Hrá sa za famfrpál pre muklov

Autor: Tamara Smith
Dátum Stvorenia: 22 Január 2021
Dátum Aktualizácie: 1 V Júli 2024
Anonim
Hrá sa za famfrpál pre muklov - Avíza
Hrá sa za famfrpál pre muklov - Avíza

Obsah

Ak sa vám naozaj páči knižná séria o Harrym Potterovi od JK Rowlingovej, ak by ste dostali možnosť hrať famfrpál, pravdepodobne by ste šli rovno do toho. Aj keď sa muklovská verzia tohto športu nehrá s lietajúcimi metlami, stále je to zábavná forma cvičenia a zábavná pocta vašej obľúbenej knižnej sérii.

Na krok

Časť 1 z 5: Osvojenie si pravidiel

  1. Zostaňte na svojej metle. V metlobale musíte mať metlu stále medzi nohami a držať ju jednou rukou. Každý hráč musí mať metlu, na ktorej vždy zostáva.
  2. Použite štyri guľky. Na hranie famfrpálu potrebujete štyri loptičky. Používa sa jeden volejbal, Quaffle. Použité sú dve penové guľôčky, Beukers. Používa sa jedna malá loptička, napríklad tenisová loptička, ktorá je pripevnená k jednému z hráčov. Táto lopta je Zlatonka.
  3. Naučte sa, ako získavať body. Hráči sa snažia hodiť Quaffle (volejbal) cez obruče na dvoch najvzdialenejších stranách ihriska. Ak hodíte Quaffle cez obruč, získali ste pre svoj tím 10 bodov. Jediným iným spôsobom, ako získať body, je chytiť zlatonku, čo urobíte tak, že hráčovi, ktorý ju nosí, vezmete loptu. Tím, ktorý chytí Zlatonku, získava 30 bodov.
    • Hráč môže previesť Quaffle na iného hráča z rovnakého tímu.
  4. Zistite, ako fungujú buckery. Hráči rôznych tímov hádžu po sebe košov. Ak niekoho zrazí bludger, musí vystúpiť z metly a dotknúť sa jedného z obručí na konci poľa, aby mohol znovu vstúpiť do zápasu.
  5. V prípade potreby udeliť pokuty. V metlobale je vždy rozhodca. Ak ste rozhodcom, musíte zostať ostražití a ukladať pokuty, ak hráči nedodržiavajú pravidlá. Ak udelíte penaltu, musíte sami rozhodnúť, ako dlho sa hráč nemôže zúčastniť zápasu. Trestom môžu byť potrestané tieto veci:
    • Nedodržanie správnej metly (tj. Medzi nohami a jednou rukou na metle) je porušením.
    • To, že nevystúpite z metly a nedotknete sa obruče po zásahu Bludgeru, je porušením.
    • Ak sa iný hráč ako Hľadač dotkne Zlatonky, je to priestupok.
    • Hrubostnú hru, napríklad tlačenie alebo údery, možno považovať za porušenie pravidiel.

