Vytváranie digitálneho umenia

Autor: Roger Morrison
Dátum Stvorenia: 6 September 2021
Dátum Aktualizácie: 1 V Júli 2024
Anonim
Vytváranie digitálneho umenia - Avíza
Vytváranie digitálneho umenia - Avíza

Obsah

Digitálne umenie si získava na popularite medzi umelcami. Vďaka mnohým možnostiam jedinečným pre toto médium nie je ťažké túto popularitu vysvetliť. Na výrobu digitálneho umenia potrebujete počítač, program na kreslenie a tablet na kreslenie. Okrem toho, že sa naučíte základy digitálneho umenia a budete veľa trénovať, bude to pre vás dobrou cestou na ceste k tvorbe vlastného digitálneho umenia.

Na krok

Metóda 1 z 3: Pripravte umelecké dielo

  1. Načrtnite svoj nápad na papier. Ak nemáte skener, je to najlepší spôsob, ako začať. Snažte sa čo najviac priblížiť anatómii a fyziológii vášho predmetu, ale nebojte sa, pretože to sa dá všetko neskôr upraviť. Nepridávajte odevom príliš veľa detailov, napríklad kožušinu alebo textúru. Uistite sa, že na opravu chýb používate ceruzku.
    • Pri skicovaní nie je správne nastavenie detailov také dôležité ako celková predstava a dojem z obrázka. Je pravdepodobné, že sa kresba medzi týmto krokom a konečným výsledkom dramaticky zmení.
  2. Naskenujte svoju kresbu. Umiestnite kresbu lícom nadol na skener. Zatvorte skener a spustite skenovanie. Po dokončení skenovania súbor pomenujte a uložte ako PNG alebo JPEG pre najvyššiu kvalitu.
  3. Otvorte súbor v kresliacom programe podľa vášho výberu. GIMP je vhodný pre začiatočníkov aj pokročilých používateľov, pretože je zadarmo na stiahnutie. Pravdepodobne nie je dobrý nápad používať program Microsoft Paint kvôli jeho obmedzeným funkciám a ťažko použiteľnému plátnu. Mnoho ľudí používa aplikáciu Adobe Photoshop na vytváranie digitálneho umenia.
  4. Môžete tiež skicovať priamo v kresliacom programe, ktorý používate. Ak nemáte skener, môžete si svoj náčrt vytvoriť priamo v programe, ktorý budete používať. Pripojte tablet k počítaču pomocou kábla dodaného s tabletom a podľa zobrazených pokynov nainštalujte softvér tabletu.
    • Otvorte program, do ktorého chcete kresliť, a ako vstupné médium vyberte svoj tablet. Potom vytvoríte nový súbor a začnete skicovať.

Metóda 2 z 3: Obrys a zafarbenie

  1. Vytvorte vrstvy. V tomto okamihu je vaša skica v jedinej vrstve súboru. Najskôr vytvorte vrstvu pozadia stlačením tlačidla „Nová vrstva“ a pomocou segmentu priehľadnú vrstvu vyplňte bielou farbou. Presuňte túto vrstvu nadol tak, aby bola prvou vrstvou výkresu. Pre každú hlavnú oblasť kresby, ako je tvár, vlasy, oblečenie a pozadie, vytvorte novú vrstvu nad vrstvou vášho náčrtu a dajte jej vhodný názov.
    • Použitím viacerých môžete označiť viac detailov a ste flexibilnejší bez rizika zničenia celého obrobku.
  2. Stopujte kresbu. Pomocou nástroja Štetec vystopujte skicu na každej vrstve, ktorú ste vytvorili. Nastavte štetec na malú veľkosť, napríklad 2–4 pixely. Pomocou čiary bude kresba neskôr ľahšie vyfarbiteľná. V tomto kroku môžete tiež opraviť všetky anatomické chyby, ktoré ste urobili.
    • Po skicovaní celého výkresu odstráňte alebo skryte vrstvu náčrtu, aby ste mohli zafarbiť perokresbu bez toho, aby vás rušili povrchné čiary pôvodnej skice.
  3. Naneste základné farby. Po dokončení líniovej práce na vašom výkrese stačí nakresliť obrysy farieb vášho výkresu. Používajte štetce rôznych veľkostí, v závislosti od oblasti, ktorú chcete vyplniť, a vyfarbite rôzne časti výkresu. Pre každú oblasť, napríklad tvár, vlasy a každú časť oblečenia, použite jednu farbu.

Metóda 3 z 3: Dokončenie umenia

  1. Pridajte detail. V závislosti od vašich zručností, štýlu a ľahkosti kresliaceho programu môžete teraz robiť veľa rôznych vecí.Môžete pridať viac vrstiev a pridať ešte viac detailov, alebo prejsť priamo k nanášaniu odtieňov. Pamätajte, že viac vrstiev je užitočných, ak chcete obnoviť jeden aspekt obrázka, nie celú. To je prípad, keď pridáte niečo ako podrobnejšie oči, vrecká a záhyby v oblečení a textúru v pozadí.
  2. Tieňujte svoju kresbu. Ak chcete začať, vyberte nástroj Kvapkadlo a použite ho na oblasť, ktorú chcete zafarbiť. Potom vyberte výber farieb a farbu pretiahnite do tmavšieho odtieňa. Pomocou tejto farby a nástroja Štetec naneste svetlú a tmavú oblasť na ktorú pracujete. Pokračujte v pridávaní tieňovania do celého výkresu.
  3. Po dokončení nezabudnite zlúčiť všetky vrstvy. Najprv si urobte kópiu pracovného súboru, aby ste sa k nemu mohli vrátiť a v prípade potreby na ňom ďalej pracovať. Pretože súbory PNG a JPEG to nezvládajú, budete musieť všetky vrstvy zlúčiť do jednej, aby ste ich mohli uložiť do týchto formátov.
  4. Exportujte súbor. Prejdite do ponuky Súbor a Uložiť ako. Uložte súbor ako súbor PNG alebo JPEG. Ak sa chcete niekedy vrátiť a niečo zmeniť na výkrese, môžete otvoriť súbor PSD (alebo akýkoľvek typ súboru, ktorý používa váš výkresový program).

Tipy

  • Cvičte, cvičte, cvičte!
  • Zistite, ako pracujú iní digitálni umelci, a vytvorte svoje umenie. Vždy sa dozviete niečo nové.
  • Stránky ako deviantArt.com obsahujú veľa návodov na kreslenie digitálneho umenia - všetko od očí po oblečenie a všetko medzi tým.
  • Nezabudnite, že existujú doslova stovky spôsobov, ako kresliť digitálne. Experimentujte a objavte, ktoré štetce a efekty vyhovujú vášmu štýlu a schopnostiam.

Varovania

  • Svoju prácu vždy uložte pre prípad, že váš počítač spadne alebo zamrzne. Je veľmi frustrujúce, že si musíte prerobiť hodiny práce.

Nevyhnutnosť

  • Počítač alebo notebook
  • Skener (voliteľné)
  • Kresliaci program ako Krita, GIMP alebo Photoshop
  • Kresliaci tablet