Ako sa stať majstrom žalára

Autor: Clyde Lopez
Dátum Stvorenia: 21 V Júli 2021
Dátum Aktualizácie: 1 V Júli 2024
Anonim
🌹Часть 1. Вяжем красивый и теплый бактус спицами. Оригинальный дизайн с кисточками и японским узором
Video: 🌹Часть 1. Вяжем красивый и теплый бактус спицами. Оригинальный дизайн с кисточками и японским узором

Obsah

Pojem Dungeon Master (Dugeon Master) zaviedol Dungeons & Dragons na začiatku 70. rokov, ale teraz sa stal univerzálnym pojmom pre tých, ktorí hrajú hry na hrdinov (obvykle však názov D [Dungeon Master] platí pre Dungeons and Dragons, zatiaľ čo MI [Game Master] je v iných RPG okrem Dungeons and Dragons považovaný za „DM“.) Byť majstrom Dungeon je jednoduché; máte kontrolu a jednoducho povedzte ľuďom, čo môžu alebo nemôžu robiť. To však zďaleka nie je pravda. Ste zodpovední za popis detailov, vytváranie úloh a zachovanie realistického sledu udalostí vo vašom žalári. Tiež by ste mali mať dobré znalosti a porozumieť pravidlám hry. Poctivá DM na každého zanechá dobrý dojem a zlý môže pokaziť každú hru. Nasledujú pravidlá D&D, ktoré sú však viac -menej všeobecné a dajú sa použiť na akékoľvek RPG.

Kroky

  1. 1 Pochopte úlohu DM - Popisy majstra žalára, o ktorej ste možno už počuli, od „toho, kto robí všetku prácu“ až po „ty si tu Boh“. Obvykle sú tieto opisy preháňaním ľudí, ktorí skutočne nevedia, čo je DM, alebo úplnou interpretáciou poloprávd.
    • Ako DM ovládate všetko a každého, kto nie je hrateľnou postavou (skrátene PC). To znamená, že každý, s kým môžu hráči komunikovať a všetko, čo ich môže stretnúť, máte pod kontrolou. Nezabudnite však, že účelom akejkoľvek hry na hranie rolí je zábava zo všetkých jej účastníci. Ešte raz zdôrazňujem - za zo všetkých... Vaše reakcie na hráčov, situácie, ktoré si predstavujete, výzvy, ktoré vytvárate, príbehy, s ktorými prídete, by mali byť všetky harmonické, aby poskytovali príjemný zážitok pre vás a vašich hráčov. Nehráte proti IP. Ak je vašim cieľom vyradiť počítače pri každej príležitosti, takmer určite sa mýlite.