Časť 2 z 5: Vytvorenie poľa famfrpálu

  1. Nájdite miesto, ktoré ponúka dostatok priestoru. Pre famfrpál potrebujete ihrisko, ktoré je minimálne 125 m dlhé a 55 m široké. Pole by malo mať oválny tvar. Môžete si zahrať v mestskom parku alebo zistiť, či je neďaleké športové ihrisko prístupné verejnosti.
    • Pamätajte, že toto je dĺžka a šírka poľa vhodného pre oficiálny zápas v metlobale. Ak hráte iba pre zábavu, nemusíte nevyhnutne používať rovnako veľké pole. Ak vám neprekáža hrať na menšom ihrisku, môžete si zahrať aj famfrpál v malom parku alebo dokonca na cudzom dvore.
  2. Pozbierajte šesť skúmaviek alebo tyčiniek troch rôznych veľkostí. Rúry a palice si môžete kúpiť v neďalekom železiarstve a dokonca aj v niektorých hračkárstvach. Každý tím potrebuje tri skúmavky. Budete potrebovať jednu 0,9 m trubicu, jednu 1,2 m dlhú a jednu 1,5 m. Na strihanie príliš dlhých hadíc možno budete potrebovať nožnice alebo nôž.
  3. Pripevnite si na svoje trubice alebo tyčinky kruhové prstence. Pre kruhové obruče neexistuje štandardná veľkosť. Musíte sa len ubezpečiť, že sú dostatočne veľké na to, aby cez ne vrhli volejbal. Pomocou lana alebo šnúry pripevnite hula hoop na svoje rúry alebo tyče.
  4. Dajte bránky do zeme. Rúrky alebo tyčinky, ktoré ste práve vyrobili, sú vašimi bránkovými tyčami. Na oboch koncoch poľa by mali byť tri bránkové tyče. Posuňte 0,9 m vysoký stĺpik najďalej doľava a 1,5 m vysoký stĺpik najďalej doprava. 1,2 m vysoká bránková tyč musí byť vycentrovaná medzi prvými dvoma. Brankové tyče musia byť od seba v rovnakej vzdialenosti.

Časť 3 z 5: Prideľovanie rolí

  1. Vyberte si kapitána. Každý tím potrebuje kapitána, ktorý musí rozhodnúť, ktorému členovi tohto tímu bude pridelená ktorá rola. Môžete si zvoliť, kto sa stane kapitánom, na základe toho, kto je najvyváženejší, ale môžete si zvoliť aj iný spôsob, napríklad ťahaním slamiek. Kapitán si môže zvoliť, akú rolu (napr. Lovca, vodiča atď.) Bude hrať počas zápasu.
  2. Vyberte si svojich lovcov. Každý famfrpálový tím potrebuje troch lovcov. Lovci sa musia pokúsiť hodiť alebo kopnúť do bránky (volejbal) cez obruče na konci ihriska.
  3. Vyberte si svoje plaváky. Každý tím potrebuje dva plaváky. Plaváky jedného tímu sa musia pokúsiť udrieť hráčov druhého tímu pomocou paličiek (penové gule). Zasiahnutí hráči budú dočasne mimo hry, čo bude prospešné pre druhý tím.
  4. Vyberte si strážcu. Každý tím potrebuje strážcu. Úlohou strážcu je strážiť obruče na vzdialenom konci poľa a zabrániť druhému tímu v skórovaní.
  5. Vyberte hľadáčik. Úlohou hľadajúceho je chytiť Zlatonku. Každý tím nemôže mať viac ako jedného hľadača.
  6. Vyberte si niekoho, kto bude mať Zlatonku. V metlobale sa hra končí, keď hľadajúci chytí zlatonku. Tím, ktorý chytí Zlatonku, získa 30 bodov. V mudlovskom metlobale má jedna osoba opasok, ku ktorému je pripevnená malá lopta, napríklad bejzbal. Lopta je Zlatonka a osoba, ktorá ju nosí, sa musí vyhýbať hľadačom tímov.
  7. Vyberte si rozhodcu. Nájdite niekoho, kto bude rozhodcom. Úlohou rozhodcu je začať hru hodením Quaffle (volejbal) do vzduchu a udeliť pokutové kopy. Vyberte si niekoho, kto má dobrý úsudok a kto je zvyčajne spravodlivý počas súťaží a iných udalostí.
  8. Noste košele rovnakej farby. Ak chcete zistiť, kto do ktorého tímu patrí, musia mať všetci členovia rovnakého tímu jednu farbu. Napríklad jeden tím môže mať žlté tričká a druhý tímové modré tričká.
  9. Doplňte svoj outfit rôznymi farebnými doplnkami, aby bolo jasné, akú rolu v tíme máte. Musíte použiť rôzne sfarbené doplnky, aby ste si v každom tíme ujasnili, ktorý hráč plní ktorú rolu. Môžete napríklad použiť potítka alebo bandasky. Spolu s ostatnými hráčmi si vyberáte, ktorá farba predstavuje pozíciu v tíme.
  10. Ak chcete hrať oficiálny šport Quidditch, musíte postupovať podľa pravidla 9 3/4. Ak zhromažďujete oficiálny tím famfrpálov, musíte postupovať podľa pravidla 9 regel. Každý tím nemôže mať viac ako štyroch hráčov, ktorí sa v teréne súčasne identifikujú s rovnakým pohlavím. Len čo však osoba, ktorá nesie Zlatonku, vstúpi do poľa, tento počet sa zvýši na päť.
    • Pohlavie človeka je pohlavie, s ktorým sa stotožňuje. To nemusí nevyhnutne znamenať pohlavie, ktoré bolo osobe dané pri narodení. Famfrpál je pre každého bez ohľadu na pohlavie.

