Prehrávajte snímky

Autor: Robert Simon
Dátum Stvorenia: 22 V Júni 2021
Dátum Aktualizácie: 24 V Júni 2024
Anonim
Yamaha PSR-F51 Overview
Video: Yamaha PSR-F51 Overview

Obsah

Už ste videli film „PS Milujem ťa“ s Hilary Swank a páčila sa vám hra „Snap“, ktorú hrá jej postava? Alebo ste možno hrali Snapa v tábore a zabudli ste, ako to šlo. Snaps je veľmi jednoduchá hra, ktorú je možné naučiť, a poskytuje hodiny zábavy s priateľmi a rodinou.

Na krok

1. časť z 3: Výber slova

  1. Poznajte základné pravidlá hry Snap. Hra Snaps je pomerne jednoduchý koncept, ktorý nevyžaduje nič viac ako dvoch a viac ľudí, schopnosť lusknúť prstami a trochu kreatívneho myslenia.
    • Základnou myšlienkou aplikácie Snap je hláskovať písmená slova s ​​popisom alebo lusknúť prstami.
    • Na hru Snaps potrebujete minimálne dvoch hráčov. „Snapan“ je osoba, ktorá si vyberie slovo a potom prstami strihá písmená. „Prijímač“ je osoba, ktorá počúva kanica a snaží sa uhádnuť slovo.
    • Pre spoluhlásky zadajte vetu alebo popis, v ktorom prvé slovo začína rovnakým písmenom, ktoré chcete hláskovať. Napríklad ak vyberiete „George Washington“, vaše prvé písmeno bude „G“. Výzva pre príjemcu sa začína frázou ako „Pokračujte“. Toto informuje príjemcu, že meno alebo stopa osoby je „G“.
    • Pri samohláskach lusknete prstami - odtiaľ pochádza aj názov hry. Každá samohláska zodpovedá určitému počtu rezov. „A“ je rezané jedným ťahom, „E“ je rezané dvakrát, „I“ je rezané trikrát, „O“ štyrikrát a „U“ je rezané päťkrát. Takže pri druhom písmene „George Washington“ dvakrát dvakrát zreteľne lusknite prstami.
    • Medzi slovami nie je žiadny znak.
  2. Vyberte meno osoby, ktorú chcete uhádnuť. Pretože myšlienkou Snapa je uhádnuť niekoho meno, vyberte si také, ktoré ľahko uhádne každý, napríklad politik alebo celebrita.
    • Môžete napríklad zvoliť „Hillary Clintonová“ alebo „Britney Spears“.
    • Nevyberajte zložité mená alebo mená, ktoré sa začínajú zložitými písmenami. Napríklad meno Xavier bude ťažko použiteľné z dôvodu „x“. Nie je ľahké si s tým urobiť indíciu.
  3. Rozhodnite sa, či príjemcovi navrhnete presný názov alebo odkaz na meno. Nemusíte nevyhnutne uvádzať rady týkajúce sa presného mena osoby. Ak to chcete trochu sťažiť, môžete dať príjemcovi vodítko pre meno tejto osoby.
    • Napríklad ak chcete, aby príjemca uhádol výraz „George Washington“, môžete prstami zachytiť indíciu „Prvý prezident“. Pre „Marlon Brando“ by to mohlo byť niečo ako „Krstný otec“.
  4. Vytvorte dobrý popis pre spoluhlásky a v prípade potreby jasnú stopu k názvu. Keď si vymyslíte meno, musíte najskôr vedieť, ako ho správne vyhláskovať, a potom sa pozrieť na spoluhlásky. Ak ste sa rozhodli použiť stopu namiesto priameho mena, musíte vytvoriť jasnú stopu pre príjemcu.
    • Napríklad pre meno „George Washington“ by ste mali poskytnúť stručný popis ako pomôcku pre druhú informáciu o každej spoluhláske v názve alebo kľúči. Pre „R“ môžete použiť „Dobré noviny“. Ak sa rozhodnete pre označenie „Prvý prezident“, môžete ako písmeno „P“ použiť výraz „Strana“.

