na šachovnici (zvyčajne má ženskejšiu korunu ako kráľ). Môže sa ľubovoľne pohybovať do strán, vertikálne alebo diagonálne a útočiť ľubovoľným smerom.
    • Kráľ: Kráľ sa môže pohybovať vo všetkých smeroch iba o jedno políčko za kolo. Kráľ útočí podobne. Toto je tvoja šachová figúrka za každú cenu nemožné stratiťPretože stratíte, ak stratíte kráľa.
    • Pamätajte na silné stránky každého kúsku.
      • Kráľ je najdôležitejšou šachovou figúrkou a je potrebné ho chrániť.
      • Kráľovná je najuniverzálnejšia a tiež najlepšia podpora pre ďalšie jednotky, často používané pri útoku spárovať. Kráľovná spája pohyb sochy aj veže v rovnakom kúsku. Toto je dôležitý kúsok podobný kráľovskému.
      • Rytier je efektívnym kúskom na prekvapivý útok alebo spárovanie. Pohybové pravidlá Ma často zamieňajú nových hráčov a získavajú od nich malú pozornosť.
      • Sochy sú efektnými šachovými figúrkami, keď sú v otvorenej polohe.Mnoho začiatočníkov však biskupa často neocení a nevyužíva to.
      • Vozidlá sú výkonné kúsky a majú širokú škálu pohybu. Vozidlá fungujú najlepšie na prázdnych riadkoch a stĺpcoch.
      • Pešiaci sa nezdajú byť cenní, ale dajú sa použiť na efektívne uväznenie súpera, napríklad na chytenie silnejšieho kúsku. Ak viete, ako ho použiť, môžete pomocou Pešiaka skontrolovať všetky vlajky!

  2. Pochopte, čo je „mat“. Ak je váš kráľ začiarknutý, súper na neho útočí. Keď sa zobrazí kráľ, vy musieť rozložiť vodu hneď v ďalšom kroku. Vodu môžete neutralizovať tromi spôsobmi:
    • Presuňte kráľa do bezpečného slotu. Dáždnik bezpečné je pozícia, kde nie je zobrazený kráľ.
    • Získanie mat.
    • Blokujte líniu ďalšou šachovou figúrkou. Tadiaľto niesu Funguje, ak je šachom pešiak alebo rytier.
      • Ak ty nemôže Vykonajte jednu z troch vyššie uvedených metód a kráľ je stále skontrolovaný, hra skončila a vy prehrávate.

  3. Pochopte koncept hry. V šachu sa snažíte zajať súperovho kráľa a naopak. Aj keď to bol hlavný cieľ, ďalším cieľom bola ochrana kráľovej armády pred zajatím. Tento cieľ dosiahnete zajatím čo najväčšieho počtu nepriateľských jednotiek alebo ich zastavením v zajatí vašich vlastných.
    • Šach je hra múdrosti a stratégie. Existuje veľa ťahov a pravidiel, ktoré začiatočníci pri začiatku nebudú môcť predvídať alebo pochopiť. Prosím, buďte trpezliví! Čím viac budete hrať, tým bude zábavnejšia.

  4. Rozloženie šachovej dosky. Keď si na kúsky zvyknete, môžete začať vyrábať dosku. Dosku umiestnite tak, aby pravý dolný štvorec každého hráča bol biely. Rozloženie šachových figúrok je nasledovné:
    • Dajte všetkých pešiakov do druhého radu pred seba. Vaše a súperove figúrky sú oddelené „stenou“ pešiakov.
    • Umiestnite vežu na každý roh hracej plochy na vašej strane.
    • Umiestnite rytiera vedľa každej veže a biskupa vedľa každého rytiera.
    • Kráľovnú umiestnite do jednej z dvoch zvyšných buniek v prvom rade podľa farby figúrky (t. J. Ak máte čiernu kráľovnú, vložte ju do čiernej skrinky; ak je to biela kráľovná, vložte ju do bielej škatule. ).
    • Nakoniec umiestnite kráľa na posledné zvyšné políčko. Skontrolujte, či je rozloženie súperových figúrok rovnaké. Dve kráľovné musia stáť proti sebe, rovnako tak aj dvaja králi.
  5. Ak chcete hrať profesionálne, naučte sa, ako pomenovať bunky pomocou hierarchie riadkov a stĺpcov. Každý štvorec na tabuli je pripevnený písmenom a zodpovedajúcim číslom. Keď niekto povie „Socha C3“, používa tento systém. Systém riadkov a stĺpcov uľahčuje pomenovanie buniek. reklama