Časť 4 z 5: Hranie hry

  1. Postavte sa s metlou do východiskovej polohy. Nechajte tímy stáť proti sebe, jeden na každej strane ihriska a rúčky metly medzi nohami. Hráči zostávajú stáť, kým rozhodca nezačne hrať.
  2. Ak ste rozhodcom, musíte teraz uviesť loptičky do hry. Ak ste rozhodcom, musíte hru spustiť teraz tak, že sa postavíte blízko okraja ihriska a vrhnete na ihrisko Bludgers (penové loptičky) a Quaffle (volejbal). Keď to urobíte, môžu hráči ísť na ihrisko a začať hru.
  3. Ak ste strážnik, musíte obruče brániť. Ak ste strážca, musíte zostať blízko obručí svojho tímu. Skúste zasiahnuť Quaffle (volejbal), keď sa priblíži k obručiam. Vašou úlohou je zabrániť druhému tímu v získaní príliš veľa bodov.
  4. Ak ste poľovník, mali by ste sa pokúsiť zabodovať. Ak ste poľovníci, musíte neustále prenasledovať Quaffle (volejbal). Hodte alebo vykopnite Quaffle cez ihrisko a potom cez obruče súperovho tímu.
    • Quaffle môžete hádzať iba cez obruče vpredu.
  5. Ak ste plavák, mali by ste sa pokúsiť vyhodiť hráčov. Ak ste plávajúci hráč, je vašou úlohou hádzať Bludgers (penové gule) na ostatných hráčov. Ak hráča zrazí Bludger (penová lopta), je dočasne mimo hry.
    • Plaváky jedného tímu môžu hádzať plaváky druhého tímu. Plaváky však nemôžu odhodiť hráča nesúceho Zlatonku.
    • Ak Bludger opustí hraciu plochu, rozhodca ho môže rýchlo odhodiť späť na ihrisko.
  6. Dočasne prestaňte hrať, ak vás udrie Bludger. Ak vás udrie Bludger (penová guľa), ak držíte loptu, musíte ju zhodiť. Musíte tiež zosadnúť z metly. Predtým, ako sa znova postavíte na metlu a budete môcť pokračovať v hre, musíte sa dotknúť jedného z obručí na ihrisku.
    • Každý hráč, vrátane tímových floatov, musí prestať hrať, ak ho udrie Bludger. Jedinou výnimkou z pravidla je osoba, ktorá nosí Zlatonku, pretože v skutočnosti nepatrí ani jednému z tímov.
  7. Nech si niekto nechá skóre. Vy alebo niekto iný by ste mali mať skóre. Zakaždým, keď sa bojovníkovi jedného tímu podarí hodiť Quaffle (volejbal) cez jeden z obručí druhého tímu, získa za svoj tím 10 bodov. Zlatonka má po chytení hodnotu 30 bodov.
  8. Snitch uvoľnite po 17 minútach. Po 17 minútach hry musí hráč, ktorý nesie Zlatonku, nastúpiť na ihrisko. Úlohou nositeľa Zlatonky je behať po poli a snažiť sa vyhnúť obom hľadajúcim.
    • Hráč, ktorý nosí Zlatonku, nesmie opustiť ihrisko počas hry. Musí urobiť všetko, aby sa hľadajúcim vyhýbal. Preto je dôležité zvoliť si ako nositeľa Zlatonky niekoho, kto je veľmi rýchly a ľahký.
  9. Ak hľadáte, musíte prenasledovať Zlatonku. Ak hľadáte, je vašou úlohou chytiť Zlatonku, keď to pomôže vášmu tímu zvíťaziť. Hra sa končí chytením Zlatonky.
    • Pamätajte, že Zlatonka je lopta na opasku nositeľa. Musíte chytiť loptu, aby ste chytili Zlatonku.
  10. Ak je Zlatonka chytená, ukončite zápas. Zvyčajne sa famfrpálový zápas končí, keď je chytený Zlatonka. Tím, ktorý chytil Zlatonku, získava 30 bodov, po ktorých sa počíta celkové skóre.
  11. V prípade rovnosti hlasov pokračujte v zápase, kým niekto nevyhrá. Ak je Zlatonka chytená, v ojedinelých prípadoch dôjde k remíze. Ak je to tak, mali by ste jednoducho pokračovať v hraní. Tím vyhráva tím, ktorý ako prvý získa Quaffle 10 bodov.