2. časť z 3: Strihajte slovo prstami

  1. Dajte príjemcovi informácie o slove, ktoré budete lusknúť prstami. Predtým, ako vyhláskujete slovo popismi a lusknete prstami, povedzte príjemcovi jednoduchou vetou informácie o podstate slova.
    • Keď používate meno osoby, povedzte „Prichytí“. je názov hry ". Váš prijímač tak bude vedieť, že vyhláskujete meno osoby.
    • Ak poskytnete príjemcovi informácie o osobe, napríklad „Rocky“ pre Sylvestra Stallona alebo „The Godfather“ pre Marlona Branda, povedzte „Snaps“ nie je názov hry ". Toto dá príjemcovi vedieť, že budete napísať stopu pred menom.
  2. Dajte prvé písmeno príjemcovi. Keď ste príjemcovi jasne vysvetlili, že dávate meno alebo stopu, zadajte prvé písmeno slova s ​​popisom alebo lusknutím prstami.
    • Väčšina mien sa začína spoluhláskou, takže pravdepodobne začnete popisom. Pre „Sylvester Stallone“ teda môžete začať s inštrukciou „Super duper“, aby ste príjemcovi dali vedieť, že prvé písmeno je „s“.
  3. Zadajte druhé písmeno. Keď príjemca príde s prvým písmenom, prejdite na druhé písmeno vášho mena alebo kľúča. Urobte to, až keď je príjemca pripravený pokračovať, a v závislosti od druhého písmena vymyslíte nový popis alebo samohlásku.
    • Druhé písmená sú často samohlásky, takže pri nasledujúcej stope pravdepodobne niekoľkokrát lusknete prstami. V mieste „Al Pacino“ jasne raz vystrihnete, aby ste naznačili, že nasledujúce písmeno je „a“.
    • Nezabudnite zreteľne rezať, aby váš príjemca počul každé lusknutie prstov.
  4. Rovnakým spôsobom postupujte aj pri zvyšných písmenách. Používajte rovnaký vzor výrezov a popisov, kým nedokončíte pravopis názvu alebo stopy.
    • Ak príjemca nedostal písmená, vráťte sa a znova zadajte popis alebo počet kliknutí prstom.
  5. Odhadnite meno alebo stopu osoby. Po dokončení pravopisu mena alebo kľúča nechajte príjemcu hádať, o koho ide. Ak hráč nevie, môžete mu pomôcť alebo si vyriešiť ďalšie kolo hry Snap.
    • Ak ste sa rozhodli použiť stopu k názvu, nechajte príjemcu najskôr uhádnuť stopu a až potom meno.

3. časť z 3: Uhádnutie slova Snapper

  1. Dbajte na prvé pravidlo, ktoré vám dá druhý hráč. Pred lusknutím prstov alebo pred popisom dávajte pozor na to, čo hovorí „snapper“. To pomáha zistiť, či má na mysli meno alebo stopu o mene.
    • Ak snapper použije bezprostredné meno osoby, povie „Snaps“. je názov hry ".
    • Ako hovorí snapper „Snaps nie je názov hry “, potom viete, že hláskuje stopu o osobe.
  2. Pozorne si vypočujte prvý pokyn alebo postupnosť kliknutí prstom. Kanica vám dá stopu alebo úder prstom prvé písmeno mena alebo stopy. Toto pozorne počúvajte, aby ste hru spustili správne.
    • Napríklad ak si snapper vybral ako meno „Benjamina Netanjahua“, najskôr ho popíše ako „Buďte ochotní“, aby ste vedeli, že prvé písmeno mena alebo kľúča je „B“.
    • Ak si vybral meno „Iggy Pop“, najskôr luskne prstami trikrát, aby naznačil, že prvé písmeno je „ja“.
  3. Postupujte podľa tohto vzoru, kým chňapal neurobí celé meno alebo stopu. Vypočujte si popis chňapala a lusknutie prstami, kým nehovorí, že je to hotové, aby ste mohli úspešne vyriešiť meno alebo stopu.
    • Ľahšie si zapamätáte každé písmeno tak, že si ho zapíšete.
  4. Hádajte meno alebo kľúč k názvu. Keď snapper dokončí pravopis mena alebo vodítka, skúste uhádnuť, o čo ide. Ak neviete, požiadajte snapera, aby niečo objasnil, alebo hrajte ešte jedno kolo a uhádnite meno.
    • Ak sa snapper rozhodol použiť stopu, najskôr uhádnite stopu a potom meno.

Tipy

  • Snažte sa nepoužívať príliš dlhé slová.
  • Nechoďte príliš rýchlo, inak druhý hráč nebude mať čas premyslieť váš popis alebo stopu.
  • Nezabudnite jasne lusknúť prstami: štandardná rýchlosť metronómu je dobré tempo.
  • Pri prvom hraní tejto hry nepoužívajte slová s neobvyklými písmenami, ako napríklad „X“, pretože je ťažké ich opísať.
  • Variantom hry je, že spoluhlásku označíte vetou, ktorá sa začína slovom s uvedenou spoluhláskou a končí sa slovom „počúvať“. Pre písmeno „J“ môžete povedať niečo ako: „Musíte počúvať.“ Alebo pre písmeno S „Prestaňte počúvať“.