Metóda 2 z 3: Hrajte šach

  1. Strana Bielych ide na prvom mieste. Biela strana si vyberie, ktoré jednotky chcú presunúť, aby podnikli prvý útok, známy tiež ako otvorenie. Biela strana posúva jeden kus, potom čierna strana posúva jeden kus. Kick-off je jednou z najdôležitejších častí hry. Neexistuje žiadne „správne“ otvorenie - pretože každý má svoju vlastnú cestu a vy budete mať svoju vlastnú cestu. Je však potrebné mať na pamäti niekoľko bodov:
    • Pri otváraní neútočte. Pri hraní musíte iba uviesť kúsky do ich najužitočnejších pozícií. Musíte ich umiestniť do prospešných pozícií a bezpečné.
    • Za normálnych okolností by ste mali minúť iba 1 až 2 ťahy s pešiakmi. Potom sa zamerajte na ďalšie silnejšie jednotky - Socha, Rytier, Kráľovná a Veža. Fáza „Nasadenie“ (zasielanie častí na kritické štvorce, napr. Do stredovej oblasti) sa nepovažuje za dokončenú, ak neboli presunuté všetky vyššie uvedené časti.
    • Veľa vašich začiatočných pohybov závisí od súpera - musíte si hru vyskúšať na vlastnej koži. Takže pozorujte a hádajte, aké sú zámery súpera. Šach je disciplína, ktorá sa zameriava na predpovedanie situácií a predpovedanie rizík viac ako pri ktorejkoľvek inej hre.
  2. Použite pravidlo „en passant“. Toto pravidlo môžete použiť, ak chcete. Mnoho nových hráčov toto pravidlo nepoužíva. Ak vás však zaujíma, ako urobiť túto hru „francúzskejšou“ a komplikovanejšou, môžete urobiť nasledovné:
    • Ak si pamätáte, pešiak môže pri prvom ťahu pohnúť o 2 políčka. Predpokladajme, že takto posuniete svojho pešiaka, potom sa váš pešiak postaví vedľa pešiaka súpera v rovnakom rade. V nasledujúcej krajine - a iba v nasledujúcej - má súper právo zmocniť sa vášho pešiaka cez (en passant, francúzština znamená doslova „míňanie“). Za normálnych okolností môžu pešiaci útočiť iba diagonálne na jeden štvorec - ale v tejto výnimke môže chytiť pešiaka naprieč aj diagonálne diagonálne.
    • Je potrebné zdôrazniť, že tento krok je možné iba uskutočniť ihneď po a Pešiak v prvom kroku preskočí o 2 políčka. Ak prejdete touto zákrutou, stratíte šancu chytiť pešiakov cez ulicu. Tento ťah majú iba pešiaci, takže vy nemôže Chyťte kráľovnú alebo sochu chytaním cez ulicu.
  3. Striedajte sa. A hra tak pokračovala! Vy a súper sa postupne pohybujete a pokúšate sa zajať kráľa a zajať si navzájom kúsky. Dominovať budete, ak dokážete zastrašiť súperovho kráľa alebo kráľa a prinútiť súpera, aby zostal v defenzíve, ale môže hráč vyhrať nespočetnými spôsobmi.
    • Pešiaci sa zdajú byť veľmi zamotaní do prekážok, ale zatiaľ pešiaky „nedávajte“. Keď sa pešiak dostane do spodného radu na súperovej strane, zmení sa na ďalší kúsok (okrem kráľa)! Za normálnych okolností sa ľudia rozhodnú transformovať kráľovnú, ale vy môžete zmeniť pešiaka na vežu, rytiera alebo biskupa. Hru môžete úplne zvrátiť, ak pošlete pešiaka na druhú stranu, keď sa súper nepozerá.
  4. Vždy myslite na krok alebo dva. Čo ak tam pôjdete do Ma? Nechá tento pohyb ostatné jednotky nechránené pre ďalšie kolo súpera? Dokážete rozpútať útok alebo potrebujete chrániť svojho kráľa (alebo kráľovnú)? Aký je zámer za súperovým postojom? Ako sa bude táto hra hrať v nasledujúcich niekoľkých krajinách?