  2. 2 Poznáte pravidlá - Ak ste DM, očakáva sa, že budete veľmi dobre poznať pravidlá hry. Preto môže byť pre vás užitočné, ak sa predstavíte ako nestranný sudca. Rovnako ako sudca nemôže plniť svoje povinnosti bez znalosti zákonov štátu, ani DM nemôže ovládať hru bez znalosti pravidiel hry. Aby sme tomu pomohli, väčšina RPG je dodávaná s úvodnými knihami známymi ako sady „základných pravidiel“. Mali by ste vedieť všetko, čo sa považuje za základ, alebo o tom mať aspoň predstavu. Kniha pravidiel D&D obsahuje Príručku hráča, Príručku majstra dungeonu a Príručku príšer. So zvyškom si hlavu nelámte - pri hraní sa s nimi nemusí počítať; vykresľujete okolie, ovládate dej a usmerňujete všetky prvky hry vrátane určovania výsledku bitiek medzi hráčmi a obyvateľmi žalár. Ak sa vaši hráči stretnú so živým tvorom a zvolia si plán bitky, môžete sa rozhodnúť, či hodíte kockou, aby ste rozhodli o výsledku, a napriek tomu, že pravidlá sú založené na konkrétnych pokynoch, môžete použiť svoj vlastný úsudok na to, aby sa hra odohrala v najlepším možným spôsobom, čím podporíte vývoj a postupnosť hry. Je to náročná úloha, ale garantujem, že časom to bude jednoduchšie - stačí len trpezlivosť a prax.
  3. 3 Pripravte sa. Dôvodom, prečo niektoré DM prichádzajú s dobrodružstvami a príbehmi a predstavujú ich svojim hráčom, je hlboké vzrušenie. Ostatných poháňa pocit harmónie, ktorý môžu poskytnúť, alebo jednoducho skutočnosť, že máte všetko pod kontrolou. A pre niektorých je to len sada v hernej relácii DM. Bez ohladu na, prečo urob to potom, ako pripravíte, môžete hru vytvoriť alebo zničiť.Na celý web môže existovať dostatok spôsobov prípravy, ale tu sú základy pre prvé DM. Nezabudnite, že pre každého existujú rôzne spôsoby a že je najlepšie použiť to, čo vám vyhovuje. Nesnažte sa nič robiť silou. Opakujem, že v konečnom dôsledku by hra mala zabaviť každého. Ak máte pocit, že vás to trápi, ako práca, zastavte sa bez premýšľania.
    • Ak medzi hrami nemáte čas, zvážte vytvorenie modulov. Dostanú ich hráči na konkrétnych úrovniach s úlohami, ktoré sa zmestia na stránku. Je to najľahší a najrýchlejší spôsob ovládania hry, pretože väčšina z nich je pre vás. Stačí si prečítať úlohu. Odporúčame vám, aby ste si pred zastavením každej relácie pred začatím ďalšej relácie prečítali niekoľko stránok, aby ste si pred hraním obnovili pamäť.
    • AK máte medzi hrami niekoľko hodín - vytvorenie modulu je stále dobrá voľba. Časti modulu však môžete prepísať tak, aby zodpovedali hre alebo jednotlivým príbehom, ktoré vytvoríte pre používateľské rozhranie. Dobrou a jednoduchou možnosťou, ako začať, je zmena popisu miesta alebo presun nájdeného pokladu v module spolu s údajmi, ktoré sú pre vašich hráčov vhodnejšie. Keď získavate skúsenosti, postupom času môžete začať prekladať celé bitky z jedného modulu a zapadať do druhého. To vám umožní nielen vybrať si najlepšie diely z iného priemerného modulu, ale tiež prekvapiť hráčov, ktorí si tento modul už prečítali alebo sa s ním stretli!
    • AK máte veľa času ALEBO vás skutočne baví písať príbehy, môžete si vymyslieť vlastné dobrodružstvo. Nováčikov v oblasti DM stále povzbudzuje, aby sa najskôr riadili modulom, jednoducho aby sa súčasne držali iba jedného hlavného konceptu (osvojenie si pravidiel). Skutočne však budete chcieť niečo zmeniť a sami si písať nové skripty. Na začiatok môžete vziať prestrelky z publikovaných diel a prepojiť ich a potom postupne nahradiť publikované diela svojimi vlastnými.