5. časť z 5: Strategické myslenie

  1. Ak hľadáte, musíte venovať pozornosť skóre. Nie je užitočné chytiť Zlatonku skôr, ako spôsobí víťazstvo vášho tímu. Preto by ste ako hľadajúci mali venovať pozornosť výsledkovej tabuli. Nechoďte za Zlatonkou, kým to nestihnete, aby váš tím získal najvyššie skóre.
  2. Dajte niekomu rolu na základe jeho schopností. Aby ste správne plnili jednu rolu, potrebujete iné schopnosti, ako dobre plniť druhú rolu. Ak ste kapitánom, musíte niekomu udeliť úlohu na základe jeho konkrétnych schopností.
    • Hľadáčik musí Zlatonku prenasledovať, takže potrebujete niekoho, kto je veľmi rýchly. Ak je vo vašom tíme niekto, kto kandiduje, mohol by byť hľadač.
    • Hráči, ktorí majú skúsenosti s basketbalom alebo volejbalom, môžu byť dobrými lovcami, pretože ako lovec prenasledujete, kopnete a hádžete loptu.
    • Každý, kto sa veľa venoval vybíjanej alebo podobnej hre, bude dobrý plavák, pretože vie, ako udrieť hráčov s Bludgermi.
    • Ak má niekto skúsenosti ako brankár v športe ako futbal alebo hokej, bude dobrým strážcom.
  3. Ak ste poľovník, nemali by vás odrádzať obruče v rôznych výškach. Aj keď obrúčky nie sú v rovnakej výške, nemá to nič spoločné s tým, koľko bodov majú hodnotu. Každá obruč má pre svoj tím hodnotu 10 bodov. Takže príliš nerozmýšľajte, cez ktorú obruč hodíte loptu. Toto vás iba rozptýli. Zamerajte sa na hod guľou cez ten obruč, ktorým ju môžete hodiť.
  4. Ak ste plavák, mali by ste sa zamerať na lovcov, ktorí sú slobodní. Ak náhodou zasiahnete jedného z hráčov z vlastného tímu, bude to pre váš tím škodlivé. Je ľahké zasiahnuť nesprávneho hráča, keď vrháte Bludger do davu hráčov. Vyberte si lovcov, ktorí sú zadarmo, a okolo nich je len málo hráčov. Tieto sú pre plavák najľahšie zasiahnuteľné.

Tipy

  • Rovnako ako iné športy, ani Quidditch nehrá netopiere ani guľky. Zápas sa hrá v jednom kole.
  • Z volejbalu použitého ako Quaffle môže uniknúť časť vzduchu, aby sa dal ľahšie uchopiť. Žiaľ, obvinenia spoločnosti Handhold v skutočnosti neexistujú.