    • Toto nie je druh hry, kde môžete pohybovať figúrkami - ovplyvňujú sa navzájom tak či onak. Ak nezasiahnete včas, uvidíte, že váš Pešiak stojí v ceste biskupovmu útoku, Ma bráni kráľa a kráľovnú sa chystá zajať veža nepriateľa. Takže vypočítajte ďalší a ďalší ťah - a tiež ťah súpera, ak môžete. Aby ste vyhrali, musíte byť múdri a mať strategickú myseľ!
    • Ak je to možné, majte vždy k dispozícii protipohyb. Svojho pešiaka môžete dať súperovmu biskupovi, ale iba ak váš rytier dokáže tohto biskupa zajať. Niekedy musíme súťažiť zámerne.
  5. Vedieť „nahodiť“. K dispozícii je špeciálny ťah zahŕňajúci kúsky Rook a King, jediný pohyb, v ktorom môžete pohybovať dvoma kusmi naraz. Okrem „chytania pešiakov cez cestu“ pešiakov sú ďalším špeciálnym pohybom v šachu hrady. Hrady sú miesto, kde si Rook a King vymieňajú miesta - King je chránený a Rook je nasadený a pripravený sa pripojiť. Zvyčajne boli hrady celkom užitočné.
    • Môžete vysielať, iba ak:
      • Kráľ aj veža používané na hrady sa nikdy nehýbajú.
      • Kráľ nie je zobrazený.
      • Medzi Kingom a Xe nie sú žiadne ďalšie šachové figúrky.
      • Súperova šachová figúrka nekontroluje štvorce umiestnené medzi pozíciou za hradom a pozíciou pred hradom.
    • Pohybujete súčasne svojou vežou aj kráľom. Ak je hodený do Kráľovho krídla, kráľ sa posúva o dve políčka doprava a veža sa umiestňuje vedľa kráľa (tj. Veža sa posúva o dve políčka doľava). Ak je hodený do zadného krídla, kráľ sa posúva o dve medzery doľava a veža sa umiestňuje vedľa kráľa (tj. Veža sa posúva o tri medzery doprava).
  6. Vyhrajte hru kontrolou kráľa súpera. To znamená, že ste dostali mat súperovho kráľa, ale tentoraz pre kráľa neexistuje žiadny spôsob, ako bežať. Keď sa to stane, môžete povedať „Šek!“, Ale to nie je potrebné. V tomto čase nepriateľ zvrhol ich kráľa, čo signalizovalo porážku.
    • Môže existovať aj scenár „Stalemate“ - hra sa končí nerozhodne. Dochádza vám voda, keď sa váš kráľ nachádza v situácii, keď nie je vykonaná šek, ale nemáte k dispozícii bezpečnú schránku.
    • Existuje niekoľko možných scenárov remízy hry:
      • Dohoda o leteckej doprave.Ak sa dvaja hráči dohodnú, že žiadna strana nemôže vyhrať, alebo neexistuje spôsob, ako zvíťaziť, môžu súhlasiť s remízou.
      • Hra sa opakuje. Ak šachová pozícia rovnaký sa opakuje v troch rôznych časoch hry, pričom obe strany sú vyrovnané. Napríklad, ak obe strany stále pohybujú figúrkou Ma tam a späť cez niektoré z políčok, bude to hra remízou.
      • Spravme si pravidlo 50 ťahov. Ak obaja hráči nepohybujú pešiakom alebo neudržiavajú pešiaka 50 po sebe nasledujúcich ťahov, hra je vyhlásená za nerozhodnú. Toto pravidlo bráni stranám v rozširovaní hry a tiež bráni stranám v úmyselnom vyčerpaní druhej strany.
      • Keď nie je dostatok sily. Ak obe strany nemajú dostatok sily na to, aby vyskúšali súperovho kráľa, hra sa považuje za nerozhodnú. Napríklad rytier a kráľ nemôžu skontrolovať súperovho jediného kráľa.
      • Ak boli všetky ostatné kúsky okrem kráľa zajaté a odstránené z hry. Toto je príklad nedostatku sily, pretože jeden kráľ sa nemôže mat sám, ba dokonca ani mat druhého kráľa. Výsledok zápasu bude nerozhodný.
    reklama