  4. 4 Robte si poznámky - počas hry a bezprostredne po nej. Uistite sa, že ste si zapísali niekoľko poznámok o tom, čo hráči urobili, čo urobili vaše nehrateľné postavy, ako ostatné nehrateľné postavy (NP) a záporáci reagujú na nové udalosti, názvy nehrateľných postáv, s ktorými sa stretnete. za behu a ďalšie detaily, ktoré si môžete myslieť, že sú dôležité. Pomôže to zachovať konzistenciu a umožní vám to znova použiť predchádzajúce NP. Vedľajším účinkom je, že môžete obmedziť počet IR, ktoré sú zapojené do príbehu, čo zníži zmätok na minimum a umožní vám ďalej rozvíjať ich dej alebo ho ukázať z nového uhla.
  5. 5 Prijmite chyby - niekedy veci nejdú tak, ako ste plánovali. Či už bola táto chyba spôsobená porušením pravidiel alebo zmätkom, ako môže kúzlo ovplyvniť IR, alebo sa vám starostlivo naplánované dobrodružstvo nepáčilo hráčom, ktorí veria, že IR by sa nemalo vyberať náhodne, je to oveľa viac zaujímavejšie ako úloha zo série „Zachráňte princeznú“, pretože niekedy má každý problémy. Často. Najlepšou zbraňou v arzenáli DM je schopnosť A ochota vyrovnať sa s okolnosťami.
    • Ak je problémom nesúhlas s pravidlami, nenechajte to narušiť vašu hru. Strávte iba pár minút opravou všetkého, než táto postava v dôsledku toho zomrie. Pokojne vysvetlite, ako bude vaše pravidlo fungovať, a dohodnite sa, že ho prediskutujete po zápase alebo medzi zasadnutiami a budete pokračovať. Nič nezabije hru rýchlejšie ako 15 -minútová hádka medzi dvoma ľuďmi, zatiaľ čo zvyšok skupiny sa nudí. Je lepšie pokúsiť sa hrať férovo a nepokaziť hru a snažiť sa vždy urobiť všetko správne.
    • Ak je problém v tom, že hráči urobili niečo, čo ste neplánovali, nepredvídali alebo nechceli ... povedzte áno, alebo aspoň nepovedzte nie. Niektoré DM opravujú situáciu za chodu - urobte to, ak môžete. Ak vám je to také nepríjemné, požiadajte o krátku prestávku (ľudia môžu ísť na toaletu, jesť alebo niečo), kým si napíšete niekoľko nápadov a vytvoríte rýchly všeobecný plán nového a vzrušujúceho smeru, ktorým sa budú uberať. ... a to nás dovedie k ...
  6. 6 Zlatým pravidlom DM je, že hráči vždy robia veci, na ktoré ste ani nepomysleli a nikdy ste si ich nedokázali ani predstaviť. Nezáleží na tom, koľko riešení alebo tangensov ste naplánovali - je pravdepodobné, že vám jedno chýba. Radšej sa zmierte s realitou teraz, inak sa budete odsudzovať k pomerne častému sklamaniu, keď sa to stane ... znova a znova a znova. Nehnevajte sa na to! Vďaka tomuto momentu bude hra vzrušujúca a nepredvídateľná, čo môže byť pre vás veľmi pozitívne.
  7. 7 Buďte si istí sami sebou. To je nielen dôležité, ale robí hru ešte zábavnejšou. Nikto nechce hrať, keď Dungeon Master povie: „hm ... no, áno ... práve ste našli jaskyňu. A v jaskyni ... je ... hm ... čert. Hmm ... čo budeš robiť? " Namiesto toho by ste mali povedať: „Narazili ste na jaskyňu a čo ste našli? Besa, počítaj! Čo budeš robiť?" Príprava je dobrý spôsob, ako si vybudovať dôveru. Pamätajte si, že kým nepoviete, že existuje, nikto nebude vedieť, čo je na tom kúsku papiera, ktorý leží za vašou obrazovkou. Či už si to prečítate ihneď alebo zmeníte detaily podľa vývoja udalostí, kým hráčom nepoviete, ako by to malo byť pochopené od začiatku. Využite to vo svoj prospech.
  8. 8 Vstúpte do úlohy, buďte dostatočne kreatívni a praktickí. Nemumlajte len o tom, čo sa deje okolo; zmeňte svoj hlas a ukážte, že vás to skutočne zaujíma. Pridanie osobnostných vlastností do rôznych NP tiež dodá vášmu žaláru chuť. Účelom dobrodružstva je navyše vidieť a zažiť niečo nové. Buďte kreatívni so svojimi popismi a scenármi - dodajte každému miestu a interakcii svoje špeciálne čaro. Nepreháňajte však ani svoju kreativitu. Existuje vec, ktorá sa nazýva „viera v navrhované okolnosti“, a môžete to aj dokázať. Napriek tomu, že môžete predstierať, že ste vo svete fantázie, kde je mágia bežná, stále existujú pravidlá hry. Pri práci v rámci týchto princípov môžete nájsť strednú cestu medzi fascinujúcim fantasy príbehom a úbohou paródiou, kde všetko vyzerá pritiahnuto a hlúpo.

