Uzdravená lykantropia v Skyrime

Autor: Christy White
Dátum Stvorenia: 12 Smieť 2021
Dátum Aktualizácie: 1 V Júli 2024
Anonim
Uzdravená lykantropia v Skyrime - Avíza
Uzdravená lykantropia v Skyrime - Avíza

Obsah

Rozľahlé lesy a zľadovatené oblasti Skyrimu skrývajú veľa tajomstiev a možno jeho najväčším tajomstvom je tajná tlupa vlkolakov známa ako Companions. Aj keď, keď sa pripojíte k tejto skupine, budete mať príležitosť premeniť sa na masívneho nočného tvora, táto sila má tiež svoje nevýhody a nakoniec sa môžete rozhodnúť, že je lepšie vrátiť sa do svojho prirodzeného stavu. Existujú iba dva spôsoby liečenia lykantropie, pričom prvý je uskutočnenie línie hľadania spoločníkov a druhý sa stáva upírskym lordom.

Na krok

Metóda 1 z 2: Uzdravte svoju lykantropiu prostredníctvom úloh spoločníkov

  1. Aktivujte nepovinnú úlohu „Čistota“. Po dokončení úlohy 'Glory of the Dead' sa musíte porozprávať s Farkasom alebo Vilkasom (obidva nájdete v ich príslušných miestnostiach, ktoré zase nájdete v suteréne Jorrvaskr), rovnako ako v prípade, že by ste potrebovali nový misie. Budú sa javiť, akoby niečo nebolo celkom v poriadku. Buďte empatickí a pýtajte sa, čo sa deje.
    • Povedia vám, že sa chcú rozhodnúť rovnako ako Kodlak, ktorým je liečba ich lykantropie. Ponúknite svoju pomoc.
    • Nepovinné úlohy zadávajú Vilkas alebo Farkas, keď sa vaša postava spýta, či existuje nejaká práca, ktorú môže pre spoločníkov urobiť, a väčšina sa môže opakovať neobmedzene mnohokrát, aby ste zarobili nejaké peniaze. Úlohu „Čistota“ však nebudete môcť získať, kým nedokončíte poslednú úlohu v hlavnom príbehu spoločnosti Companions.
  2. Nájde hlavu čarodejnice Glenmoril. Ak vám v inventári z predchádzajúcej úlohy zostala hlava čarodejnice Glenmoril, pošlú vás do Ysgramorovej hrobky (prejdite na ďalší krok); ak nie, ponúknu vám pomoc pri jej získaní.
    • Pomocou „rýchleho cestovania“ vycestujte do Glemoril Coven. Po dokončení úlohy Bloods Honor by malo ísť o miesto, kam by ste mali byť schopní ísť rýchlym cestovaním cez mapu sveta. Túto stránku nájdete severozápadne od Falkreathu.
    • Keď vstúpite na miesto zhromažďovania čarodejníc, nájdete tam päť čarodejníc Glenmoril. Zabite ich a drancujte ich telá, aby ste zhromaždili najmenej dve hlavy (jednu pre osobu, ktorá vám dala úlohu a jednu pre vás).
  3. Choďte do Ysgramorovej hrobky. Vycestujte k hrobke Ysgramora s osobou, ktorá vám dala úlohu. Môžete použiť rýchle cestovanie alebo môžete sledovať značku na kompase úlohy, na ktorej sa práve nachádzate. Ysgramorova hrobka je v najsevernejšej časti Skyrimu; oblasť najbližšie k Winterholdu, ktorej ikona na mape pripomína 3-cípu korunu na štíte.
    • Ak sa chcete dostať k Ysgramorovej hrobke zo Winterholdu, choďte na sever a choďte cez vodu. Hrobka je na pobreží malého ostrova.
    • Dostať sa k Ysgramorovej hrobke z Whiterunu trvá oveľa dlhšie. Hrob je severovýchodne od Whiterunu. Po opustení Whiterunu musíte ísť severnými valmi dediny a potom severnejšie. Počas cesty miniete veľa hôr, ale nezastavujte sa skôr, ako sa dostanete do Dawnstar. Po dosiahnutí Dawnstar choďte na severovýchod a prekročte hladinu vody, aby ste sa dostali na breh ostrova, kde sa nachádza hrobka.
  4. Vojdite do hrobky. Otvorte dvere vedúce k hrobke a zostúpte po kamenných schodoch. Prejdite popri fakliach, až kým sa nedostanete na drevené točité schodisko, ktoré vedie hlbšie do hrobky.
    • Choďte dolu schodmi a vstúpte do veľkej miestnosti, kde v strede horí modrý plameň zvaný Plameň predzvesťa.
  5. Aktivujte plameň. Priblížte sa k Plameňu predzvesťa a aktivujte ho tlačidlom označeným na obrazovke.
  6. Zabite vlčieho ducha. Po aktivácii plameňa skočí z oltára vlk duchov a zaútočí na vás. Porazte ho a zbavte tak osobu, ktorá vám dala hľadanie, jeho lykantropiu.
    • Myseľ sa správa rovnako ako vlk, ktorého môžete stretnúť vo voľnej prírode; držte ho na uzde kúzlom alebo šípmi Fireball pre ľahkú porážku.
    • Tento vlk nie je zvlášť tvrdým nepriateľom. Je obzvlášť rýchly, a preto si musíte udržiavať odstup. Ak však radšej bojujete zbraňami na blízko, niekoľko ťažkých úderov bojového kladiva vlka rýchlo zabije.
  7. Porozprávajte sa s osobou, ktorá vám dala úlohu (Farkas alebo Vilkas). Po porážke vlka vám bude povedané, aby ste sa porozprávali s osobou, ktorá vám dala úlohu. Spýta sa, či je koniec, a povie, že sa teraz cíti ako skutočný bojovník.
    • Po rozhovore s kýmkoľvek, kto vám dal úlohu, je nepovinná úloha Čistota hotová.
  8. Uzdravte sa z lykantropie. Prejdite na plameň a znovu ho aktivujte kliknutím na tlačidlo zobrazené na obrazovke. Zobrazí sa textové pole s frázou: „Zhoďte čarodejnicu hlavu do plameňov, aby ste navždy vyliečili svoju lykantropiu“. Kliknite na „Áno“ (dobre premyslite, pretože ide o trvalé rozhodnutie).
    • Z plameňa vystúpi druhý vlk duchov a budete sa musieť prekonať, aby ste sa uzdravili. Použite rovnaké metódy na zabitie tohto vlka, aké ste použili na zabitie predchádzajúceho vlka.
    • Ak porazíte vlka, budete vyliečení z lykantropie.