Metóda 3 z 3: Použite taktiku

  1. Vyťažte z celej armády maximum. Neprestávaj Ma neustále hýbať len preto, že dokáže viac kontrolných bodov. Mobilizujte všetky svoje jednotky! Jednou z najväčších chýb začiatočníkov je použitie iba niekoľkých kúskov. Týmto spôsobom zostanú všetky ostatné kúsky a súper ich ľahko chytí. Udržujte svoju pozíciu pružnú a vedieť, ako ovládať a zabrániť súperovi.
    • V úvode by ste mali najskôr presunúť iba pár pešiakov, potom prejsť na ďalšie figúrky. Vojaci v prvom rade sa ľahko „dostanú cez rieku“, aby sa zapojili do hry, čím zvýšia svoju útočnú silu.
  2. Centrálne riadenie. Stredové ovládanie je výhodnejšie ako ovládanie oboch strán, pretože viac kusov sa dá posúvať do všetkých strán. Pri osvojovaní stredu má vaša šachová figúrka schopnosť pohybovať sa pružnejšie ako hrana alebo uhol. Napríklad Ma iba má dva zvoliť presun z rohu, ale musí osem vyberte presun z centra. Ovládnite centrálnu oblasť čo najrýchlejšie.
    • Aj z tohto dôvodu mnoho ľudí tlačilo pešiakov do stredu, aby hru spustili. Dajte však pozor, aby sa kráľ príliš neuvoľnil, pretože iba jeden nebezpečný pohyb biskupa alebo kráľovnej môže spôsobiť, že kráľ bude na začiatku bitky odhlásený!
  3. Zbytočne sa nevzdávaj. Je to celkom zrejmé, ale mnoho ľudí stále opustí svoje jednotky, vrátane veľmajstrov! Ak je nútený ukončiť, použite ho na rovnakú výmenu. Nikdy bezhlavo nezahadzujte kúsok - každý kúsok sa počíta, či už pešiak alebo kráľovná. Ak ste zvedaví, v šachu je bodovací systém. Čím je šachová figúrka cennejšia, tým vyššie bude jej skóre:
    • Dobrý je 1 bod
    • Kód sú 3 body
    • Socha je 3 body
    • Vozidlo je 5 bodov
    • Queen má 9 bodov
      • Kráľ je neoceniteľný, pretože ak stratíte kráľa, stratíte aj vy.
  4. Chráňte svojho kráľa. Mali by ste tomu venovať osobitnú pozornosť. Jediná vec, ktorú musíte urobiť - ak neradi útočíte - je správny chráň svojho kráľa. Postavte postavu, aby ste kráľa dostali do rohu, postavte jednotky tak, aby okolo kráľa vytvorili ochranný múr, ale stále si vyhraďte priestor na rozbeh, ak by súper úspešne dostal mat. Musíte súpera prinútiť, aby utiekol namiesto toho, aby útočil čo najrýchlejšie.
    • Samotný kráľ nemá veľký vplyv, ale môže sa chrániť. V úvode a v hre kráľ takmer vždy potrebuje niekoľko ďalších kúskov, aby ich chránil pred kontrolou. Keď sa však koniec skončí, na šachovnici zostane len pár pešiakov a ostatných, kráľ sa potom stane útočníkom a mal by byť umiestnený v strede šachovnice, aby ovládol túto oblasť.
    reklama

Rada

  • Poučte sa zo svojich chýb. Ako začiatočník budete určite robiť chyby. Aj špičkoví veľmajstri robia chyby, ktoré vedú k porážke.
  • Keď bol kráľ obsadený, bolo úplne umiestnené miesto, socha a Ma opustili svoje pôvodné pozície a dvaja veže boli spojení.
  • Vždy nezabudnite umiestniť viac kusov na vysokej úrovni do stredu hracej plochy. Čím viac pešiakov opustíte, tým lepšie bude váš kráľ chránený.
  • Nebuďte frustrovaní, ak veľa stratíte. Šach je časovo náročný predmet, veľa šachových majstrov má s hraním šachu viac ako 10 rokov skúseností!
  • Naučte sa, ako nastavovať pasce v šachu, aby ste mohli používať pasce alebo sa vyhnúť pasciam, ak vás chce niekto chytiť do pasce!
  • Smart Good Move. Na rozdiel od iných figúrok sa pešiak nemôže stiahnuť na námestie, ktoré stojí. Sú zväčša statické a môžu určovať hrateľnosť hry.
  • Nenašli ste rýchly spôsob mat. S najväčšou pravdepodobnosťou vás zasiahne reakcia súpera, keď sa pokúsite rýchlo skontrolovať.
  • Žiadny pokyn nie je vždy správny a neexistuje konkrétna metóda víťazstva.
  • Štyri stredové štvorce sú najlepšou pozíciou na umiestnenie figúrok, pretože figúrky v tejto polohe sa môžu pohybovať voľnejšie, ako sú vedľa nich. Zvyšovanie vlastného rozsahu pohybu tiež obmedzuje rozsah pohybu súpera.
  • Castling je niekedy škodlivý krok, ktorý vás môže nechať pod kontrolou. Ale v iných prípadoch vám hrady pomôžu dostať sa k súperovi! Preto je potrebné vyhodnotiť polohu šachovnice pre čo najlepší pohyb.

Výstraha

  • Rýchly šach nie je pre začiatočníkov. Jedná sa o šachovú hru s vysokou úrovňou náročnosti a konkurencie, ktorá spôsobuje veľa problémov najmä začiatočníkom.
  • Šachové figúrky môžu byť pre malé deti veľmi nebezpečné pri požití.