Tipy

  • Jednou z najdôležitejších vlastností DM je schopnosť rýchlo myslieť. Môže sa stať niečo, čo ste nikdy nečakali. Hráči môžu zabiť osobu, od ktorej mali zistiť potrebné informácie, alebo sa môže ukázať, že išli presne do tej časti mesta, ktorej výzdobu ste ešte nedokončili. Robte to podľa vývoja udalostí, len si urobte poznámky, aby ste z nich neskôr mohli postaviť príbeh.
  • Namiesto boja s hordou slabších príšer je niekedy oveľa príjemnejšie bojovať s niekoľkými mocnejšími príšerami. Pri boji s hordou slabochov budete musieť často hádzať kockami. Boj so silnými príšerami znamená, že sa môžete viac zamerať na svoju individuálnu stratégiu.
  • Keď ste začínali, hrajte so svojimi priateľmi; nie napätá a známa skupina ľudí pomôže každému naučiť sa hrať oveľa viac, najmä ak si môžete robiť srandu.
  • Stretnutie - V priebehu času si pri hraní s rovnakými hráčmi budete pár minút chatovať, než začnete hru. Toto je na dennom poriadku.Pomáha to hráčom zorientovať sa, dáva vám čas dvakrát skontrolovať, či na to máte, a byť pripravení odpovedať na všetky otázky, ktoré môžu hráči mať, alebo dokonca šancu zistiť, kto čo robí od vášho posledného zápasu. Nenechajte sa však týmto ťahať. Asi 15 až 30 minút. Ak to trvá dlhšie, vezmite do úvahy, že horíte dňom (no, takmer deň ...).
  • Nemusíte nikoho „nenechať“ niečo urobiť. Ak sa pokúšate presvedčiť svojich hráčov, aby išli na konkrétne miesto, nehovorte iba: „Nemôžete ísť sem“, ale povedzte niečo ako: „Dáma hovorí, že sa stalo niečo zaujímavé> stalo sa to, kde chcete. príďte od pošlite im>. Chcete skontrolovať? Môžete ich tiež nechať analyticky predstaviť, ako pravdepodobné je, že ich postava bude chcieť ísť určitým smerom ... v takom prípade znížte DC (úroveň obtiažnosti). “
  • Pomenujte kryptu - Po prvej hre začnite vymýšľať názvy pre krypty. Časom budete potrebovať mená, a tak si vytvorte zoznam mien, ktoré vás budú zaujímať alebo na vás zapôsobia. Ozell je stále môj obľúbený (Bol to skvelý chlap!).
  • Bavte sa. Môže sa to zdať ťažké, ale potom to bude jednoduchšie. Len sa na tom pobavte. Ak si vaši hráči všimnú, že sa nebavíte, prídu aj o dušu.
  • Popis je v D&D veľmi dôležitý. Na rozdiel od filmu alebo televíznej relácie vás hráči v skutočnosti iba sledujú. Čím lepšie budú vaše popisy, tým zreteľnejšie sa budú javiť vašim hráčom a tým bude vaša hra lepšia. (Napríklad: pred vchodom do jaskyne uniká špinavý zápach. Voda von presakuje zvonku ústa a rozdeľuje sa na dva malé prúdy pozdĺž skalného dna. Zdá sa, že skala má drážkovaný kanál.)
  • Knihy sú voliteľné pre všetkých hráčov; môžete hrať dobre aj bez nich, ale DM by mal mať aspoň jednu kópiu každej knihy, aby ju bolo možné zdieľať so všetkými hráčmi.
  • Pri vytváraní situácií / pravidiel pre seba a hráčov dôrazne odporúčame, aby sa DM DM nováčikov obmedzili iba na IBA pravidlá. Nie všetka doplnková literatúra je zostavená podľa štandardov a rýchlo nájdete hráča, ktorý je v sile oveľa lepší. Vo všeobecnosti to nie je zlé.
  • Dobrý DM nemôže byť len sudcom (t. J. Vždy by ste mali používať nápady na dungeony mimo siete), takže ich niekedy použite, ale nechajte ich byť svoje (pridajte svoje príšery atď.), Ale vytvorte si žalár sami pomocou predstavivosť.
  • Vo všeobecnosti existujú 2 typy Dungeon Masters: ten, ktorý zabije všetky hrateľné postavy v prvých mikrosekundách, a ten, kto rád organizuje dobrodružstvá pre hrateľné postavy; môžete si vybrať, čo sa vám páči.