Metóda 2 z 2: Uzdravte svoju lykantropiu prostredníctvom sekvencie úloh Dawnguarda

  1. Kúpte si DLC Dawnguard. Ak ste svoju lykantropiu nevyliečili v Ysgramorovej hrobke, DLC Dawnguard (dostupné na zakúpenie v službe Steam alebo v internetovom obchode, ktorý predáva hry) vám dá tri šance, ako sa zbaviť svojej zvieracej krvi.
    • DLC Dawnguard sa zameriava na starodávnu bitku medzi upírmi a tými, ktorí ich lovia, a núti vás, aby ste si vybrali, na ktorej strane v boji budete. Ak sa postavíte na stranu upírov, premení sa na lorda upírov, oveľa výkonnejšiu verziu typických upírov, s ktorými sa v hre stretnete.
    • Keď sa zmeníte na pána upírov, vaše telo je očistené od lykantropie, pretože je nemožné byť vlkodlakom a upírom súčasne.
  2. Prijmite ponuku lorda Harkona. Prvýkrát, keď dostanete možnosť stať sa upírskym lordom, je to na úlohe „Bloodline“, jednej z predchádzajúcich úloh v Dawnguard DLC.
    • Keď splníte úlohu „Prebudenie“, Serana vás požiada, aby ste ju vzali na hrad Volkihar, domov prvých Skyrimových upírov. Na hrad sa môžete dostať loďou: najať si prievozníka, ktorý vás tam dovedie, alebo použiť mólo na ľadovú vodu, ktoré je malým prístavom v blízkosti Northwatch Keep. Po nalodení na loď sa dostanete na hrad.
    • Choďte do kopca ku kamennému mostu, ktorý vedie k týčiacemu sa hradu. Upíri vám budú podozriví, ale umožnia vám ísť ďalej, akonáhle spoznajú Seranu.
    • Vojdite do hradu a stretnite sa so Seraniným otcom. Len čo sa Serana opäť stretne so svojím otcom, osloví vás a vydá vám ultimátum: pokračujte v práci s Dawnguardom, zakážte vám už návštevu hradu, alebo sa pridajte k upírom z Volkiharu tým, že sa stanete pánom upírov.
    • Vyberte si, či sa stanete upírskym lordom. Potom Lord Harkon vysvetlí, že táto zmena vyčistí vaše telo od lykantropie (všimnite si, že keď sa rozhodnete stať sa upírskym lordom, stanete sa nepriateľom Dawnguarda, ktorý potom náhodne pošle skupiny vojakov. aby ťa prepadli).
  3. Nechajte Seranu, aby z vás urobila upíra. Ak ste odmietli ponuku lorda Harkona zmeniť vás na upíra, bude vám neskôr poskytnutá ďalšia šanca počas úlohy „Chasing Echoes“, šiestej úlohy hlavnej dejovej línie Dawnguarda. Na tejto ceste musíte so Seranou vstúpiť do Soul Cairn, pochmúrnej dimenzie, kde sú stratené duše odsúdené na potulky.
    • Vstup do Soul Cairn nájdete v tajnej časti hradu Volkihar, kam vás povedie Serana. Obyvateľ nemôže vstúpiť do Soul Cairn, takže Serana ponúkne, že sa z vás stane Pán upírov.
    • Vyberte možnosť „Premeňte ma na upíra“ a Serana vás uhryzne a stratíte vedomie. Po chvíli alebo dvoch sa zobudíte ako upírsky pán, a budete tak vyliečení z vašej lykantropie.
    • Ak ponuku odmietnete, vaša duša bude dočasne uväznená v klenote duše, takže vám v Soul Cairn zostane oveľa menej Zdravia, Výdrž a Magička.
  4. Staňte sa pánom upírov po splnení všetkých hlavných úloh v DLC Dawnguard. Po dokončení Kindred Judgementu, posledného questu DLC, budete môcť kedykoľvek požiadať Seranu, aby z vás urobila lorda upírov.
    • Seranu nájdete v zámku Volkihar. Je vo vstupnej hale. Choďte k nej a kliknite na príslušné tlačidlo, aby ste s ňou hovorili. Ak ste sa ešte nestali lordom upírov, ponúkne vám, že vás z toho urobí. Prijmite jej ponuku.
    • Po pohryzení upadnete do bezvedomia. Keď znovu nadobudnete vedomie, stanete sa pánom upírov a budú uzdravení z vašej lykantropie.
    • Všimnite si, že ak namiesto toho povzbudíš Seranu, aby sa uzdravila z upírstva, už ťa nebude môcť zmeniť na pána upírov.