Varovania

  • Nenechajte sa šikanovať inými hráčmi. Všetko, čo poviete, sa považuje za najvyšší zákon vo vašom žalári.
  • Viete, kedy dávate hráčom príliš veľa alebo málo informácií a kedy - tak akurát. Odpovedzte stručne na otázky a neposkytujte príliš veľa informácií.
  • D&D môže byť návykové, ako všetky hry. Nechajte si oddýchnuť od hry duchovne i fyzicky; na väčšinu DMiek možno stačí aj pätnásťminútová prestávka každé tri hodiny. Neunavujte seba ani svojich hráčov (môže to viesť k strate nálady a hra sa stane menej zábavnou).
  • Nedovoľte svojim hráčom, aby vám diktovali, ako by „mali“ veci vychádzať z románov alebo publikovaných príbehov. V opačnom prípade sa môže človek, ktorý prečítal tridsať románov podľa tohto sveta, pokúsiť manipulovať s vami svojimi znalosťami. Pokiaľ ide o to, čo existuje a neexistuje, konečné slovo má nakoniec DM. Je však lepšie udržiavať rovnováhu - pracujte s nimi na tom, aby ste dali veci dohromady, pokiaľ to niekomu neposkytne ohromujúcu výhodu.
  • Úpravou postupu sa z času na čas môžete dostať do chúlostivej situácie. Pamätajte si, že zlo nie je hlúpe, je len zlo. Ako DM musíte byť na všetkých troch stranách: dobrí, zlí a držať krok s prírodou.
  • Dávajte si pozor na vládcov, právnikov a metagamérov, ktorí hrajú hry na hrdinov a nehrajte hru za nich, len aby ste ich potrestali. Namiesto toho vymyslite zaujímavé spôsoby, ako sa pri hraní vysporiadať s ich postavami.
  • Ak si chcete žalár sťažiť, nemali by ste ho robiť nerealizovateľným. Aký to má zmysel, ak je to pre PC (hrateľná postava) veľmi ťažké?
  • Niektorí ľudia sa naozaj chcú naučiť hrať D&D, niekoho môže zaujímať, čo robíte, a niektorí môžu byť len drzí. Ako DM určite prejavujte rešpekt všetkým trom typom ľudí. Z prvej skupiny môžete vyloviť niekoľko nových hráčov (okrem vášho nového DM), v druhej skupine môžu byť ľudia, ktorí budú nakoniec chcieť hrať, a v tretej skupine sa dá vyvrátiť mýtus. V krajnom prípade naučí vašich hráčov, ako takéto situácie zvládať (pretože niektorí hráči to môžu z času na čas prehnať).
  • Niektorí ľudia si môžu myslieť, že niektoré časti vášho príbehu o žalári sú hlúpe (príšery sa liahnu z tekvíc rastúcich na neďalekej farme, VŠETKY NP sú zahraniční útočníci), ale to sú ich problémy, nie vaše. Koniec koncov, toto je váš príbeh.